千年之龍 從勇者宿敵到世界之神
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有龍登場的游戲?qū)嵲谑菙?shù)不勝數(shù),憑借我一人之力,出個三部曲都未必能介紹得過來。舉個例子來說,單單《龍與地下城》的系列電子游戲就有數(shù)十款之多。更不用提各路其他世界觀的奇幻游戲,比如《魔獸》系列,《魔法門》系列,偏娛樂的還有《小龍史拜科》系列等等等等。也許我應(yīng)該將重點(diǎn)放在對國內(nèi)玩家的龍認(rèn)知產(chǎn)生最大影響的兩部(兩個系列) -- 《魔獸》以及《英雄無敵》。
某種程度上,三期的主角(喪尸/吸血鬼/龍)擁有一個共性 -- 都是各類奇幻游戲常見的龍?zhí)捉巧?種族,而且是三個不同“階級”的典型代表:勞苦普羅大眾 -- 喪尸,中產(chǎn)沒落貴族 -- 吸血鬼,以及高端富有暴君 -- 龍
脫胎于傳統(tǒng)西方神話以及D&D的《魔獸》系列在游戲界享有極高的聲譽(yù),關(guān)于這一點(diǎn)就不再贅述。而當(dāng)網(wǎng)游《魔獸世界》以驕人的業(yè)績再次粉碎了業(yè)界對暴雪“是否能做好網(wǎng)游“這個疑問之后,網(wǎng)絡(luò)游戲這個行業(yè)進(jìn)入了WoW時代。而在筆者看來,之所以這款游戲能席卷全球、一時無他能出其右,除了本身的制作精良,更離不開完整的世界觀(當(dāng)然現(xiàn)的故事已經(jīng)開始有分崩離析的傾向 -- 經(jīng)歷了近十年的歷程,暴雪的故事已經(jīng)快圓不上了。)總體來說這是一部佳作,本人對此只有一點(diǎn)點(diǎn)的不滿:“里面的龍實(shí)在是太差勁了!”且不說各路任人宰割龍子龍孫,連五色龍王都是每周必備車來車去的貨色,這讓艾歐情何以堪??!如果想到艾澤拉斯當(dāng)個龍王,我只有一條建議:和各路種族搞好關(guān)系!不然你辛辛苦苦積攢的寶物就會成為每周死個成百上千回的唯一理由了…
《魔獸世界》第一次將一個網(wǎng)絡(luò)游戲世界塑造得如此翔實(shí)可信,而且暴雪聰明地利用其通過《魔獸爭霸III》積累的超高人氣和知名度、用“正統(tǒng)續(xù)作”的噱頭,完成了可謂是網(wǎng)游歷史上最成功的一次營銷活動
《英雄無敵》系列的知名度我就不多說了;這個《魔法門》衍生游戲系列的知名度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其起源。前三作明顯帶有《龍與地下城》的痕跡,而第四作則融入了萬智牌的某些要素;育碧接手之后的第五作直接將世界觀推到了從頭再來,到此為止龍還都是每一代必不可少的兵種。直到《英雄無敵VI》 -- 盡管有諸多批評,愚意以為該作本質(zhì)上還是還是很不錯的,盡管平衡性、優(yōu)化、界面各個方面都有瑕疵,但是首先《英雄無敵VI》并沒有丟掉系列的精髓,其次游戲也有一些比較不錯的創(chuàng)新。而筆者想強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)是:關(guān)于龍的設(shè)定真正走上正軌了!盡管亞沙和鄂加斯的對立很像是巴哈姆特和提阿瑪特的關(guān)系,盡管龍神們的數(shù)量和能力種種十分類似D&D,但是至少龍不再是簡簡單單的頂級兵種了!龍雖然不再出現(xiàn)在游戲中,但是至少龍神擁有了和他們身份相稱的地位和尊敬 -- 至少這可以給后來龍類的出現(xiàn)、參與到其他種族的紛爭等等行為給出了一個合理的解釋。
龍母亞莎和混亂之龍鄂加斯。鄂加斯大人什么時候能讓您的爪牙變得好控制一點(diǎn)點(diǎn)…
按照慣例這篇文章到這里應(yīng)該告一個段落了。不過正如前文所言,涉及到龍的游戲?qū)嵲谑翘嗵啵也徽f大概描述一下,就算是只開一個簡單的列表都會成為一項(xiàng)工程;更不用提近兩年推出的幾款大作:《龍騰世紀(jì)》系列,《神裔2:龍騎士傳奇》,以及《上古卷軸5:天際》??偠灾堅谟螒蚴澜缰袔缀鯚o處不在,稍微花點(diǎn)時間諸位看官就應(yīng)該能找到一款對自己胃口的。哦,順便說一句,我們什么時候才能看到一款中國龍擔(dān)綱主演的好國產(chǎn)游戲呢?

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