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孩子們都醒醒吧!真正軍人如何看待射擊游戲

時(shí)間:2012-02-27 23:07:38
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

彈藥用不完,缺乏危機(jī)感

盡管這些游戲在某種程度上來(lái)說(shuō),視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)都有不錯(cuò)的真實(shí)感,不過(guò)Anthony Andrada卻認(rèn)為:“真實(shí)的危機(jī)感卻根本不存在。在危險(xiǎn)的任務(wù)中,我時(shí)常會(huì)感到心神不安而且時(shí)刻保持警覺(jué)?!贝送?,他還說(shuō)游戲并沒(méi)有捕捉到長(zhǎng)時(shí)間出外執(zhí)行任務(wù)的那種身心俱疲的狀態(tài),更沒(méi)有表現(xiàn)出士兵們每天都要面臨的壓力。由于游戲這種存在形式的局限性,Anthony Andrada認(rèn)為游戲根本無(wú)法表現(xiàn)出這種感覺(jué)。另外他還說(shuō):“每當(dāng)我們進(jìn)入友軍的戰(zhàn)線之后,就感覺(jué)整個(gè)世界的重?fù)?dān)從自己的肩上卸了下去。”這種如釋重負(fù)的感覺(jué)同樣也是游戲不可能表現(xiàn)出來(lái)的。

雖然這些游戲一直都在努力表現(xiàn)出真實(shí)效果,但是多數(shù)玩家都不會(huì)意識(shí)到攜帶著游戲中那么多數(shù)量的彈藥和武器其實(shí)是一件多么辛苦的事情?!按蠖鄶?shù)時(shí)候,我在游戲中都會(huì)擁有令我感到吃驚的彈藥數(shù)量。然而,在真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,彈夾的容量只有30發(fā)?!盢icko Requesto說(shuō),“作為士兵,為了節(jié)約彈藥,我們都會(huì)有一發(fā)子彈解決一個(gè)敵人的覺(jué)悟。但是在游戲中,我可以隨意的浪費(fèi)彈藥?!绷硗?,游戲中可以攜帶的槍械數(shù)量也很可觀。Anthony Andrada對(duì)此則表示:“大多數(shù)士兵都從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)那些槍,更別提使用它們了。因?yàn)檐婈?duì)里只會(huì)允許使用少數(shù)的幾種槍械?!?/p>

正是由于這些根本性的不同,所以游戲中的一些策略在真實(shí)的在戰(zhàn)爭(zhēng)中根本不可能被采用。Anthony Andrada說(shuō):“通常在游戲里,我會(huì)離開(kāi)掩體,果斷射擊,很多時(shí)候我會(huì)一直向前沖過(guò)去,然后開(kāi)始射擊。掩體和隱蔽的概念在游戲里有時(shí)候根本沒(méi)什么用。”

美國(guó)陸軍中士Brian Gonterman,曾在阿富汗服過(guò)役,表示游戲中那些敵人的AI不夠復(fù)雜,行為與真人不符,他們的行動(dòng)通常是在系統(tǒng)的限制之下,由預(yù)先編制的程序決定的。“在游戲里,你能知道接下來(lái)會(huì)遇到什么。然而在真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)里,情況會(huì)隨時(shí)發(fā)生變化,你必須時(shí)刻了解敵人的動(dòng)向?!?/p>

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