融入RPG元素 看娛樂型競速游戲未來的發(fā)展方向
- 來源:LightN Magic
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
之后的經(jīng)典系列《光暈》也同樣有一個精彩的故事作為依托。劇情很重要,直到現(xiàn)在仍沒有一款競速游戲能帶給玩家一個精彩、值得玩味的故事,競速游戲還停留在id般的“只重賽車,極輕劇情”的時代?!耙泻脛∏椤辈⒉皇且裄AC做成披著競速外衣的RPG,而是通過引人入勝的劇情來提高游戲的吸引力。BlackBox做的極品飛車在很多代中都做過劇情上的努力,但劇情仍十分薄弱,讓人印象較深刻的只有《極品飛車9》的黑名單主線?!按驍『诿麊紊系?5個車手,奪回自己的愛車”這個劇情雖然簡陋,但也讓曾無劇情的極品系列精神煥發(fā),在推動游戲進(jìn)程的過程中起到了明顯效果。
在未來的極品飛車中,確實需要一個真正吸引人的故事,而不是如10、12、16代的簡陋情節(jié)。雖然屢遭失敗,但劇情這條路還是值得繼續(xù)探索,極品系列應(yīng)該努力超脫9代模式。FPS能在開槍之余交代好劇情,RAC一樣能在開車之余講一個好故事來牽引住整個游戲流程。另外,像RPG一樣,光有一個好的主線劇情還不夠,還得有豐富有趣的短支線。
《上古卷軸》系列的制作人曾說:即使你對主線完全不感興趣,上古卷軸5依然可以讓你玩得很開心。這是因為上古5有著同主線一樣優(yōu)秀的眾多支線,他的話可證支線的能量 。對于RAC而言,支線可以是不單純比速度的,只要是用車進(jìn)行的有趣好玩的活動都行。例如,在城市中把某規(guī)定區(qū)域內(nèi)的路走遍,用時越少獎勵越多。還可以像《速度與激情5》那樣拖個大保險箱之類的東西到指定地點。總之支線必須靈活多變,作為主線以外的調(diào)劑,應(yīng)該像飯后甜點一樣簡單而有趣。
三、角色
就像一部小說一樣,角色也是RPG的要素之一。生動而性格獨特的角色可以和劇情相得益彰。遠(yuǎn)的不說,就還說極品9,成功的角色塑造也給人以深刻的印象。女友般的蜜雅、大反派剃刀和警察頭子克羅斯警官都已成為極品系列最重要的角色,讓玩家在游戲中更有代入感。而且,極品9中那輛M3 GTR和它那身藍(lán)白涂裝也成為了經(jīng)典。因為玩家的喜愛,那臺藍(lán)白紋M3在后面的幾代中都仍有露臉。成功地塑造一個角色后,他(她)在游戲續(xù)作中的出現(xiàn)會使玩家有種不言而喻的親切感,這無疑使得游戲更有吸引力,就像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一直沿用Cpt.Price和Soap一樣。成功的角色塑造和好的劇情是相輔相成的,這也是為什么上一節(jié)個本節(jié)都舉極品9為例的原因。生動、性格鮮明的朋友或敵人角色可以在帶來強烈的代入感的同時讓玩家陷入感情羈絆。
情感羈絆是RPG的撒手锏,也是游戲吸引力的能量源之一。如果能讓玩家對游戲產(chǎn)生情感羈絆,將會產(chǎn)生一大批忠實玩家。到現(xiàn)在為止,能讓人投入那么一點個人感情的,可能也還是只有極品9的角色。另外,眾多個性NPC也是RPG的特點之一,這一點也值得借鑒。例如,可以給每個改裝商店設(shè)計一個個性十足的店主,玩家還可以到各店主那里去領(lǐng)支線任務(wù)。豐富多彩的NPC設(shè)定可以使整個游戲世界更豐滿、真實,讓競速游戲也具有RPG般完整的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

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