但丁的臉勞拉的胸 講述游戲主角的變臉史
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
誰能料想“簡練”的勞拉妹子日后竟能變得如此婀娜多姿?
新一代的勞拉妹子看起來相當(dāng)水靈啊
在FF7后,咱們熟悉的那些角色,才伴隨著圖象畫面的進(jìn)步而逐漸地清晰起來。包括那個扎著頭巾穿著緊身服,嘴里喜歡叼根煙的固體蛇大叔,他在后來的《合金裝備——固體》(后譯作《潛龍諜影》)系列中的表現(xiàn)和之前的《合金裝備》(FC)可謂判若兩人。制作人小島秀夫也承認(rèn),索尼的PS為他的想象插上了翅膀,才讓他成功實現(xiàn)了把電影元素融入游戲的夢想。從一代二代中血氣方剛的“蘭博蛇”,到三代歷經(jīng)滄桑的“大叔蛇”,再到四代英雄暮年的“老蛇”,我們見識了PS、PS2、PS3“祖孫三代”的變化,感慨蛇叔一生多舛之余,又可以從中看出技術(shù)進(jìn)步對角色形象的影響。固體蛇的“熒幕生涯”,便是“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”的經(jīng)典案例之一。
當(dāng)然這里的“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”不光指錢,還有用錢也不一定買的到的東西——技術(shù)、構(gòu)思等非物質(zhì)性的“生產(chǎn)原料”。十幾年前勞拉傲人胸圍的載體就是幾根直線搭成的金字塔,如今我們看看《古墓麗影前傳》里的妙齡少女勞拉,那真是要臉蛋有臉蛋要身材有身材,且看那38D……呃不對,我是說那條做工精美價格不菲的背心,套在勞拉飽滿健康的軀體上,配合重新制作的細(xì)嫩臉譜,新勞拉的形象頓時讓我們眼前一亮。同時再對比初代,不禁吐槽自己十幾年前的品位實在是弱爆了,想當(dāng)初如此粗劣之模型,怎能堪當(dāng)眾多宅男心中的“女神”一詞?“古墓前傳”由動作游戲轉(zhuǎn)型為生存動作游戲的嘗試能否成功我們無從得知,但是沖著新勞拉的造型,我認(rèn)為期待還是值得的。借由次時代畫面脫胎換骨的勞拉妹子在荒涼孤島的求生與冒險之旅,想必不會讓廣大“古墓”迷失望。而我也相信財大氣粗的Eidos不會吝惜血本,趁著《勞拉與光明守護(hù)者》東風(fēng)不減,用大把的美刀和先進(jìn)的技術(shù)重振勞拉“雌風(fēng)”,試圖一舉奪回《古墓麗影》在冒險游戲界的“一姐”地位。
顧客就是上帝
馳騁業(yè)界多年,卡社算是屹立不倒的日本游戲公司之典范。從早期的“街霸”“雙截龍”中期的“生化”“鬼泣”,到最近又嗆又火的“怪物獵人”,哪個不是長盛不衰,哪個不是粉絲如云。即使到了業(yè)界百花齊放的今天,我們最常談及的幾個動作游戲也多是出自卡社之手。在文化傾向趨于保守的日本居然能夠誕生這樣一朵通吃東西世界的奇葩,不能不承認(rèn)這是游戲界的一個奇跡。
話說回來,卡社之所以能夠獲取歐美玩家的好感,很大一部分原因在于其作品的市場定位。就拿冷飯不斷萬古長青的“生化”系列來說,三上真司并沒有局限于當(dāng)時紅遍東南亞的日本恐怖片模式,而是將視角投向了經(jīng)濟(jì)科技文明高度發(fā)達(dá)的美國,在那片土地上憑空捏造了一個平行世界中的浣熊市作為故事舞臺,再以虛構(gòu)的STARS隊員、安布雷拉公司、亞希福特家族初步構(gòu)建了《生化危機》的世界觀。一部美式半科幻半懸疑并摻雜了日本恐怖片元素的好萊塢商業(yè)大片就此出爐。在美式價值觀大肆其道的當(dāng)時(甚至是現(xiàn)在),《生化危機》初代所具備的成熟世界觀與故事敘述模式(發(fā)現(xiàn)謎團(tuán)→破解謎團(tuán)→幕后黑手現(xiàn)身→勝利大逃亡)幾乎符合一部成功作品的所有特質(zhì)。
比起生化5,生化1絕對是貨真價實的恐怖游戲
從1代玩到4代,你就會知道TEMCO在美女們的“胸器”下了多大的功夫

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