千年之龍 從勇者宿敵到世界之神
- 來(lái)源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為一款桌面游戲,《龍與地下城》的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其自身領(lǐng)域;其后出現(xiàn)在市面上的幾乎所有奇幻游戲(無(wú)論是桌面游戲還是電子游戲)都帶有它的烙?。簾o(wú)論是種族、勢(shì)力、信仰還是游戲方式,總而言之,世界觀。《龍與地下城》第一次對(duì)奇幻世界的生物做出了系統(tǒng)的分類與歸納,并且用一種近乎學(xué)術(shù)的方式詳細(xì)界定了各類生物亞種以及多個(gè)年齡階段下的不同特征和能力?!洱埮c地下城》所呈現(xiàn)給世人的已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的一款游戲,而更類似于一種游戲開(kāi)發(fā)工具 -- 事實(shí)上,玩《龍與地下城》確實(shí)需要一位玩家專門負(fù)責(zé)編纂游戲故事、場(chǎng)景,并且在游戲進(jìn)程中控制一切非玩家的因素。正是因?yàn)橛腥绱说奶匦?,這個(gè)系列的游戲才會(huì)對(duì)后來(lái)人產(chǎn)生了如此之大的影響。
《博德之門》系列是直接套用《龍與地下城》、創(chuàng)造出一個(gè)規(guī)則下世界并且大獲成功的典型。而《異域鎮(zhèn)魂曲》則體現(xiàn)了普適性 -- 一個(gè)吊詭至極的故事和一個(gè)云山霧罩的世界依然可以適用《龍與地下城》規(guī)則
在《龍與地下城》的規(guī)則中,龍不再是生活在虛幻莫測(cè)的傳說(shuō)中的生物,而是有了實(shí)實(shí)在在的血肉 -- 規(guī)則對(duì)龍的種族、屬性、性格、體型、能力等等方面做了十分詳盡的描述和制定。盡管如此,規(guī)則卻并沒(méi)有帶來(lái)太多的限制,“地下城主”(Dungeon Master)還是擁有極大的自由,可以依據(jù)自己的喜好以及劇情的需要塑造出豐富多彩的龍族角色/怪物。而D&D規(guī)則對(duì)龍的分類亦成為了之后奇幻游戲中對(duì)龍類進(jìn)行分類的重要參照標(biāo)準(zhǔn)·
暴雪的《魔獸》系列中的五色巨龍、英雄無(wú)敵系列中龍系家族等等,開(kāi)發(fā)商在設(shè)計(jì)時(shí)都明顯地受到了D&D規(guī)則的影響。然而這似乎在某種程度上也限制了大眾的想象空間 -- 比如筆者:因?yàn)橐恢狈頓&D和萬(wàn)智牌規(guī)則為奇幻世界之圭臬,導(dǎo)致我現(xiàn)在對(duì)龍的形象已經(jīng)有了固化認(rèn)識(shí),如若不然,說(shuō)的再天花亂墜我都認(rèn)為只是亞龍而已。(哈利波特與火焰杯中的樹(shù)蜂就是直接受害者)
說(shuō)到這里忍不住多提幾句,經(jīng)典西方神話龍的形象是有要求有齊全的四肢,翅膀一般長(zhǎng)在后背;而亞龍則更類似于蝙蝠,翅膀只是附在前肢上的翼膜,并不獨(dú)立生長(zhǎng)于背部。如果以《怪物獵人》為參照標(biāo)準(zhǔn)的話,那么大部分的龍(包括火龍種和鳥(niǎo)龍種等等)實(shí)際上都屬于是亞龍,只有古龍種的才算得上是真正意義上的龍。
當(dāng)然龍的分類這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上更多是涉及個(gè)人認(rèn)識(shí)/概念,并不是說(shuō)D&D就是一切的真理,所有違背D&D就應(yīng)該被視為異端而口誅筆伐。僅僅是這個(gè)分類方法是更加普適和公認(rèn)的,一如中國(guó)的龍應(yīng)該是四爪雙角,單角謂之虬、無(wú)角謂之螭;而通常人們其實(shí)并不做如此精細(xì)的區(qū)分,統(tǒng)稱為龍 -- 而這樣的態(tài)度當(dāng)然能適用于西方神話傳說(shuō)中的龍


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