《大眾軟件》:游戲黑的戰(zhàn)爭(zhēng) 以MW3和BF3之名
- 來源:大眾軟件1月中旬
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
對(duì)比謝菲爾德這樣極具戲劇性的角色,MW3似乎是想要嘗試一下的。所以IW安排了Yuri這樣一個(gè)馬卡洛夫的老伙計(jì)的角色的出現(xiàn)。但這卻帶來了MW3劇本一個(gè)很莫名其妙的硬傷??吹贸鰜砭褮ⅠR卡洛夫的關(guān)卡一切都已經(jīng)被馬卡洛夫提前知曉。在Soap死前他似乎知道了什么,最后臨死前更是拼盡全力告訴了Price馬卡洛夫和Yuri之間有什么。但是這么一個(gè)極具重量的包袱卻被Yuri的一段煽情的回憶給簡(jiǎn)單的處理掉了——Yuri就只是一個(gè)憎恨馬卡洛夫的前手下?毫無疑問最終的劇本就是這么安排的。以Price和Soap等人辦事的精細(xì),除非出現(xiàn)內(nèi)鬼,否則何至于馬卡洛夫不僅知道了他們的行動(dòng)還提前活捉了卡馬洛夫并綁上炸彈就等著Price送上門來爆給他看?Soap死前的遺言也就此顯得莫名其妙,似乎就是讓玩家知道了Yuri的過去。但是回過頭來想,Nikolai從一開始就說了Yuri非常恨馬卡洛夫,那Nikolai很可能本身就知道Yuri的來頭,何至于要用Soap之死與引出Yuri的回憶?Soap被殺的關(guān)卡,雖然因?yàn)槭桥惆橥婕业睦辖巧廊簧壳榉浅?,但是?duì)比Ghost與Roach犧牲前因后果都交待的非常清楚,在劇本安排的沖擊力上顯然打了折扣。試想如果Yuri這個(gè)角色另作描寫,他就是馬卡洛夫安插在Price身邊的內(nèi)鬼,讓玩家在狙擊關(guān)扮演Soap最后時(shí)刻被出賣,并在Price面前慢慢黑屏閉上雙眼,也許震撼力會(huì)大很多,當(dāng)然這也僅僅只是YY了。
MW3雖然繼承了傳統(tǒng),但是也丟失了一些傳統(tǒng)。比如玩家控制的主角總是不會(huì)說話(似乎在向T組妥協(xié),這種事情老IW顯然是不可能做的)。比如配Gas與Ghost的王牌配音的角色總是與主角關(guān)系默契但最終遺憾犧牲(這次居然只是打醬油的在英國(guó)關(guān)卡中配了Wallcroft,這是MW3讓筆者最遺憾的地方之一)。比如故事總會(huì)在第7天結(jié)束,而對(duì)這點(diǎn)的顛覆似乎也是整個(gè)MW3結(jié)局最讓人失望的地方。倒數(shù)第二關(guān)解決世界大戰(zhàn)危機(jī)是在十月份,轉(zhuǎn)眼Price找馬卡洛夫報(bào)仇的最后一關(guān)居然已經(jīng)變成了一月份,我想知道到底是什么原因讓Price的復(fù)仇行動(dòng)擱置了3個(gè)月之久。通過Sandman的敘述我們也可以知道Price依然因?yàn)榇虤⒅x菲爾德而被美國(guó)政府通緝,那這3個(gè)月他是如何在解決世界大戰(zhàn)危機(jī)后與Yuri、Nicolai籌劃了如此之久才行動(dòng)。而馬卡洛夫這個(gè)惡魔頭子又如何還逍遙法外在酒店里盡情享受財(cái)富?可以說結(jié)局像是為MW玩家準(zhǔn)備的盛宴,場(chǎng)面夠大,Boss就住在里頭,但是卻缺乏邏輯。
雖然單機(jī)劇情有種種缺點(diǎn),但MW3依然對(duì)得起MW的招牌。Sandman犧牲的悲壯、史上最短命一關(guān)主角俄總統(tǒng)特工被馬卡洛夫爆頭的悲涼,都讓MW有足夠多的瞬間長(zhǎng)留我們記憶之中,Price大叔的雪茄與第一部貨輪行動(dòng)前點(diǎn)燃的那根雪茄也許是一個(gè)輪回的呼應(yīng)。
◆㈥你們不要以為就沒人會(huì)黑MW3了!這一成不變的劣者!
——接下來是恨鐵不成鋼的論調(diào)了
在歷經(jīng)大半年的喧囂之后,“BF3 vs MW3”的戰(zhàn)斗似乎以兩個(gè)看似針鋒相對(duì)的公司賺得盆滿缽溢各自皆大歡喜的結(jié)局結(jié)束了。但是,數(shù)千萬(wàn)人購(gòu)買了這兩款年度大作卻并未感到有太多喜悅。在水漲船高的銷量之下,迅速衰退的口碑才是目前大片式游戲的真實(shí)窘境。當(dāng)Price最終絞死了宿敵馬卡洛夫,略顯疲憊的顯然不止是屏幕里的他而已。
當(dāng)2007年,《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱MW)發(fā)售時(shí),它以火爆的場(chǎng)面、扣人心弦的故事以及大片式的互動(dòng)腳本征服了世人。在先入為主的觀念之下,MW不僅被奉為經(jīng)典,在本世代玩家的感情上也留下了不可替代的地位。即便以現(xiàn)在的眼光來看,突入油輪、當(dāng)眾裁決、核彈爆發(fā)、最后一槍等橋段亦可圈可點(diǎn)。有趣的是,當(dāng)玩家紛紛打完MW時(shí),所津津樂道的并非圖像或關(guān)卡這些傳統(tǒng)話題,而是Price等角色的英雄氣概,令他們難忘的劇情事件,從側(cè)面證明MW的確完美地將暑期強(qiáng)檔電影的恢宏體驗(yàn)帶入到了游戲之中。它毫無疑問是成功的,但成功之下,一些令人不安的種子也就此埋下……
歷經(jīng)《世界戰(zhàn)火》的不過不失“使命召喚”有任何的改變,而玩家同樣希望每年都能玩到火爆的“使命召喚”新作。而被夾在中間的則是可憐的T組和IW,為了維持這棵搖錢樹的正常運(yùn)轉(zhuǎn),他們不能改變“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”所定下的經(jīng)典框架,卻要在這個(gè)基礎(chǔ)上不斷帶給玩家不同的體驗(yàn)。于是我們看到了《使命召喚——黑色行動(dòng)》里,T組將自己所不擅長(zhǎng)的特種戰(zhàn)斗充塞在了整個(gè)游戲,玩家經(jīng)常哭笑不得的看到流程里頻頻出現(xiàn)一個(gè)毫無防備的雜兵等著你去“暗殺”。而在MW3,IW將每場(chǎng)戰(zhàn)斗都控制得激烈有余,卻讓人感受不到前后的邏輯聯(lián)系。為了取悅玩家,“使命召喚”系列作品從一開始構(gòu)思就著眼于如何盡可能多地塞入大片場(chǎng)面,其結(jié)果只能讓玩家感到強(qiáng)烈地“被過癮”,產(chǎn)生些許智力被耍弄的不悅。
而其它被《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》狂潮所卷入的游戲更是數(shù)不勝數(shù)。近有EA反復(fù)叫囂的“COD殺手們”(它們的數(shù)量都快能組成戰(zhàn)隊(duì)了),遠(yuǎn)有PS3平臺(tái)的《神秘海域》等良莠不齊的各種打槍游戲。人人都想擠上“大片化”的諾亞方舟,卻沒有多少真正成功的案例,唯有《神秘海域》以印第安娜瓊斯風(fēng)的冒險(xiǎn)片風(fēng)格打出了一片天地。而那些想抄襲“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的競(jìng)爭(zhēng)者,則無一例外被斬落馬下。這并不奇怪,當(dāng)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”自身也舉步維艱的今日,其山寨品自然更難脫穎而出。
縱觀“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”之初代和續(xù)作成功秘決,其實(shí)說難不難,說易不易。所有的那些大片腳本其實(shí)現(xiàn)在隨便找個(gè)同類游戲都可以達(dá)到甚至遠(yuǎn)超。但它們卻沒有想到,這些激情蕩漾的互動(dòng)體驗(yàn)需要有劇情轉(zhuǎn)折和場(chǎng)面調(diào)度的結(jié)合才能生效。若沒有震憾人心的核彈爆破,何來苦盡甘來的最后一槍?若沒有謝佛德意料之外的背叛,怎會(huì)有拔刀時(shí)的仇恨爆發(fā)?若沒有華盛頓夜戰(zhàn)的凄涼蕭瑟,怎會(huì)有揮舞信號(hào)棒的昂揚(yáng)氣慨?雖然“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”是游戲中的爆米花,但只需要一些佐料,爆米花也能在玩家心里留下刻骨銘心的地位。且不論IW主創(chuàng)的紛紛離去,再偉大的藝術(shù)家也無法賦予一成不變的作品以生命。
如今“使命召喚”需要的不是點(diǎn)子,而是休息。它已經(jīng)載著全世界千萬(wàn)粉絲駛進(jìn)了泥潭,痛苦的航行在看不到終點(diǎn)的旅程上。玩家在不斷回響的“打那個(gè)人!”“RPG!”“跟著我!你在想什么?”“蠢貨,別打自己人!”“快裝上炸彈!”等命令下已經(jīng)十分疲倦了,當(dāng)他們打完最新一作“使命召喚”的游戲后,就像患上了震彈癥的士兵一樣,能夠回想起的只有那無數(shù)爆炸、飛屑與耳邊的蜂鳴?!笆姑賳尽币呀?jīng)被品牌化了,被類型化了,就像007的電影越來越糟,卻沒有人向它指出該下臺(tái)的問題。因?yàn)槲覀兌季碓谶@滾滾的產(chǎn)業(yè)車輪上,無論愿不愿意?!笆姑賳尽本退阋c誰(shuí)開戰(zhàn),也不會(huì)是BF3,而是自己日漸肥碩的贅肉。
◆㈦我沒有寫什么噴文?。∥抑皇侨霊蛱疃@戲里又波折太多而已!
——這是一位自稱不噴人但認(rèn)為MW3過于波折的槍槍槍愛好者
大家好,我是Yuri,一位45歲高齡卻長(zhǎng)著25歲少年面孔的俄羅斯壯士,曾加入過前蘇聯(lián)/俄羅斯特種部隊(duì)Spetsnaz,不幸的是剛剛混起來就遇到了俄羅斯經(jīng)濟(jì)狀況最糟的那幾年;后來我跟著馬卡洛夫投奔了前俄羅斯極端民族主義組織成員,想在那兒發(fā)發(fā)小財(cái),錢沒賺到反而被這貨在機(jī)場(chǎng)打了一槍;為了找馬卡洛夫報(bào)仇,于忠于俄羅斯聯(lián)邦政府的軍隊(duì),天知道怎么剛加入了軍隊(duì)就遇到極端民族主義者掌權(quán);終于,走投無路的我和來自西方國(guó)家的141特遣隊(duì)混到了一起,結(jié)果入了伙才知道141特遣隊(duì)已經(jīng)被解散,剩下這幾個(gè)哥們都是被各國(guó)通緝的知名恐怖分子;好吧,最后只有我和那個(gè)英國(guó)大叔找到了馬卡洛夫,想要手刃仇人,結(jié)果我卻被爆炸的碎片釘在了飯店的廢墟上,只有眼看英國(guó)大叔把那廝活活絞死……
我的命運(yùn)是如此的曲折離奇,以至于編成游戲的劇本都有些過度的重口味,可是……真的就有人把這曲折離奇深不可測(cè)的故事編成了劇本——你看,這就是MW3。
故事開始于西瑪什爾·普拉德什,你不用管這鬼地方的名字,你只需要知道這是俄羅斯聯(lián)邦軍隊(duì)在印度北部的一個(gè)秘密藏身所就好了??傊业母鐐僋icolai帶著141特遣隊(duì)的那兩個(gè)倒霉鬼從阿富汗神秘地飛到了這里,要給其中一個(gè)莫西干發(fā)型的哥們做急救。而此時(shí)馬卡洛夫這個(gè)惡棍的手下居然打到印度來了,莫西干發(fā)型的哥們眼看性命不保。在一片混亂之中Nicolai把我拖了過去,對(duì)著那個(gè)大胡子的英國(guó)大叔說道:“讓這哥們上吧,沒有比他更仇恨馬卡洛夫的人了!讓他上一準(zhǔn)行!”
沒錯(cuò),我當(dāng)然行了,根據(jù)劇情的發(fā)展,我一手提著PKP,一手提著MG36,仿佛T800終結(jié)者一般殺向馬卡洛夫手下的幫兇走狗,將他們各種擊斃。當(dāng)幫兇走狗的數(shù)量越來越多以至于超過這個(gè)印度小鎮(zhèn)的居民總數(shù)的時(shí)候,大胡子叔叔又帶我找到了一臺(tái)戰(zhàn)斗型無人車輛,曾經(jīng)到《幽靈行動(dòng)Ghost Recon》劇組探班的我對(duì)這貨是相當(dāng)?shù)氖煜?,立刻左右開弓,鏈炮榴彈橫掃一切牛鬼蛇神,硬是為兩位不遠(yuǎn)萬(wàn)里來到印度的英國(guó)友人殺出了一條求生之路。可是古人曰過:人不可得意忘形。馬卡洛夫弄來的無人機(jī)不去搭理英國(guó)友人乘坐的直升機(jī),反而盯上了我玩得正歡的戰(zhàn)斗型無人車輛,一發(fā)導(dǎo)彈把它轟成了渣。
我見勢(shì)不妙拔腿就跑,雖然無人機(jī)準(zhǔn)確地?fù)魵Я宋业耐婢?,但它的?dǎo)彈始終無法鎖定我這身形靈活的壯士。眼看直升機(jī)就在眼前了,我腳下的地面卻由于持續(xù)被轟炸而塌陷,讓我和一堆碎石一起滑向了深可見底的河谷……
這一刻,我想到了很多:我想到了MW2——陸戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)偵連的保羅·杰克遜救起了妹子卻沒能逃脫核爆的魔掌,蓋茲逃脫了沉沒的貨輪卻被扎卡耶夫爆了頭;我想到了MW2——艾倫沒死在阿富汗的戰(zhàn)場(chǎng)卻死在了莫斯科的機(jī)場(chǎng),“小強(qiáng)”和“幽靈”逃出了馬卡洛夫手下的圍攻卻被謝潑德將軍的手下澆汽油焚燒;我甚至還想到了《使命召喚——黑色行動(dòng)》——梅森勇敢地跳下運(yùn)輸機(jī)掩護(hù)同伴逃脫卻被折騰成了神經(jīng)病,雷佐諾夫?qū)医ㄆ婀s被送進(jìn)了勞改營(yíng);總之,這是MW系列的慣用手法,我覺得我是要壯烈了,我將會(huì)跟上面提到的那些先烈一樣各種慘死,然后屏幕前的玩家就會(huì)為此感慨或是暴怒,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)編劇們煽動(dòng)玩家情緒的目的。
在河水中,我睜開了眼睛,耳邊傳來了英國(guó)友人們的呼喚,擦!我居然還活著!這一次編劇們打算創(chuàng)新了么!
接到了新的情報(bào)之后,我想這一次編劇們真的是要?jiǎng)?chuàng)新了。他們居然把新的劇情安排在了一個(gè)天知道在非洲哪個(gè)角落的國(guó)家塞拉利昂,那兒有山有水有河流,還有樂顛顛的斑鬣狗。大胡子叔叔帶著肥皂哥和我跋山涉水,躲避巡邏隊(duì),一如當(dāng)年麥克米蘭大叔帶著年輕的他潛入切爾諾貝利一樣。到達(dá)目的地后,他把我安排在哨塔上用狙擊步槍無聲地解決掉巡邏的敵人,他和肥皂滲透那個(gè)秘密工廠——天啊,我預(yù)感到MW中經(jīng)典的狙擊任務(wù)又要重演了。
然而門開了,里面沒有任何有價(jià)值的情報(bào)或是物證,貨物已經(jīng)被敵人轉(zhuǎn)移。
好吧,我能理解這是編劇特意安排的波折。因?yàn)槿绻磺行袆?dòng)都過于順利的話,玩家就會(huì)覺得整個(gè)游戲流程過于無趣。而Nicolai提供的情報(bào)也證實(shí)了我的猜測(cè),那些東西只是被轉(zhuǎn)移到了附近的一個(gè)教堂里面去了而已!很快,我們迎著洶涌而來的黑叔叔和斑鬣狗殺到了教堂,剛好可以目送敵人的直升機(jī)把那批神秘貨物運(yùn)走,留下我們?cè)诘孛骥鋈簧駛?/p>


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