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《大眾軟件》:游戲黑的戰(zhàn)爭 以MW3和BF3之名

時(shí)間:2012-06-03 18:09:56
  • 來源:大眾軟件1月中旬
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)然,無論MW3如何胡編亂造,劇情設(shè)計(jì)必須建立在前作的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上才能保證不跑調(diào),因此,MW3開篇就帶來了美國本土紐約的戰(zhàn)役,如果玩家能夠在槍槍槍的同時(shí)回想下前作,就不難理解IW為什么會這樣設(shè)計(jì)——開場就被毛子轟得險(xiǎn)些撲街,在一段似乎絕望的掙扎后,無所不能的美國大兵們一路殺到了證券交易所,成功的完成了任務(wù),之后又操縱直升機(jī)的機(jī)炮轟下毛子直升機(jī)若干,美國主旋律展露無遺。是的,你可以在MW2當(dāng)中找到似曾相識的關(guān)卡Wolverines。即使時(shí)間和地點(diǎn)變了,美國式的主旋律依舊是這部作品的核心元素之一。

而在Soap和Price這邊,戰(zhàn)友情依舊是主打亮點(diǎn),自從MW1開始,這兩位老人就吸引了無數(shù)玩家的眼球,同時(shí)也騙取了不少玩家的眼淚。這一次玩家依舊是通過第三人的視角體驗(yàn)二人的傳奇。Price為了掩護(hù)Soap撤離一馬當(dāng)先清理敵人,之后二人的合作又給玩家?guī)砹艘欢蜯W3版的“Just Like Old Times”?!癇rothers In Blood”中,二人從頭到尾都牢牢牽動(dòng)著玩家的心,Soap犧牲后,Price的傷心和憤怒也讓不少玩家感同身受,最終的“Dust To Dust”里,Price的復(fù)仇雖然有借鑒前作的嫌疑,但的確有不少玩家因此“內(nèi)牛滿面”,對付馬卡洛夫時(shí)幾乎是猛砸鍵盤,恨不能將其轟殺至渣。由此可見MW3依舊具有一定的實(shí)力。

不過,IW也并不想過于硬派地打造新的故事線,塞進(jìn)一大堆新人。同時(shí)為了證實(shí)這的確是一款MW系列的作品,他們把前作中有名有姓的人物全部拉進(jìn)MW3,甭管是當(dāng)年只會跟著錢隊(duì)打醬油的Griffen和WallCroft,還是神一般的Macmillan,甚至連MW1中打醬油的Kamarov也不例外。IW似乎還覺得不夠,于是MW2當(dāng)中只見其名不見其人的Boris總統(tǒng)也粉墨登場。比起突兀的塞進(jìn)一大堆新人,用老人帶新人的方式講述劇情,不僅可以利用老人的人氣讓玩家更快認(rèn)可新人,同時(shí)也能延續(xù)老人的傳奇,更有利于創(chuàng)造新的WoW時(shí)刻和經(jīng)典段子。同時(shí),適當(dāng)?shù)淖屢粌蓚€(gè)老人下場領(lǐng)便當(dāng),也不失為煽情的好材料。

盡管MW3在“死人”這一塊把握的尺度并不是特別好,弄成了一部“死召命喚”。但制作組對玩家的心態(tài)拿捏卻是恰到好處。開場時(shí)Soap的回憶自不必多說,美國式的主旋律過后,玩家操縱Yuri一路殺出重圍(想起MW1的War Pig和MW2的The Hornet's Nest么?),巷戰(zhàn)過后,早已被陰得一肚子火的玩家突然眼前一亮——這貨是啥?錢隊(duì)居然拖出一個(gè)大玩具,還讓我操縱?加特林機(jī)槍和榴彈炮,外加怎么打也打不爛的無敵護(hù)甲。哇哈哈,我便要將這群擋路的毛子們轟成渣啊轟成渣!之后,無數(shù)的毛子們十分配合地站出來充當(dāng)移動(dòng)靶子讓玩家盡情發(fā)泄,直升機(jī)也是露個(gè)臉就被打至冒煙作不規(guī)則自由落體運(yùn)動(dòng)然后化作一團(tuán)火焰,簡直是太爽了!

不僅僅是高潮和WoW時(shí)刻能夠讓玩家激動(dòng)不已,煽情的悲劇段子一樣具有殺傷力?!癇rothers In Blood”中,Price拖著受重傷的Soap一步步撤離,玩家的心也隨著他們一起跳動(dòng),但玩家能做的,也只有拿起手上的槍,阻擋敵人的進(jìn)攻。一段漫長的征途后,兩人終于到達(dá)了避難所,暫時(shí)可以松一口氣了,玩家會這樣想。然而IW不給他們機(jī)會——Soap最終因?yàn)閭麆葸^重陣亡,之前玩家所作的都是無用功,玩家被腳本玩弄于鼓掌之間卻不自知,這可謂是IW的一大殺招。而那把M1911也能喚起不少玩家的回憶——從MW1結(jié)局到MW2的Gulag再到MW3,一把槍幾經(jīng)易手,見證了Price和Soap之間的戰(zhàn)友情,可最后玩家見到的卻是這樣的結(jié)局,的確讓人唏噓不已。這還不算,原本被懷疑成間諜的Yuri幾句話就把責(zé)任推到了Makarov身上,新仇加上舊恨,Makarov已經(jīng)十惡不赦了。玩家自然對其深惡痛絕。

營救俄羅斯總統(tǒng)Boris的段子也是如此,換上了Task Force 141服裝的Delta Force和Price一路殺進(jìn)西伯利亞礦井,救出了總統(tǒng),撤離時(shí)卻遭遇大量敵軍追擊,Delta Force為了保護(hù)Price等人,獨(dú)自抵擋潮水般涌來的毛子們,雙持武器,飛刀,肉搏,加上悲情的音樂和慢動(dòng)作回放,給這個(gè)段子染上了一層悲壯的色彩。玩家?guī)缀醮蚬饬耸掷锏淖訌棧瑓s發(fā)現(xiàn)自己依舊無法改變Delta Force不能登機(jī)這個(gè)事實(shí),于是這個(gè)段子的悲情指數(shù)瞬間飆升。盡管事后看來IW煽情有些過了,但在當(dāng)時(shí),玩家根本無暇顧及那么多,終究還是被腳本牽著鼻子走。

經(jīng)歷過這一切之后,IW適時(shí)的將所有矛頭指向了Makarov——Yuri的重傷、機(jī)場大屠殺、Soap的死、Delta Force陣亡,是到了算總賬的時(shí)候了。他們也知道玩家經(jīng)歷過了這么多煽情的腳本,需要好好發(fā)泄下情緒。于是,Price和Yuri穿上了Juggernauts裝備,手持輕機(jī)槍橫掃迪拜,IW也知道玩家這時(shí)候一腔怒火難以發(fā)泄,于是,各種戰(zhàn)斗力不到5的渣渣保安部隊(duì)從四面八方跑過來充當(dāng)龍?zhí)捉巧?,而他們手里的武器對玩家根本無法造成一點(diǎn)傷害,玩家手里的輕機(jī)槍卻可以隨意割草,于是一車又一車的龍?zhí)讉兦案昂罄^,為玩家提供了一次極好的發(fā)泄機(jī)會。

最終的結(jié)局和前幾作幾乎完全一致——如果你熟悉MW1到BO之間所有CoD作品的結(jié)局,你就能猜到MW3的結(jié)局是什么樣子——主角可以解決掉最終Boss以外的一切障礙,卻唯獨(dú)敗在Boss手上。在玩家自認(rèn)此命休矣之時(shí),往往卻又天降神兵,救玩家于水火之中。當(dāng)然,如果你的救命隊(duì)友不是大牌人物,他因此會付出沉重的代價(jià)——通常是完成自己的使命光榮退場,順帶賺取玩家的眼淚若干。而玩家會利用這寶貴的空隙扭轉(zhuǎn)局勢,打敗最終oss,為戰(zhàn)友報(bào)仇雪恨。

當(dāng)然,縱觀整個(gè)MW系列中,MW3無疑是最尷尬的——MW1偏向于寫實(shí)風(fēng)格,講述士兵自己的故事,從小處著手,那時(shí)還沒有什么美國式的主旋律,打動(dòng)玩家的僅僅是出于正義(游街依舊是MW系列中最經(jīng)典的段子,沒有之一)以及結(jié)局中士兵在戰(zhàn)爭面前的渺小。MW2當(dāng)中,由于加入了美國本土的防御作戰(zhàn)劇情,加之全電影腳本的機(jī)場關(guān)只是一個(gè)噱頭,并無太大深意,天馬行空的劇情和前作差距過大,但歸功于電影化腳本的運(yùn)用,玩家并未覺得有太大不妥之處。MW3必須要對前兩作做一個(gè)總結(jié),于是匆匆開始的戰(zhàn)爭又匆匆結(jié)束,為了體現(xiàn)出和平和反戰(zhàn)的元素,同時(shí)也為了收尾,編劇不得不讓兩方盡快停戰(zhàn),然而美國式的主旋律卻又決定了這是一款以爽快的槍槍槍為主的作品,兩者之間的沖突到了一部作品中,也顯得過于違和了。正因如此,MW3雖然是一部好的作品,但卻也未能超越前作,更多的時(shí)候只是在向前作借鑒和致敬而已。

MW3的確是一部合格的作品,它不愧是MW系列中的一員,如果說這部作品有什么問題,那也大多是因?yàn)樗^的制作組沒有誠意以及不思進(jìn)取,用陳年老段子和老人演新故事。但這是一部商業(yè)游戲,叫座不叫好也并不是什么大事,只要玩家認(rèn)可這部作品,有錢賺就行。至于創(chuàng)新,弄不好反而會引火燒身,為了保證現(xiàn)有的銷量,固步自封也許并不是什么壞事。我們無法強(qiáng)求其他的引擎或者畫面因素,至少M(fèi)W3成功的將MW1和MW2整合到了一起,1+2=3,這也就夠了。

◆㈤MW3的確不錯(cuò),但我是淡定的得失談系列作者!

——一個(gè)因IW的空心化而略顯傷感的家伙

講一個(gè)好的故事不容易,講一個(gè)好的故事的續(xù)集更不容易。今年的游戲井噴式的爆發(fā),當(dāng)然續(xù)作也不在少數(shù),先撇開其他類型的游戲不談,就BF3而言,從一開始就把矛頭對向了MW3,打過的口水仗也不在少數(shù),還搶在了MW3之前發(fā)售。不過嘛,BF3雖然也是一款好游戲,但單機(jī)流程的素質(zhì)……嗯……這個(gè)你懂的。扯遠(yuǎn)了,回正題,2年前,老IW的MW2做的不錯(cuò),盡管在歷史地位上遠(yuǎn)不如MW1,但是精心安排的劇本比MW1相對簡單的線性描述要復(fù)雜深刻的多。如今老IW已經(jīng)成為回憶,失去一群骨干核心、新生的IW會將這個(gè)故事續(xù)的如何?毋庸置疑,呈現(xiàn)在我們面前的MW3依然是一個(gè)好故事。但是卻可以明顯感覺到老IW離開的痕跡。

對于一個(gè)讓玩家有情結(jié)寄托的續(xù)集,一個(gè)最省事的做法就是通過特定的串燒設(shè)置讓玩家回憶起過去故事里的景象——MW3也不例外。一進(jìn)入游戲就能看到對前兩作經(jīng)典鏡頭的回顧,當(dāng)然在游戲中個(gè)人覺得MW3最讓老玩家激動(dòng)的一段莫過于Yuri的回憶。當(dāng)我們用Yuri的視角看到扎卡耶夫在車外被年輕的胡子大叔和麥克米蘭隊(duì)長一槍命中肩膀的時(shí)候,那種感覺只有從MW1走過來的玩家才能體會到。隨后的核爆時(shí)馬卡洛夫冷峻的面孔,機(jī)場屠殺關(guān)淡漠的眼神,都是對MW系列的致敬與回憶。當(dāng)玩家控制的Yuri試圖阻止瘋狂的馬卡洛夫,但是搖晃的鏡頭、血染的視角卻讓Yuri有心無力的時(shí)候,那種代入感讓MW3與前2作有了一個(gè)非常不錯(cuò)的結(jié)合。通過另一個(gè)主角回到這些經(jīng)典場合去,這是MW3意料之內(nèi)的成功設(shè)置。

經(jīng)典的續(xù)集,雖然會對故事的脈絡(luò)走向有較大限制,但是好處就是可以手到擒來的運(yùn)用一些角色的回歸而輕易的調(diào)動(dòng)起玩家的情緒。除了莫西干頭的Soap,胡子大叔Price,后援Nikolai這些耳熟能詳?shù)慕巧料?,我們甚至能夠在英國SAS特種兵的關(guān)卡看到MW1第一個(gè)任務(wù)貨輪行動(dòng)當(dāng)時(shí)奉命留守甲板的兩位龍?zhí)譝allcroft和Gaffsail的回歸。但是稍顯遺憾的是回歸的角色中并沒有新的亮點(diǎn),諸如Nikolai這種MW1中半龍?zhí)椎谋痪冉巧玀W2中成為王牌后勤的變化也毫無蹤跡。最讓人遺憾的莫過于卡馬洛夫的回歸設(shè)置。在MW2中就有大批玩家猜測這位與扎卡耶夫?qū)?、身為Price好友并在MW1結(jié)局對其有救命之恩的俄羅斯傳統(tǒng)派領(lǐng)袖將會在MW3中挑上大梁??上У氖强R洛夫雖然回歸了,但除了在樓頂那句“我?guī)砹撕芏嗯笥选蹦蔷渖燥@老謀深算的個(gè)性,實(shí)在缺乏亮點(diǎn),在刺殺馬卡洛夫的關(guān)卡時(shí)還在Price大叔面前被炸了。很難想象這樣一只老狐貍居然這樣無力的被馬卡洛夫安排死在Price面前。一句“Sorry, Price”顯然缺乏煽情的力度,尤其還是在狙擊視角里看到的。

一般來說,更換了制作人員的續(xù)集很容易出現(xiàn)的常規(guī)狀況、或者說是常規(guī)錯(cuò)誤就是無端干掉老骨干們辛苦創(chuàng)造的高人氣角色,比如威斯克大叔。先不論這種做法是否源自于新制作組的私心,是否能夠真的有利于系列的發(fā)展,這次MW在角色的命運(yùn)安排上看起來是擺明了要與過去劃清界限。結(jié)局里,除了Price和Nikolai,你能夠想到的在MW系列中的線幾乎全部斷掉了。世界仿佛已成廢墟,也許真的不需要戰(zhàn)爭了。Price的雪茄會是終點(diǎn)嗎?至少看起來會是MW的終點(diǎn)了。

當(dāng)然除了角色安排上,這次MW個(gè)人覺得最能看出制作組更迭的一個(gè)情況,還是在游戲節(jié)奏的控制上。MW之所以經(jīng)典,是因?yàn)楣?jié)奏的安排控制總是比T組的作品好一些,讓它成為一款熱鬧但不至于喧鬧的作品。但今年MW3明顯風(fēng)格更像BO,更多的爆炸,每關(guān)不間斷的槍林彈雨,敵人從各個(gè)地方蜂擁而至,讓你很難靜下來思考究竟哪來的這么多敵人。雖然這跟主打的宣傳字號WW3是相符的,但是卻在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感?;叵肫餗W1里錯(cuò)落有致的關(guān)卡設(shè)計(jì),MW2在節(jié)奏安排上雖然已經(jīng)顯得開始喧囂但是起碼還有老IW的控制力在,BO已經(jīng)證明了一直有高超就不是高超,如果你是一口氣打通了MW3,那么后期關(guān)卡疊加在一起一定很難讓你找到當(dāng)初MW1中一點(diǎn)都不膩的感覺。

在劇本安排上,看起來這次并沒有像MW2那樣請知名編劇來撰寫。雙線敘事一直是MW的特色。MW1中核爆后Jackson的血目與Price小隊(duì)追查真兇至今令無數(shù)人印象深刻。MW2的劇本無疑達(dá)到了系列的一個(gè)巔峰,雖然很天馬行空,但是戲劇性與難以預(yù)測性正是玩家所期待的。拉米雷斯的美軍保衛(wèi)戰(zhàn)線雖然比較無聊但是因?yàn)镻rice引爆了EMP而巧妙的與TAS小隊(duì)結(jié)合在了一起。這次的MW3在劇本的復(fù)雜程度上可以說達(dá)到了系列新低。反映出來就是故事情節(jié)非常好理解,即便不懂英文也大概可以知道就是一邊扮演各地軍隊(duì)對抗馬卡洛夫挑起來的老毛子入侵軍,一邊扮演Yuri與Price的老面孔們追殺馬卡洛夫。雖然中間涉及到了拯救俄總統(tǒng)及女兒的橋段,但總感覺一切的走向都非常好預(yù)測,對玩家來說,MW3像是一次例行公事般的走完整個(gè)故事,而缺乏意料之外的驚喜。

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