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叫座不叫好 近些年頗讓人失望的13款游戲續(xù)作

時(shí)間:2012-07-20 11:06:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《俠盜獵車4》

《俠盜獵車4》與之前提到的《輻射3》有些類似,但拿出這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),的確是一流的水準(zhǔn)。GTA4取得了非常耀眼的銷售成績(jī),首日銷售額就達(dá)到了4.1億美元。進(jìn)入游戲后,玩家對(duì)于自由城的寬廣非常震驚,作為一款開放世界游戲,這無(wú)疑是一個(gè)好的開端。然而人們逐漸發(fā)現(xiàn),盡管這座城市很大,卻很空。與圣安德列斯充滿意外和驚喜的支線任務(wù)相比,GTA4里除了那些無(wú)聊的小游戲,就是剩下按圖索驥,跟著地圖指示機(jī)械的完成一個(gè)有一個(gè)的任務(wù)。整部游戲,并沒(méi)有什么令人印象深刻的人物。不過(guò)最后需要補(bǔ)充的一點(diǎn)就是,GTA4的令人失望,并不是自身質(zhì)量的原因,而在于它的前輩們的光芒太過(guò)耀眼了。

《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是個(gè)很有新意的策略游戲,但是也出現(xiàn)了與之前的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲相同的一些問(wèn)題。首先是AI,開發(fā)商說(shuō)他們有專門開發(fā)AI的工程師,雖然他們好像也知道前幾作“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的AI都是人工弱智。游戲發(fā)售之后,大家還是很難相信他們竟然還有人在做AI,反正《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的AI依然是人工弱智,特別是在尋路方面。

在發(fā)售之后幾個(gè)月,這游戲的銷售紀(jì)錄倒是不錯(cuò),不過(guò)那些讓人糾結(jié)的缺點(diǎn)依然沒(méi)有改進(jìn)。多人游戲從玩 法上說(shuō)還算好,但是它只有一個(gè)缺點(diǎn):沒(méi)有平衡性可言。里邊有很多戰(zhàn)術(shù)都是無(wú)解的,很多戰(zhàn)術(shù)都可以以很小的代價(jià)將敵人部隊(duì)全滅。盡管“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”平衡性差已經(jīng)成為傳統(tǒng),不過(guò)都這么多部作品了還是沒(méi)什么改進(jìn),這還是很讓人失望。

《黑道圣徒3》

對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《黑道圣徒2》仿佛是從石頭縫里蹦出來(lái)的一樣;在經(jīng)歷了人們對(duì)于《俠盜獵車4》的遺憾之后,這款游戲很好的滿足了玩家所需。當(dāng)時(shí)這款游戲取得了出乎意料的成功,于是續(xù)集的開發(fā)也就順理成章。由于這一次有了更多的預(yù)算,開發(fā)商常諾將會(huì)為玩家?guī)?lái)更廣闊,更深刻的游戲體驗(yàn)。在某種程度上,他們做到了;但是過(guò)分的強(qiáng)調(diào)爆炸場(chǎng)面、刺激的場(chǎng)景,卻把玩家的精力逐漸耗盡。在這一點(diǎn)上,《黑道圣徒2》表現(xiàn)的十分恰如氣氛,每一處場(chǎng)景的設(shè)置都是為了整體劇情服務(wù),在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上也是松緊適度,令玩家的游戲體驗(yàn)非常愉快。此外,作為DLC內(nèi)容的角色自定義功能也是雞肋一樣的存在?!逗诘朗ネ?》在平衡游戲內(nèi)容和表現(xiàn)形式方面做得很成功;許多內(nèi)容著實(shí)讓人血脈噴張。相較之下,《黑道圣徒3》的表現(xiàn)更像是一個(gè)小學(xué)生。

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