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叫座不叫好 近些年頗讓人失望的13款游戲續(xù)作

時(shí)間:2012-07-20 11:06:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2》

《紅色管弦樂(lè)隊(duì)2》發(fā)售于2011年10月,這又是一個(gè)未能再創(chuàng)前作輝煌的游戲。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)系列的第二部游戲總是非常重要的,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到了這個(gè)系列能否延續(xù)下去。很遺憾,它失敗了。從steam平臺(tái)開始的測(cè)試開始,玩家們形容這是一個(gè)既不像業(yè)余射擊游戲(《使命召喚》),也不像高仿真射擊游戲(《武裝突襲》)的作品。這款游戲,把這兩種游戲的特色結(jié)合了起來(lái),不過(guò)糟糕的是,結(jié)合的卻是他們的缺點(diǎn)。除了這個(gè),游戲運(yùn)行過(guò)程中頻現(xiàn)的崩潰錯(cuò)誤,各種游戲bug,已經(jīng)注定這個(gè)游戲的悲劇命運(yùn)。

《忍者龍劍傳3》

大家總結(jié),《忍者龍劍傳》有兩大特色,一個(gè)是跳來(lái)跳去的忍者,一個(gè)是游戲非常難。這對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja來(lái)說(shuō),這顯然是不夠的。在《忍者龍劍傳3》中,開發(fā)商有意拒絕這些傳統(tǒng),嘗試一些新的理念。此等雄心壯志卻最終造成了種種失敗?!度听?》本可以是該系列中最有意思的作品,結(jié)果呢?膚淺不堪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),毫無(wú)必要的側(cè)重劇情,糟糕至極的拖沓節(jié)奏。借助《忍龍3》,Team Ninja證明了他們醉心于一些無(wú)聊無(wú)益之事,這些無(wú)聊無(wú)益表現(xiàn)為動(dòng)作元素止步不前、老粉絲被背叛、新玩家也沒(méi)有被討好。

《忍龍3》是該系列的恥辱,是動(dòng)作游戲的最渣作之一。它既沒(méi)考慮到老粉絲的要求,也沒(méi)考慮什么東西才能吸引新玩家。它是如此無(wú)趣,以至于稱得上玩家的噩夢(mèng)。為了未能成功的新點(diǎn)子,它拋棄了舊作的精華。無(wú)論如何,你都不應(yīng)該浪費(fèi)時(shí)間玩這坨渣渣。

《最終幻想13》

作為日式RPG的經(jīng)典系列,《最終幻想》曾為玩家創(chuàng)造出了無(wú)數(shù)經(jīng)典的時(shí)刻。名聲越大,背負(fù)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)身上的壓力也就越大。是的,《最終幻想13》毫無(wú)疑問(wèn)...是2010年最讓人失望的游戲。IGN給出了8.9的高分,無(wú)論從游戲還是從銷量來(lái)說(shuō)本作的確值得評(píng)這個(gè)分?jǐn)?shù),但對(duì)于翹首以盼多年的全球《最終幻想》玩家以及這個(gè)系列的光榮歷史,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

   

相對(duì)于史克威爾艾尼克斯在游戲發(fā)售前做出的承諾,僅僅一個(gè)“不錯(cuò)”的評(píng)價(jià)并不能讓玩家滿意,或許13的確是一個(gè)不吉利的數(shù)字,除了華麗的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗外,游戲并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步,有些角色設(shè)計(jì)枯燥乏味,整體劇情混雜不堪,最后通過(guò)線性的主線導(dǎo)向結(jié)局,而你要做的只是不斷地按X。

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