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叫座不叫好 近些年頗讓人失望的13款游戲續(xù)作

時間:2012-07-20 11:06:33
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應3》

《質(zhì)量效應3》的開發(fā)是一個非常艱難的過程。在此之前已經(jīng)推出了兩代作品,積累了大量玩家群體,無論是發(fā)行商還是玩家都對本作寄予了厚望。Bioware需要背負許多東西,將這種壓力化作游戲研發(fā)時的動力。然而他們卻做出了一個幾乎毀掉這么多年心血的決定——他們放棄了既有的元素。許多曾經(jīng)非常重要的抉擇,在本作的結(jié)尾處卻變得無關(guān)緊要。對于本作的結(jié)尾來說,玩家們紛紛表示不滿,而開發(fā)商卻成玩家沒有理解他們的苦衷。最終,開發(fā)商妥協(xié)了,不得不推出結(jié)局擴充DLC,來彌補玩家的遺憾。但這也是讓人略有安慰而已,作為“游戲界的科幻史詩”,這樣的結(jié)局顯然無法讓人接受。

《永遠的毀滅公爵》

歷經(jīng)14年的等待,《永遠的毀滅公爵》毋庸置疑是款大作,所謂的大作就是擁有華麗的畫面,精致的UI,以及較大的體積。這款游戲畫面看似華麗,細節(jié)刻畫卻并不盡如人意。猶如倒退了五年的光影渲染效果,這讓大多玩家并不是很舒服。及建筑物鋸齒處理的過于粗糙,貼圖品質(zhì)如同中國制造。還有人物模型表現(xiàn)的單調(diào)機械。如果你仔細去查找這款游戲的缺點,就僅僅以畫面而言,相信你會滿腹的抱怨。

搞笑輕松的游戲氛圍,簡單的操作設計,這樣的游戲很容易讓人產(chǎn)生疲乏并厭倦他,更何況還是一款射擊游戲呢?而該作在這樣的情況下依舊還犯了嚴重的錯誤,他將大量游戲場景都設定為炮臺戰(zhàn)爭,既玩家固定一點調(diào)整視覺方位的設計,這種炮臺游戲幾乎是所有FPS射擊玩家最痛恨的東西。更讓人難以忍受的,就是游戲的LOADING,你總是在等待戰(zhàn)斗和快速戰(zhàn)斗中度過這款游戲的,拋棄了那些無聊的謎題不說。你到底能從你等待戰(zhàn)斗之后的快速戰(zhàn)斗中體會到什么樂趣嗎?

《龍騰世紀2》

《龍騰世紀:起源》曾是最好的RPG游戲之一。它設定了一個巨大而有趣的游戲世界,一批相當有意思的游戲角色,另外還有策略性極強的戰(zhàn)斗體驗。

所以許多RPG愛好者都在期待這款游戲的續(xù)作,而且它確實也沒讓大家等多久,只用了一年-對RPG游戲來說毫無疑問是個很短的時間。悲劇發(fā)生了,續(xù)作讓大家很不買賬。

它有哪些敗筆?都沒有,只是它連自己第一部作品的標準也達不到,而這肯定就算是失敗了。

好消息是既然現(xiàn)在大家期待降低了,那《龍騰世紀3》不管怎么說也能讓大家高興起來了。

《星球大戰(zhàn):舊共和國》

排名榜首的就是Bioware的網(wǎng)游巨制,傳說中的“《魔獸世界》終結(jié)者”,耗資3億美元才研發(fā)出來的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。在游戲宣傳之初,許多玩家希望Bioware會從《龍騰世紀2》的問題中總結(jié)教訓。然而,自從beta測試的時候,許多玩家就抱怨游戲存在的一些非?;A性的問題;這些問題都是它的對手《魔獸世界》在多年以前就解決了的。從收費運營以來,《舊共和國》磕磕絆絆的取得了一些成功,付費用戶達到了170萬人。盡管沒有實現(xiàn)1000萬用戶的目標,但還算個不錯的開始。

然而就在緊接的三個月后,付費用戶降到了130萬人。游戲運營過程中出現(xiàn)的各種bug,糟糕的玩法體驗,粗糙的任務設計,這些都讓星戰(zhàn)迷們大失所望。對于一個網(wǎng)游來說,用戶的不斷流失絕對是致命的。就在運營5個月之后,開發(fā)商開始策劃將游戲轉(zhuǎn)變成免費模式,以期希望更多的玩家進入游戲?;厥孜羧誃ioware的豪言壯語,這種改變無疑是極大帶有諷刺意味的。

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