廉頗
2025-08-05
前段時(shí)間參加BitSummit,跟同事一起發(fā)現(xiàn)了一款很特別的獨(dú)立游戲,叫《徑跡回響》。這個(gè)游戲基于平臺(tái)跳躍解密的玩法框架做了很好的創(chuàng)新,通過(guò)將錄音帶的“錄制”“播放”“倒放”等概念融入游戲中,讓游戲有著很獨(dú)特的游玩樂(lè)趣。
回來(lái)之后,出于好奇,我檢索了關(guān)于這個(gè)作者的信息,發(fā)現(xiàn)他一直在X上分享著他的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷。在最初,《徑跡回響》只是一個(gè)很簡(jiǎn)易的PICO 8游戲,制作人Shoma花費(fèi)了好幾年的功夫在一點(diǎn)點(diǎn)地完善它。但進(jìn)度談不上快,直到Shoma參加了一個(gè)名為iGi(indie Game incubator)的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃,游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度才被大幅度地推進(jìn)。
這是件很讓人感慨的事情。作為玩家,評(píng)價(jià)一個(gè)國(guó)家或者地區(qū)的游戲行業(yè)出色與否,往往是看那里的作者們,都做出了哪些出色的游戲。但游戲作為一個(gè)工業(yè)化要求很高的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),真正代表其成熟的標(biāo)志之一,應(yīng)當(dāng)是這個(gè)國(guó)家地區(qū)的游戲行業(yè),有著足夠扎實(shí)的上下游配套設(shè)施。
想要表達(dá)自己的獨(dú)立游戲作者并不罕見(jiàn),但這些作者往往勢(shì)單力薄,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)始終殘酷的游戲市場(chǎng),幾乎難以讓外界聽(tīng)到自己的聲音,這個(gè)時(shí)候就需要有相應(yīng)的平臺(tái)來(lái)給予他們幫助。在游戲行業(yè)起步最早的一些國(guó)家地區(qū),像iGi這類(lèi)專(zhuān)門(mén)為獨(dú)立游戲作者們提供支持的計(jì)劃并不罕見(jiàn),開(kāi)發(fā)者講座、游戲設(shè)計(jì)教程,以及眾多Game Jam活動(dòng)等,都讓很多獨(dú)立作者有了更好的舞臺(tái)去成長(zhǎng)。
GDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)就是其中最重要的項(xiàng)目之一
同樣的道理也適用于國(guó)內(nèi),不過(guò)隨著產(chǎn)業(yè)化發(fā)展越發(fā)成熟,國(guó)內(nèi)也越來(lái)越多人開(kāi)始重視起了對(duì)游戲作者們的培養(yǎng)和支持,很多上下游配套設(shè)施都逐漸搭建了起來(lái)。而在這些當(dāng)中,“中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”便是相當(dāng)重要的一環(huán)。
“中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”是一個(gè)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,TapTap和上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)承辦的一場(chǎng)面向中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者們的游戲創(chuàng)新賽事。賽事有著上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府提供的支持,以及許多游戲公司的協(xié)助。
從主辦方的構(gòu)成上,大家足以看出這個(gè)賽事的含金量,在這個(gè)賽事中獲獎(jiǎng),幾乎相當(dāng)于有官方為其背書(shū)。這個(gè)賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)會(huì)關(guān)注多個(gè)不同領(lǐng)域的游戲創(chuàng)作,首屆最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)?lì)C發(fā)給了米哈游的《原神》和重慶柚子貓游戲制作的《戴森球計(jì)劃》,都是當(dāng)年現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲。
在“中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)計(jì)中,“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”是一個(gè)比較特殊的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)會(huì)授予在游戲走出去、開(kāi)拓海外市場(chǎng)等方面成效顯著、社會(huì)反響積極、經(jīng)濟(jì)效益突出,且具有獨(dú)創(chuàng)性、標(biāo)志性的優(yōu)秀游戲作品。
而之所以說(shuō)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)特殊,原因在于“出?!边@件事本身對(duì)于中國(guó)游戲而言,有著很重大的意義。
對(duì)于文藝作品創(chuàng)作,我們一貫秉持著的觀念是“民族的就是世界的”,既能保持我們的文化特色,也能讓全世界看到講述中國(guó)故事的作品,一直是我們想看到的。在游戲領(lǐng)域中同樣如此,國(guó)內(nèi)玩家也一直希望讓世界上的其他朋友們看看我們做的好游戲,只可惜這條道路并非一帆風(fēng)順的。
1999年,目標(biāo)軟件制作的作品《鐵甲風(fēng)暴》,被一家美國(guó)公司購(gòu)買(mǎi)了海外發(fā)行權(quán),制作了英法德三語(yǔ)版本,成為了我們第一個(gè)走出國(guó)門(mén)的國(guó)產(chǎn)游戲。后續(xù),目標(biāo)軟件也一直在出海道路上取得了不小的成就,2001年推出的《傲世三國(guó)》是我們第一個(gè)參加E3展會(huì)的作品,而次年推出的《秦殤》,也被著名海外游戲媒體GameSpot評(píng)為“Dioblo in history”。
登上世界性舞臺(tái),加入全球玩家的狂歡,是二十多年來(lái)中國(guó)游戲一直在做的事情,我們一直在取得階段性的成功,比如全球爆火的《原神》、許多在東南亞地區(qū)流行的國(guó)產(chǎn)MMORPG、一些征服了中東地區(qū)玩家的SLG;以及最關(guān)鍵的,去年在全球范圍內(nèi)得到認(rèn)可的《黑神話:悟空》。
但回顧最近十年,中國(guó)游戲在出海方面所取得的成就,幾乎都是在新興的游戲領(lǐng)域,比如手游或小程序游戲,比如在去年拿下第四屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”的,是莉莉絲游戲的《萬(wàn)龍覺(jué)醒》和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《出發(fā)吧麥芬》。
這一定程度上讓世界對(duì)中國(guó)游戲的看法有些定型。
但到了今年,情況又有些不同,因?yàn)榻衲甑谖鍖弥袊?guó)游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”的獲獎(jiǎng)?wù)咧?,有一位名為—?
《漫威爭(zhēng)鋒》。
較于其他作品,《漫威爭(zhēng)鋒》獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)有著非常不同的意義。以往射擊游戲,尤其是競(jìng)技射擊游戲,一直以來(lái)都是歐美游戲廠商所擅長(zhǎng)的——無(wú)論是在單機(jī)領(lǐng)域還是在網(wǎng)游領(lǐng)域?!袄咨裰N”“CS”“DOOM”“COD”“戰(zhàn)地”等游戲IP,既創(chuàng)造了這個(gè)游戲品類(lèi),也定義了這個(gè)品類(lèi)的形態(tài),長(zhǎng)久以來(lái),每一次射擊游戲的玩法發(fā)展,幾乎都由歐美廠商推出的作品所推動(dòng)。
數(shù)十年來(lái),只有“PUBG”這個(gè)橫空出世的怪胎打破了這個(gè)定律。
但在“PUBG”之后,推動(dòng)了“大逃殺”這個(gè)玩法類(lèi)型的,仍然是《堡壘之夜》和《APEX英雄》。
可以說(shuō),想要在海外市場(chǎng)的射擊游戲領(lǐng)域里脫穎而出,就是一場(chǎng)地獄難度的挑戰(zhàn)。然而,《漫威爭(zhēng)鋒》很漂亮地完成了這個(gè)挑戰(zhàn)。
在上線首日,《漫威爭(zhēng)鋒》就華麗地登頂了Steam的暢銷(xiāo)榜,并長(zhǎng)期占據(jù)著排行榜前列的席位。僅僅3天,游戲的玩家數(shù)量便已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn),上線兩個(gè)月后這個(gè)數(shù)字達(dá)到了4000萬(wàn),最高玩家在線峰值超過(guò)了64萬(wàn),毫無(wú)疑問(wèn)是近兩年來(lái)競(jìng)技射擊游戲中的一匹超級(jí)黑馬。
以往在Twitch這類(lèi)海外熱門(mén)直播平臺(tái)中,占據(jù)熱度排名前列的游戲無(wú)不是老牌作品,無(wú)論是“那個(gè)游戲5”還是LOL或《堡壘之夜》,都基本難以有新生代跟他們抗衡。但在《漫威爭(zhēng)鋒》上線后,這匹黑馬仍然非常強(qiáng)勢(shì)地從中突圍,最終占據(jù)了Twitch熱度榜首的位置。
雖然是2024年12月才上線的游戲,但《漫威爭(zhēng)鋒》仍然憑借出眾的表現(xiàn)拿到了“Steam年度熱玩榜”中的一個(gè)席位。除此之外,很多家海外專(zhuān)業(yè)媒體也對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》給予了極高評(píng)價(jià),KOTAKU稱(chēng)其為2024年度十大射擊游戲之一,GameRant也將其評(píng)為該年度十大多人游戲之一。后來(lái)《漫威爭(zhēng)鋒》還獲得了第28屆DICE獎(jiǎng)“年度最佳網(wǎng)游”的提名,此時(shí)它才剛剛上線兩個(gè)多月。
如今,《漫威爭(zhēng)鋒》在DISCORD上的玩家社區(qū)規(guī)模已經(jīng)是全球第一的水準(zhǔn),作為一款上線不過(guò)半年多的游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》在全球范圍內(nèi)掀起的浪潮可見(jiàn)一斑。
憑借一己之力改變?nèi)蚴袌?chǎng)中射擊游戲的實(shí)力布局,《漫威爭(zhēng)鋒》拿下本屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”可謂實(shí)至名歸,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是《漫威爭(zhēng)鋒》過(guò)去這一段時(shí)間內(nèi)取得出海成就的總結(jié)概括,也是整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)對(duì)其的認(rèn)可。
但《漫威爭(zhēng)鋒》顯然不打算就此停下腳步,在獎(jiǎng)項(xiàng)加持、出海成功等因素的加持下,它仍然希望能夠進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大影響力。而它的下一步動(dòng)作,馬上就要來(lái)了。
《漫威爭(zhēng)鋒》馬上就要開(kāi)啟S3.5賽季,在這個(gè)賽季中,游戲?qū)?huì)推出全新的重磅內(nèi)容。
全新英雄“刀鋒戰(zhàn)士”埃里克·布魯克斯將會(huì)加入游戲中,這位吸血鬼獵人將會(huì)同時(shí)擁有槍械和長(zhǎng)刀兩種不同類(lèi)型的能力模式,玩家能夠憑借對(duì)其的使用熟練度上升應(yīng)對(duì)更多不同的狀況。
同時(shí),伴隨著“刀鋒戰(zhàn)士”的到來(lái),《漫威爭(zhēng)鋒》也將迎來(lái)全新的競(jìng)技模式,推出了最新的對(duì)局判定系統(tǒng),根據(jù)比賽內(nèi)容將對(duì)局判定為有效或無(wú)效。這個(gè)判定會(huì)被用于存在掉線玩家和外掛玩家的對(duì)局中,基于這個(gè)判定,游戲體驗(yàn)被破壞的玩家將會(huì)得到一定的補(bǔ)償,而違反規(guī)則的玩家會(huì)被處罰,進(jìn)一步地完善了官方對(duì)游戲內(nèi)對(duì)局規(guī)則的執(zhí)行力,能夠給玩家?guī)?lái)更良好的競(jìng)技環(huán)境。
這些內(nèi)容更新和游戲內(nèi)細(xì)節(jié)的調(diào)整,基本是此前玩家反饋中被不斷提出的問(wèn)題,《漫威官方》在發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題之后相當(dāng)快速地對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,一定程度上說(shuō)明了他們希望游戲能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展的決心。
不僅要在游戲內(nèi)有所作為,在游戲外,《漫威爭(zhēng)鋒》也有著大動(dòng)作,在得到“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”,得到了官方背書(shū)后,《漫威爭(zhēng)鋒》還將通過(guò)全球性賽事的舉辦來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。憑借出色的玩法設(shè)計(jì),這部作品已經(jīng)在全球擁有龐大的玩家群體,當(dāng)全球性賽事舉辦時(shí),全球玩家的熱情也將因賽事而被聯(lián)系在一起。
這個(gè)過(guò)程會(huì)使得玩家與游戲主辦方實(shí)現(xiàn)雙贏,游戲會(huì)因更踴躍的玩家支持而不斷向前進(jìn)步,為玩家們提供更出色的內(nèi)容,而隨著官方賽事更加專(zhuān)業(yè)化,成熟且精彩的全球賽事也將給予玩家更多展示自身的舞臺(tái),吸引更多職業(yè)選手參與,不斷提高賽事水平,讓本作的全球化發(fā)展進(jìn)入良性的循環(huán)。
基于這個(gè)愿景,《漫威爭(zhēng)鋒》在一開(kāi)始就具備著電競(jìng)化的野心,游戲上線之初就很積極地在全球不同地區(qū)劃分出了各個(gè)賽區(qū),并舉辦了“漫威爭(zhēng)鋒冠軍杯”“漫威爭(zhēng)鋒邀請(qǐng)賽”等賽事。
這些賽事都釋放出了一定的信號(hào),使得在它們結(jié)束后,不少水平高超的職業(yè)選手紛紛著手建立《漫威爭(zhēng)鋒》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。
這些準(zhǔn)備很快獲得了驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。數(shù)個(gè)月前,《漫威爭(zhēng)鋒》正式宣布了將會(huì)舉辦首個(gè)全球性賽事——“燃”系列賽。這個(gè)系列賽將會(huì)包含“美洲”“歐洲中東及非洲”“大洋洲”“亞洲”“中國(guó)”五大賽區(qū),賽事總獎(jiǎng)金池超過(guò)300萬(wàn)美元。
在一個(gè)多月前,“燃”系列賽中國(guó)賽區(qū)第一賽段就已經(jīng)正式開(kāi)賽,獎(jiǎng)金池72萬(wàn)人民幣,從6月19日持續(xù)到7月20日,這場(chǎng)賽事由6支官方直邀戰(zhàn)隊(duì)和6支公開(kāi)賽海選戰(zhàn)隊(duì)參加,當(dāng)中有不少在這之前就已經(jīng)赫赫有名的戰(zhàn)隊(duì),比如從內(nèi)測(cè)就開(kāi)始玩的選手雷伊和他的FL.CN戰(zhàn)隊(duì),還有人稱(chēng)“波導(dǎo)”的波波和他所處的NOVA戰(zhàn)隊(duì),以及曾為OW職業(yè)選手的沫藍(lán)所率領(lǐng)的OUG戰(zhàn)隊(duì)。
這12支戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)兩個(gè)階段的常規(guī)賽和采取雙敗淘汰賽制的季后賽后,OUG戰(zhàn)隊(duì)成功奪冠,將與NOVA戰(zhàn)隊(duì)一同參加接下來(lái)的全球季中賽決賽,參加到50萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池角逐中。
季中冠軍賽將在8月6日至8月10日于廣州舉辦線下賽,除了中國(guó)賽區(qū)的兩支戰(zhàn)隊(duì)外,還將迎來(lái)美洲賽區(qū)的SEN、100T、ENVY,亞洲賽區(qū)的RC和GENG等老牌電競(jìng)豪門(mén),以及其他兩個(gè)賽區(qū)的CTG.BR、RAD和GZ三支隊(duì)伍。
輻射全球多個(gè)地區(qū)的全球性電競(jìng)賽事的舉辦,無(wú)疑說(shuō)明了年輕的《漫威爭(zhēng)鋒》在全球范圍內(nèi)的影響力正在逐步上升,隨著電競(jìng)賽事的逐步推進(jìn)和完善,《漫威爭(zhēng)鋒》也將與此前的眾多老牌IP一般,逐漸成為全球玩家共同的一段時(shí)代記憶。
無(wú)論是漫威這個(gè)此前并不那么熟悉的題材,還是英雄射擊這個(gè)對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者而言比較陌生的游戲類(lèi)型,都讓不少玩家在《漫威爭(zhēng)鋒》展露真容前,對(duì)其抱有一定的擔(dān)心。但《漫威爭(zhēng)鋒》以出色的游戲內(nèi)容以及完善的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,成功讓大家打消了疑慮。
它不僅在這上線的半年多時(shí)間里證明了自己,還肩扛著中國(guó)游戲的大旗在世界范圍內(nèi)不斷地?fù)]灑著自己的品牌影響力。
相信在不久后的將來(lái),我們也將看到《漫威爭(zhēng)鋒》及其賽事,成為下一個(gè)全球游戲的盛事。
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