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《大眾軟件》:游戲黑的戰(zhàn)爭 以MW3和BF3之名

時(shí)間:2012-06-03 18:09:56
  • 來源:大眾軟件1月中旬
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

我們這三個(gè)人只得悻悻地坐上了Nicolai的直升機(jī),用“這又是一個(gè)編劇安排的波折”之類的話安慰自己,同時(shí)揮師索馬里。

在索馬里,我們居然順利地抓到了軍閥哇哈比,但是來接應(yīng)的直升機(jī)在第一個(gè)降落點(diǎn)被伏擊沒能順利降落——好吧,“這還是一個(gè)編劇安排的波折”。而當(dāng)我們辛辛苦苦地殺到第二個(gè)降落點(diǎn)的時(shí)候,“接踵而來的波折”——直升機(jī)被當(dāng)?shù)厝藫魤嬃?!于是,我們的任?wù)變成了在漫天的塵暴中救出Nicolai,然后乘車逃竄。我肩上扛著負(fù)傷的Nicolai,心里一邊覺得眼前的情景在MW中似乎出現(xiàn)過,一邊覺著這編劇安排的波折是不是太多了一點(diǎn)。

可是,最大的波折發(fā)生在布拉格,馬卡洛夫的藏身之所。

支援我們的卡馬洛夫被炸得支離破碎;和我協(xié)同行動的肥皂哥被炸到傷重不治;我稀里糊涂地成為了內(nèi)奸嫌疑人,被大胡子一拳打進(jìn)了地下室,被迫開始回憶我各種曲折離奇的人生……

“當(dāng)時(shí)你也在切爾諾貝利?”大胡子叔叔低聲驚呼:“扎卡耶夫的胳膊就被我廢掉的……”

在布拉格黃昏的廣場上,一個(gè)俄國老兵和英國老兵坐在一起追憶已經(jīng)流逝的時(shí)光。在那個(gè)時(shí)候,每一次軍事行動都能精準(zhǔn)而高效地完成,沒有這么多曲折離奇;在那個(gè)時(shí)候,編劇還懂得安排游戲的節(jié)奏,而不是用一連串不知所謂的高潮來刺激玩家業(yè)已疲勞的神經(jīng)。

“Yuri?!贝蠛愚魷缌耸种械难┣?,拍拍我的肩膀,說道:“出發(fā)吧,根據(jù)劇本,再波折個(gè)五六次,我們就能找到馬卡洛夫了。”

◆㈧游戲黑要互噴就互噴吧,別慣壞了制作商!

——一個(gè)覺得噴就噴吧目的是幫助教育制作組的觀察家

說到軍事題材的FPS游戲,就不可能忽略寫實(shí)控和火爆控這兩個(gè)群體。火爆控這種人群歷史悠久,而寫實(shí)控相對低調(diào)一點(diǎn)——他們出現(xiàn)得早,但是直到近幾年來游戲廠商才開始標(biāo)榜自己聘請了軍方的專業(yè)人士擔(dān)任顧問——“使命召喚”還在鼓搗二戰(zhàn)的那陣子就有用真槍實(shí)彈掃射牛肉以追求真實(shí)音效的說法,而BF3或者《榮譽(yù)勛章2010》的槍械射擊效果也確實(shí)挺像那么回事。

FPS這個(gè)游戲類型,最早是走火爆路線發(fā)家的——你看,《狼穴3D》以及后來的《毀滅戰(zhàn)士》《毀滅公爵3D》《雷神之錘》《鐵血農(nóng)夫》等早期的FPS游戲都是火爆向。單是看看這些在九十年代中期流行的FPS游戲里的武器設(shè)定,你就能看出最早的FPS游戲愛好者都有著什么樣的喜好,換句話說,你也能想得到當(dāng)時(shí)的廠商是怎樣迎合消費(fèi)者的喜好——幾乎每一款游戲里都會出現(xiàn)一款有著多個(gè)槍管、能在敵人的身上迅速地制造大量孔洞的工具,而等離子炮、電擊槍乃至多管火箭發(fā)射器之類兇殘的飛行道具投射器也紛紛閃耀登場——沒錯(cuò),早期的FPS愛好者都喜歡掃射,掃射,各種掃射。如果有一個(gè)游戲關(guān)卡內(nèi)出現(xiàn)的敵人太少以至于無法滿足他們的掃射需求,那么他們就會表示這游戲?qū)嵲诹钊祟^暈以至于沒有玩下去的興趣;如果一個(gè)游戲里主角能夠攜帶的武器只有兩把的話,好吧,這個(gè)在當(dāng)今已成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的模式在當(dāng)年是無法想象的。

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