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《戰(zhàn)地風(fēng)云6》香港揭幕式訪談:我們?cè)诮弑M所能

海星罐頭

2025-08-07

她真的不一樣嗎?

    就在前不久——也就是8月2日,我代表3DMGAME前往香港,參加了這一次香港《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的揭幕儀式與試玩。實(shí)際上,在此次試玩前,我已經(jīng)在Battlefield Labs,也就是線上內(nèi)測(cè)版本中,投入了數(shù)十個(gè)小時(shí),對(duì)游戲大致的模樣有了一個(gè)預(yù)期。

    不過(guò)這一次線下試玩,除了和一眾B站UP主、部分職業(yè)選手,以及海量的媒體從業(yè)薯?xiàng)l們——包括我,戰(zhàn)斗了個(gè)爽。最重要的是,我得到了寶貴的機(jī)會(huì)和這一代“戰(zhàn)地風(fēng)云”的開(kāi)發(fā)者們——戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森、項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾,以及技術(shù)美術(shù)高級(jí)工程師 花田誠(chéng),好好聊了一聊。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云6》具體體驗(yàn)如何,能不能撐得起系列粉絲的期待,詳情還請(qǐng)關(guān)注后續(xù)我們的試玩報(bào)告。

    當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們且先好好和開(kāi)發(fā)人員們聊一聊,看看能不能壓榨出一些游戲發(fā)售之后,才能得到證實(shí)的寶貴信息。

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    Q:我相信很多玩家——尤其是陪伴“戰(zhàn)地風(fēng)云”這么多年的老玩家,都忘不了《戰(zhàn)地風(fēng)云:2042》發(fā)售時(shí)的“盛況”,那場(chǎng)糟糕的首發(fā)摧毀了大部分系列粉絲的信心。所以,當(dāng)你們著手制作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》,將其當(dāng)作系列的正統(tǒng)續(xù)作時(shí),你們有哪些準(zhǔn)備、做了哪些改進(jìn),來(lái)幫助老玩家與新玩家們重拾對(duì)“戰(zhàn)地風(fēng)云”這個(gè)IP的信心?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:在《戰(zhàn)地風(fēng)云:2042》后,我們做了相當(dāng)多的總結(jié)、分析和歸納,并且把注意力優(yōu)先集中在社區(qū)反饋上。比如,系列粉絲們對(duì)“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的地形破壞系統(tǒng)非常鐘意,那我們就在《戰(zhàn)地風(fēng)云6》里加入了“戰(zhàn)術(shù)地形破壞”玩法。

    然后,我們也從廣大的開(kāi)發(fā)者群體中汲取了意見(jiàn),然后把他們喜歡的系統(tǒng)——很多系列經(jīng)典設(shè)計(jì),也都被整合到新作里。比如,你從高處落地可以順勢(shì)翻滾,或當(dāng)車輛載具都坐滿了人,玩家可以攀附在載具后面當(dāng)“人肉掛載”等。

    我們?cè)谶@一作“戰(zhàn)地風(fēng)云”里投入了非常多的心血,也非常注重玩家們的體驗(yàn),這可以說(shuō)是我們?cè)O(shè)計(jì)《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的絕對(duì)核心。

    《戰(zhàn)地風(fēng)云6》香港揭幕式訪談:我們?cè)诮弑M所能

    Q:從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,這一作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》最大的特點(diǎn)是什么?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:我個(gè)人覺(jué)得是“戰(zhàn)術(shù)破壞”系統(tǒng)。你想象一下,在炮火飛濺的戰(zhàn)場(chǎng),你扮演步兵沖鋒,路邊的樓房一棟接著一棟在炮火中倒塌——那種刺激的感覺(jué),真的讓人上頭。

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:我們的團(tuán)隊(duì)——戰(zhàn)斗玩法團(tuán)隊(duì),投入了巨量的時(shí)間和精力,來(lái)確保這一作的戰(zhàn)斗體驗(yàn),能夠超越“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列所有的前輩。我們非常希望這一作的GunPlay能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)刺激和快樂(lè),可以營(yíng)造足夠的正反饋。

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    Q:“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列也一直有著為玩家準(zhǔn)備隱藏彩蛋武器的傳統(tǒng),比如《戰(zhàn)地風(fēng)云4》的魅影弓,或是《戰(zhàn)地風(fēng)云1》的和平捍衛(wèi)者左輪——那《戰(zhàn)地風(fēng)云6》里會(huì)有彩蛋武器嗎?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:即使我們對(duì)植入彩蛋的這個(gè)想法,保持著非常開(kāi)放的態(tài)度——而且,我個(gè)人也很喜歡在游戲里看到各種彩蛋。但現(xiàn)在,我不是很確定能不能給這個(gè)問(wèn)題一個(gè)答復(fù)。我們還處于一個(gè)比較活躍的開(kāi)發(fā)階段,有很多東西并沒(méi)有確定下來(lái)。

    不過(guò),我可以保證的是,我們永遠(yuǎn)把玩家的體驗(yàn)放在第一位。

    Q:未來(lái)有聯(lián)動(dòng)武器的計(jì)劃嗎?比如和同為EA旗下的《星球大戰(zhàn):前線》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)之類的。

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:這個(gè)想法聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò),我們后面會(huì)好好考慮這個(gè)點(diǎn)子的。

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    Q:為何DICE會(huì)在《戰(zhàn)地風(fēng)云5》開(kāi)始,拋棄之前一直奉行的“付費(fèi)DLC”模式,轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向“季票”,或者說(shuō)“戰(zhàn)斗通行證”這種內(nèi)容售賣模式?是什么樣的理由,促成了經(jīng)典“付費(fèi)DLC”的消失?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:實(shí)際上從早些時(shí)候,我們就已經(jīng)在思考該如何平衡一款作品后續(xù)服務(wù)周期里的運(yùn)營(yíng)模式。實(shí)際上,我們非常尊重玩家社區(qū),并且從他們的反饋中汲取了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。

    所以,“戰(zhàn)斗通行證”的出現(xiàn),源自社區(qū)的需求與我們“浪漫”地決定。

    Q:關(guān)于戰(zhàn)斗通行證,我還有一點(diǎn)想要了解的玩家進(jìn)度問(wèn)題——《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的通行證和前幾作在內(nèi)容上有何不同?玩家們?cè)谟螒騼?nèi)容,比如武器、載具、配件的解鎖上,又與前幾作有何不同?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:我可以先聊一聊武器和配件上的新變化。我們現(xiàn)在為配件系統(tǒng),設(shè)計(jì)了一個(gè)全行的點(diǎn)數(shù)權(quán)重系統(tǒng)。每一種配件的點(diǎn)數(shù)權(quán)重,都會(huì)隨著對(duì)武器數(shù)值影響的變化而變化。比如,你想把武器原本的標(biāo)配軍用彈藥改成鎢芯穿甲彈,那你就要?jiǎng)澐指嗟狞c(diǎn)數(shù)權(quán)重來(lái)更改。而每一把武器的點(diǎn)數(shù)權(quán)重上限都是固定的,所以玩家可以自由改裝自己的武器,但也沒(méi)有那么自由。

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:不過(guò)我可以向你保證,我們從未在武器和配件的自定義化上,投入如此規(guī)模的內(nèi)容和精力。而且,為了平衡游戲體驗(yàn),我們也會(huì)在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,持續(xù)審視這套系統(tǒng),來(lái)確保玩家能夠收獲最優(yōu)秀的體驗(yàn)。

    Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在戰(zhàn)斗通行證和周期性更新內(nèi)容上,有什么別的消息可以透露的嗎?

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:目前,我們正在全力投入來(lái)準(zhǔn)備各種周期性的內(nèi)容更新和后續(xù)的資源更新。今天,我們的重心還是更集中于發(fā)布會(huì)這方面——當(dāng)然,后續(xù)還有很多精彩內(nèi)容,在等待諸位的發(fā)掘。

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:我們的目標(biāo)一直是確保游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),然后穩(wěn)定發(fā)展。所以,我們會(huì)繼續(xù)帶來(lái)新模式、新武器,還有新地圖。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗玩法上我們也一直會(huì)全力以赴。

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    Q:從宣傳片里,我們能夠看到很多建筑破壞、戰(zhàn)場(chǎng)破壞的畫(huà)面,尤其是屋子被整個(gè)爆破,讓我回想起了《戰(zhàn)地風(fēng)云4》中一張東亞地圖C點(diǎn)整棟高樓坍塌,所帶來(lái)的極致視覺(jué)效果體驗(yàn)和戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略、玩法的改變。

    所以,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的地圖破壞相較于前輩們,有什么不一樣之處嗎?

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的地圖破壞非常的棒——因?yàn)?,相較于前幾作,這一代的地形破壞機(jī)制被改造了,更向“戰(zhàn)術(shù)破壞”這個(gè)新概念靠攏。玩家可以對(duì)建筑物進(jìn)行非常深度的破壞,比如在對(duì)手頭上開(kāi)個(gè)口子搞突然襲擊,或反其道在對(duì)手腳下破開(kāi)地板,打他們個(gè)措手不及。玩家還可以整棟爆破一間屋子,來(lái)把一切都炸的稀巴爛。

    而且,這種破壞既有微觀上的,也有宏觀意義上的破壞。

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    Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在前段時(shí)間展開(kāi)了規(guī)模極其龐大測(cè)試,甚至可以說(shuō)是整個(gè)“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列有史以來(lái)規(guī)模最大的測(cè)試——同時(shí),估計(jì)也是規(guī)模最大的各種泄露。那這種規(guī)模的投入,你們希望在新作中達(dá)成什么樣的效果?而且,這次的測(cè)試期間出現(xiàn)的各種泄露,對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程積極或消極的影響,都有哪方面?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:首先我想說(shuō)的是,我們非常非常重視這次測(cè)試帶來(lái)的所有反饋。玩家的反饋,對(duì)我們至關(guān)重要——它不僅指導(dǎo)我們的決策方向,重塑我們對(duì)游戲的認(rèn)知框架,影響我們的整體布局思路,最終指導(dǎo)著我們?nèi)绾沃贫ㄓ螒虿呗浴?

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森: 是的,Battlefield Labs測(cè)試對(duì)我們的幫助非常大。就像是我們決定制作這款游戲時(shí),我們希望與社區(qū)共同建設(shè)。我們想了解玩家喜歡什么,不喜歡什么,然后再?zèng)Q定《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在大規(guī)模玩家群體情況下的表現(xiàn)如何。

    所以,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)期間檢視了所有需要注意的點(diǎn),研究然后評(píng)估各種反饋,以此來(lái)確?!稇?zhàn)地風(fēng)云6》可以做到最好。

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    Q:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們又遇到什么比較大的挑戰(zhàn)嗎?

    技術(shù)美術(shù)高級(jí)工程師花田誠(chéng):我是在技術(shù)美術(shù)這個(gè)位置工作的,以防你們不知道這是一個(gè)什么崗位——我的主要工作就是幫助美術(shù)資源和技術(shù)資源進(jìn)行合理銜接。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)途中,在調(diào)試這一代的光影(Shaders)時(shí),遇到了非常多的挑戰(zhàn)。最大的挑戰(zhàn),就是如何糅合兩種截然不同的團(tuán)隊(duì)成員,來(lái)使大家聚合起來(lái)更好的工作。我們必須時(shí)刻跟進(jìn)技術(shù)部門的需求和美術(shù)部門的需求,以此來(lái)保障開(kāi)發(fā)進(jìn)度不掉隊(duì)。

    你可以說(shuō),我們?cè)诒敬伍_(kāi)發(fā)中懷揣著無(wú)與倫比的雄心壯志,我們遇到了很多挑戰(zhàn),也一一克服了它們。我們多工作室、多項(xiàng)目組統(tǒng)籌合作,我們跨時(shí)區(qū)穩(wěn)定開(kāi)發(fā)進(jìn)程,我們多語(yǔ)種、多族裔通力協(xié)作,以此來(lái)為玩家們奉上一份更好玩、更有趣的“戰(zhàn)地風(fēng)云”。

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:作為一點(diǎn)補(bǔ)充的是,花田誠(chéng)先生之前在加入《戰(zhàn)地風(fēng)云6》開(kāi)發(fā)組前,曾在不少創(chuàng)意創(chuàng)作項(xiàng)目工作過(guò)。我本人也在很多類似的游戲項(xiàng)目、劇本、音樂(lè)等創(chuàng)意創(chuàng)作項(xiàng)目里待過(guò)。我說(shuō)實(shí)話,游戲開(kāi)發(fā)真的是太難了。

    因?yàn)椋徊看笾谱魉婕暗降脑?、工作人員數(shù)量和開(kāi)發(fā)職能,真的是太龐大了。

    能把一款游戲從紙面上的想法,一步步變成玩家能玩到的作品,真的是很多其他創(chuàng)意創(chuàng)作項(xiàng)目難以想象的挑戰(zhàn)。而當(dāng)如此之多的人力、物力投入進(jìn)去,如此漫長(zhǎng)的時(shí)間成本投入進(jìn)去,所得到的回報(bào)也應(yīng)該是相當(dāng)富有成就感的。

    這應(yīng)該是值得開(kāi)發(fā)者欣喜的,值得玩家去期待的。

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    Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在幫助新手更快適應(yīng)游戲,更快融入已有社區(qū)方面,有沒(méi)有做出新的變化?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:這個(gè)問(wèn)題非常好。實(shí)際上,我們也確實(shí)注意到了很多完全沒(méi)有玩過(guò)“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的玩家,上手難度頗高的問(wèn)題。所以在《戰(zhàn)地風(fēng)云6》里,我們做了很多“Tips提示”,來(lái)幫助玩家更快地理解載具、戰(zhàn)場(chǎng)、游戲模式等玩法的運(yùn)行。而且,這一作的“門戶”模式也迎來(lái)了非常大的改動(dòng),極大地方便了社區(qū)創(chuàng)作者制作有趣好玩的新模式、新地圖或新玩法。我們認(rèn)為,“門戶”模式可以很有效地幫助新玩家熟悉《戰(zhàn)地風(fēng)云6》。

    Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》會(huì)考慮在后續(xù)的對(duì)局里,加入AI對(duì)戰(zhàn)PvE模式嗎?中國(guó)玩家有很多人會(huì)希望,在游戲發(fā)展比較后期的時(shí)間節(jié)點(diǎn)加入游戲,也能夠免于被老玩家“技術(shù)霸凌”,可以通過(guò)和AI對(duì)戰(zhàn)來(lái)快速熟悉游戲,并適當(dāng)解鎖一些游戲進(jìn)度。

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:我們開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的重心,還是在玩家與玩家對(duì)戰(zhàn)上。只有在少數(shù)服務(wù)器人數(shù)未滿的情況下,我們才會(huì)考慮是否要?jiǎng)佑肁I角色來(lái)填充戰(zhàn)局。

    戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森:而對(duì)新手來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地風(fēng)云6》有“門戶模式”這一玩法,玩家可以對(duì)很多游戲內(nèi)的規(guī)則、地圖,甚至玩法機(jī)制,進(jìn)行全方位的自定義化。新手玩家應(yīng)該可以依靠這個(gè)模式,來(lái)更好地融入現(xiàn)有玩家群體。

    不過(guò),我還是想要強(qiáng)調(diào)的是,我們?cè)O(shè)計(jì)《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的初衷,就是玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn)和交互。

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    Q:中國(guó)玩家困擾相當(dāng)之多的,除了外掛,還有一點(diǎn)就是客服反饋效率的低下。有相當(dāng)多的舉報(bào),并沒(méi)有得到妥善地、高效地處理。那在《戰(zhàn)地風(fēng)云6》中,這一現(xiàn)象是否有改善?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:這個(gè)問(wèn)題,等我們回歸到DICE本部后,會(huì)著重考慮。不過(guò),目前我想說(shuō)的是,我們?cè)凇稇?zhàn)地風(fēng)云6》植入了非常強(qiáng)力的反作弊系統(tǒng),大家都可以好好期待一下。

    Q: 《戰(zhàn)地風(fēng)云6》后續(xù)會(huì)迎來(lái)更多中文本地化的更新嗎?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:這是個(gè)很好的問(wèn)題。我們非常重視中國(guó)玩家社區(qū),因?yàn)槟銈兪俏覀冇螒蚶锓浅V匾?,也非常龐大的玩家群體。我們希望,會(huì)有更多的中國(guó)玩家能夠發(fā)現(xiàn)“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的精彩之處,能夠感受到“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的好玩之處。

    我們也對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云6》充滿信心——所以,我們自然會(huì)希望有更多的中國(guó)玩家,加入“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的大家庭。

    Q: 《戰(zhàn)地風(fēng)云6》后面會(huì)有中國(guó)相關(guān)的地圖嗎?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:我記得在“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的某幾款作品里,有登場(chǎng)過(guò)幾張東亞的地圖,然后我們也對(duì)制作這樣的地圖充滿激情與期待。

    但目前來(lái)說(shuō),我沒(méi)有辦法透露更多的信息。

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    Q: 最后的最后,你們有什么想對(duì)中國(guó)玩家們說(shuō)的話嗎?

    項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾:請(qǐng)大家一定要試一試我們的游戲,試一試我們耗費(fèi)了相當(dāng)多心血制作的《戰(zhàn)地風(fēng)云6》。我們吸取了非常多的教訓(xùn),也從過(guò)去的失敗中學(xué)到了很多。我們也作出了非常多的改進(jìn),以最大的熱情來(lái)回饋社區(qū)的期待。

    你們一定要來(lái)玩《戰(zhàn)地風(fēng)云6》,這一次絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你們的期待。

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