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千年之龍 從勇者宿敵到世界之神

時間:2012-05-21 10:23:07
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第一款將龍作為主要角色的電子游戲出現(xiàn)于1979年 -- 《冒險》,這款在雅達利2600平臺上發(fā)售的游戲盡管十分簡陋(當然很大程度上要歸咎于平臺本身的問題,雅達利2600雖然不是最早的游戲主機,但絕對算得上是爺爺級別的。它的內(nèi)存只有128字節(jié),存儲空間是4個千字節(jié)),但《冒險》絕對算得上是創(chuàng)造了歷史。它不僅是第一款“龍”游戲,還是第一款專門為主機平臺開發(fā)的冒險游戲:受這個游戲啟發(fā),才有了之后的《鬼屋》、《塞爾達傳說》,甚至于《最終幻想系列》。

雅達利2600毫無疑問是第一次電子游戲業(yè)爆炸性發(fā)展狂潮中最成功的主機,雖然以現(xiàn)在的眼光看來這款機器的配置已經(jīng)低到了一個令人發(fā)指的程度,然而它對整個游戲產(chǎn)業(yè)都產(chǎn)生了極其深遠的影響 -- 遠遠不止其自身所在的主機游戲領域??上У氖怯捎谀莻€時候國內(nèi)還是處于極其封閉的狀態(tài),不但我們幾乎沒有機會把玩這臺主機,連一睹真容的可能性都很小

似乎龍的游戲總是于創(chuàng)新和變革同在:數(shù)年之后的1983年,一款名為《龍穴歷險記》的游戲出現(xiàn)在了街機上。即使以現(xiàn)在的標準評判,《龍穴歷險記》的畫面水準依然令人驚嘆 -- 因為這并不是傳統(tǒng)意義上(即使以當時的標準評判)的動作游戲,而是一部互動式的動畫電影。游戲并不涉及一般的人物控制,而是一種類似于AVG選項的操作方式,只是AVG中的文字內(nèi)容換成了由迪士尼制作的精良動畫?!洱堁v險記》不僅僅是世界上第一款互動式動態(tài)影像游戲;還是第一部互動式的電影;更重要的是,這還是世界上第一款用激光光盤作為載體的游戲。

《龍穴歷險記》的游戲類型決定了其難度 -- 沒有任何難度。唯一需要的就是用大量代幣完成一個漫長的試錯過程。但這并不意味著這是一款無趣的游戲,相反,《龍穴歷險記》是游戲史上無法忘卻和磨滅的經(jīng)典,時至今日EA(好吧,盡管它的特長就是榨取剩余價值)還在推出這個游戲的重制版(不過基本上都是在家用機下載平臺上),強烈推薦有條件的童鞋們嘗試

除此之外在這個時期,還有一款龍主題游戲值得一提 -- 《亡愿》(Thanatos),這款?ZX Spectrum平臺(一種早期的電腦平臺。也許有的看官會記得前兩期中,這個平臺也出現(xiàn)過)的游戲,首次在游戲史上讓玩家得到了扮演龍的機會。這是一款橫向卷軸游戲,玩家作為龍的唯一目標就是盡可能地毀滅城鎮(zhèn)/村莊/城堡/騎士/巫師等等建筑和敵人。(好吧實際上是去救某個人然后將她帶回來,但是當你有機會搞破壞,而且可以大搞破壞的時候,誰還在意這么一個微不足道的任務呢?)

游戲本身確實略顯粗糙簡陋,以當時的標準評判也就是中規(guī)中矩;然而游戲出色的故事設定以及破天荒地讓玩家扮演一個傳統(tǒng)意義上的敵人 -- 巨龍毀滅者亡愿(這真的就是個敵人/壞蛋,而不是什么對抗邪惡的英雄),在當時的確是一次前無古人壯舉

此后龍成為了各類游戲的???,而且一般是作為最強大的傳奇生物(或者之一);而當今游戲界最為家喻戶曉的龍應該是巴哈姆特。這個來源于阿拉伯神話的名字之下,是《最終幻想》系列中最負盛名的火神召喚獸,也是《龍與地下城》中的“白金巨龍、善龍之王、北風之主、亞龍領袖”【4.0版本中巴哈姆特的地位得到了相當?shù)奶嵘ㄒ欢ǔ潭壬鲜且驗辇堃徇@個種族的設定更加完善),成為了D&D萬神殿中的核心神祇之一,也是守序善良陣營圣騎士/牧師崇拜的主要神祇】。當然巴哈姆特也是臺灣一家歷史悠久的電玩專業(yè)網(wǎng)站,但是由于種種原因、幾經(jīng)波折之后被墻了。

巴哈姆特是“萬龍之祖”艾歐的次子,和祂那象征邪惡與混亂的雙胞胎妹妹“五色龍后”提阿瑪特處于無盡的斗爭之中。盡管筆者很喜歡白金之龍,卻從來沒有創(chuàng)建過一個信奉祂的角色,很大程度上是因為本人比較偏好混亂善良或者守序邪惡陣營…而巴哈姆特的信徒至少要是中立善良…

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