《大眾軟件》:游戲黑的戰(zhàn)爭(zhēng) 以MW3和BF3之名
- 來(lái)源:大眾軟件1月中旬
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
前言
2011年底,隨著《戰(zhàn)地3》(以下簡(jiǎn)稱BF3)和《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(以下簡(jiǎn)稱MW3,同樣“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列也簡(jiǎn)稱為WM)兩款作品相繼上市,近年來(lái)業(yè)界最大的交鋒就此告一段落。從市場(chǎng)來(lái)看,這場(chǎng)較量沒有輸家,2011年沒有太多游戲的銷量可以和這兩款作品比肩。但從玩家反響來(lái)看,這場(chǎng)較量沒有贏家,游戲黑們的戰(zhàn)爭(zhēng)仍在繼續(xù)。
◆㈠當(dāng)諸位看到這個(gè)專題的時(shí)候,圍繞著BF3和MW3之間的一系列口水仗應(yīng)該已經(jīng)偃旗息鼓
——某一位玩家的美好愿望
EA與Activision的沖突早在2010年便已開始,只是當(dāng)時(shí)挑起爭(zhēng)端的并非八字還沒一撇的BF3,而是新《榮譽(yù)勛章》。EA在宣傳這款作品時(shí)就曾暗指對(duì)手的MW2游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對(duì)手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),但整部游戲參考了真人真事。當(dāng)然,EA沒說(shuō)的是,盡管自己效仿了對(duì)手的腳本化流程,卻最終落得東施效顰。EA意識(shí)到《榮譽(yù)勛章》并沒有給對(duì)手造成實(shí)質(zhì)性的壓力,反而丟了自己的特色落入被動(dòng)。吸取教訓(xùn)后,一場(chǎng)精心策劃的營(yíng)銷案例便開始運(yùn)作。如今玩過(guò)游戲再回過(guò)頭來(lái)看BF3的宣傳視頻,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)太多的短鏡頭,換而言之,剪輯起到了很大作用。無(wú)論這一切最終看起來(lái)是否像一場(chǎng)陰謀,EA的計(jì)劃總算沒有落空,發(fā)售首周500萬(wàn)銷量雖然無(wú)法與發(fā)售當(dāng)天就賣了650萬(wàn)的MW3相提并論,但也是EA有史以來(lái)賣得最好的游戲了。忘記那句要把MW系列拉下FPS王座的豪言壯語(yǔ)吧,那只不過(guò)為無(wú)盡口水仗增添了一些談資而已。
*刷分風(fēng)波
是的,口水仗,在EA與Activision的各部門代表輪番發(fā)言之下,玩家的熱情也到了空前高漲的地步。有人瞧不起MW3那可笑的貼圖與貧乏的特效,有人則嘲笑BF3那可憐的幀數(shù)與跨平臺(tái)的畫質(zhì)犧牲。從2011年3月酷愛美國(guó)職棒的EA執(zhí)行長(zhǎng)John Riccitiello用“紅襪隊(duì)同洋基隊(duì)”來(lái)形容這兩款游戲水火不容的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系開始,一直到游戲發(fā)售,玩家之間的口水仗就從沒停歇,仿佛紛紛搖身一變成為了這兩家游戲公司的精神股東。這種沖突從BF3發(fā)布第一部宣傳片開始升溫,直到2011年E3前后隨著一系列實(shí)際游戲演示視頻的放出達(dá)到高潮。大部分人都唱衰MW3,人們似乎已經(jīng)受夠了換湯不換藥,畫面不進(jìn)反退的“COD4 DLC”,BF3儼然成為了新一代FPS的良心。不料待到游戲發(fā)售,BF3實(shí)際素質(zhì)與宣傳視頻相去甚遠(yuǎn),MW3銷量一路高歌猛進(jìn),著實(shí)讓之前期盼BF3能給充斥著電影化、腳本化的FPS帶來(lái)一股新風(fēng)的玩家失望不已。
但,事情還沒完。
MW3發(fā)售后的沒兩天,制作方就有點(diǎn)坐不住了。Sledgehammer的創(chuàng)始人之一Glen Schofield在自己的Twitter上呼吁所有喜歡MW3的玩家都來(lái)支持一下這款游戲。因?yàn)樵趪?guó)外著名綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,MW3的玩家評(píng)分低到了讓Activision難堪的地步——在10分為滿分的前提下,PC版的評(píng)分只有1.5分,PS3版是2.0分,Xbox 360版好一點(diǎn)是2.7分。“我并不經(jīng)常這么做……”Schofield如是說(shuō),“但如果你喜歡這款游戲,請(qǐng)到Metacritic來(lái)支持一下玩家評(píng)分吧,它已經(jīng)低得離譜了。”
這真是一件奇妙的事情,MW3坐擁史上最高的首周銷量,卻險(xiǎn)些進(jìn)入“玩家最痛恨的100個(gè)游戲”目錄里。PCWorld曾專門做過(guò)一個(gè)調(diào)查,試圖搞清楚Metacritic的玩家為何如此討厭MW3。調(diào)查頁(yè)面的玩家評(píng)論頗具代表性,有人說(shuō)這個(gè)系列自從COD4就再?zèng)]變過(guò);有人說(shuō)是EA出錢找人刷分;還有人說(shuō)是極端的BF3愛好者所為;拋開這些極端的評(píng)論,也有人一針見血地指出了問(wèn)題所在:“在這里打出低分的人也是那些每作必買的玩家,難道他們?cè)谫?gòu)買之前沒有看過(guò)任何游戲影像么?他們真的很希望看到什么改變么?如果換湯不換藥依然可以銷量如虹,那么這款游戲又有什么改變的必要呢?”
可以說(shuō),是玩家慣壞了MW系列,現(xiàn)在MW膨脹到空前大,玩家又試圖回過(guò)頭來(lái)親手掐死它。不僅是Metacritic,在其它諸如IGN、Gamespot等一系列知名游戲網(wǎng)站上,我們一樣可以看到養(yǎng)眼的媒體評(píng)分與突兀的玩家評(píng)分。這種現(xiàn)象在MW2發(fā)售時(shí)就曾出現(xiàn)過(guò),只不過(guò)沒有這么明顯,性質(zhì)也大相徑庭——當(dāng)年玩家刷分主要是為了發(fā)泄對(duì)MW2取消局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式的憤怒,所以PC版的評(píng)分懸殊尤甚。當(dāng)然這次MW3 PC版也遭到了同樣的待遇,大概是因?yàn)镻C玩家擁有最強(qiáng)的硬件,卻只能看到5年前的落伍畫面,心情更不爽吧。
或許在喜歡用陰謀論解釋一切的玩家的眼里,這次刷分風(fēng)波絕對(duì)是“戰(zhàn)地黨”搞的鬼,無(wú)論是EA出錢使然還是死忠自帶干糧,似乎都與BF3之前的咄咄逼人脫不開干系。事實(shí)上,即使真要算到后者頭上,充其量也就是個(gè)導(dǎo)火索的作用。MW3這次如此不得民心,可謂是自作孽,不可活。倘若真的是雙方玩家沖突導(dǎo)致的惡意刷分,BF3一樣難逃厄運(yùn)。而事實(shí)卻并非如此,BF3的玩家評(píng)分與媒體評(píng)分并沒有多大出入。難道我們應(yīng)該說(shuō)BF3的人品惡劣,拼不過(guò)銷量就去刷評(píng)分,而MW3的玩家素質(zhì)很高,看到喜歡的游戲被黑也能保持風(fēng)度么?MW3之所以走到這一步,只能說(shuō)明一點(diǎn):連MW系列愛好者都無(wú)法容忍一年一度的“DLC”了。
如果說(shuō)國(guó)外玩家對(duì)MW3的刷分更多的是出于對(duì)這個(gè)系列止步不前,甚至不進(jìn)反退的不滿,那么國(guó)內(nèi)玩家則把雙方陣營(yíng)的沖突上升到了一個(gè)新的高度——
*有我沒你
我們的玩家可以為任何同領(lǐng)域互為競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的事物吵得不可開交。我曾留意很久,試圖從所謂的優(yōu)越感、自卑感、認(rèn)同感之類的概念里找到答案,最終放棄嘗試。因?yàn)檫@是一個(gè)綜合性的結(jié)果,多少年來(lái)的教育、社會(huì)、文化、觀念等一系列因素共同作用,導(dǎo)致我們的玩家心中都有一個(gè)大自我。喜歡用自己的觀念去霸占別人的意志。我喜歡的,你也必須喜歡,什么青菜蘿卜各有所愛,那不是扯淡么。身為一只世界觀正常的兔子,你必須喜歡蘿卜,不喜歡下輩子不是兔子!我們一葉障目,非黑即白,黨同伐異,每次爭(zhēng)論都可以將蘿卜的斗爭(zhēng)上升到兔身攻擊上。暴白?暴黑?索狗?軟飯?仙孫?骨X?使命狗?戰(zhàn)地犯?這不都是我們窩里斗發(fā)明出來(lái)的名詞么?
值得慶幸的是,既有陣營(yíng)之間的互噴一般只會(huì)影響到固定的圈子,并不會(huì)對(duì)圈外的玩家造成多大影響。但悲劇的是,我們的玩家往往會(huì)用貶低其它事物的方式來(lái)抬高自己喜歡事物的評(píng)價(jià),這種能力堪稱一絕,是造就新對(duì)立陣營(yíng)的不二法寶。MW系列作為近年來(lái)國(guó)內(nèi)擁躉最多的FPS,在這方面自然也不例外。
國(guó)內(nèi)玩家因?yàn)閃M系列產(chǎn)生的口水仗要更久遠(yuǎn)一些,可以追溯到最初的MW(即COD4)。這部里程碑般作品給玩家?guī)?lái)的沖擊力是不言而喻的,厚道的配置需求也讓它贏得了不少口碑。在那個(gè)1000塊錢的顯卡都搞不定主流單機(jī)游戲的年代,MV輕而易舉地中擴(kuò)大了玩家群。當(dāng)然,在國(guó)內(nèi),人一多就容易出問(wèn)題。MW愛好者們開始四處出擊,留下神貼無(wú)數(shù),中心思想只有一個(gè)——MW系列是世界上最好的FPS。
如果中心思想只有這么純粹倒好說(shuō),大家權(quán)當(dāng)是一名狂熱愛好者的游戲分享罷了。問(wèn)題在于,你總會(huì)看到各種“和MW比起來(lái)差遠(yuǎn)了”之類的言論,且越說(shuō)越?jīng)]譜。期間《孤島危機(jī)》因?yàn)楸憩F(xiàn)突出,中槍無(wú)數(shù)。像什么“徒有畫面,不如MW有內(nèi)涵”之類的評(píng)論也就罷了,還有“《孤島危機(jī)》畫面不如MW”的神論出現(xiàn)。之后的寫實(shí)類FPS均不同程度地遭遇到類似的洗禮。就像言國(guó)產(chǎn)RPG必談“仙劍”,言MMORPG必談WoW,在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),F(xiàn)PS也必談MW系列。這直接催生出另一類玩家,專黑WM。


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