孩子們都醒醒吧!真正軍人如何看待射擊游戲
- 來(lái)源:17173
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
老兵=高玩?高玩=老兵?
既然這些射擊游戲總是和真實(shí)的經(jīng)歷有所偏離,那么如果玩家將真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的策略和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用于游戲當(dāng)中會(huì)不會(huì)得到什么幫助呢?
Anthony Andrada說(shuō):“我的戰(zhàn)斗訓(xùn)練幾乎起不到什么作用。關(guān)鍵在于你如何掌握游戲機(jī)制,這一點(diǎn)比了解真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)有用的多?!盢icko Requesto也說(shuō):“我采取過(guò)的一個(gè)策略是一種被稱作切餡餅的戰(zhàn)術(shù),”——也就是在通過(guò)拐角時(shí),快速移動(dòng)以減少暴露自己的幾率——“不過(guò)我只在敵人非常多的時(shí)候才使用這種戰(zhàn)術(shù)。我使用的另一個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是常見(jiàn)的掩體和隱蔽了。其實(shí)我所使用的這些戰(zhàn)術(shù)都是被多數(shù)玩家所熟知的。”
那么士兵們是否覺(jué)得那些游戲公司能夠客觀的描繪士兵的形象呢?Nicko Requesto認(rèn)為:“我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者們盡了他們最大的努力來(lái)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)中那些好的方面。從很多地方都可以看得出來(lái),比如角色之間的對(duì)話,兄弟手足之情,戰(zhàn)斗中的勇氣和毅力等等。”不過(guò)Brian Gonterman卻認(rèn)為開(kāi)發(fā)者只是為了賺錢(qián)而已。
將戰(zhàn)爭(zhēng)中好的一面展現(xiàn)出來(lái)是一回事,用戰(zhàn)爭(zhēng)中的殘酷經(jīng)歷作為樂(lè)趣賣(mài)錢(qián)就是另一回事了,而且是備受爭(zhēng)議的。那么士兵們究竟是否會(huì)因?yàn)檫@些射擊游戲?qū)λ麄兊慕?jīng)歷的描繪而感到困擾和厭煩呢?
“我不在乎,因?yàn)槟遣贿^(guò)是游戲而已。”Anthony Andrada這樣說(shuō)。而Nicko Requesto卻有點(diǎn)不同的意見(jiàn):“只有當(dāng)我遇到那種無(wú)法分辨游戲純屬虛構(gòu)的白癡是才會(huì)感到困擾。每個(gè)人都應(yīng)該明白游戲僅僅是游戲而已。”
和真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中的情況不同的是,射擊游戲中的角色即便被數(shù)量驚人的子彈擊中都不會(huì)有任何問(wèn)題,當(dāng)然不是同時(shí)擊中。而且在游戲中玩家扮演的一般都是個(gè)所向無(wú)敵的家伙。這一切究竟是為了討好玩家還是過(guò)度的夸張呢?
Nicko Requesto的說(shuō)法是:“兩方面都有。只不過(guò)那種一個(gè)人沖鋒陷陣的情況在現(xiàn)實(shí)中是不會(huì)發(fā)生的。軍隊(duì)里的每個(gè)士兵都是軍隊(duì)的一個(gè)組成部分。”Anthony Andrada則說(shuō):“這種超人般的士兵其實(shí)挺酷的,但是在現(xiàn)實(shí)中,永遠(yuǎn)都是團(tuán)隊(duì)合作?!彼J(rèn)為游戲應(yīng)該把重點(diǎn)更多的放在團(tuán)隊(duì)合作上,而不是游戲劇情上。“在所有游戲里,你永遠(yuǎn)是最突出的那個(gè)人。不過(guò)我更希望能夠把焦點(diǎn)放在團(tuán)隊(duì)上?!盉rian Gonterman則認(rèn)為,隨著游戲一代一代變得更加逼真,很多玩家都會(huì)誤以為真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)就像是游戲中所描繪的那樣。

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