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專欄文章
  • 主播為挑戰(zhàn)直播通關(guān)“黃金樹之影”請(qǐng)來心理輔導(dǎo)加油打氣
    艾爾登法環(huán) 2024-06-27 15:33:44
    《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”無疑是最近的熱門游戲內(nèi)容,許多玩家和主播都紛紛進(jìn)入幽影之地開啟新一輪的試煉和挑戰(zhàn)。 近日國外人氣主播Kai Cenat也開啟了“黃金樹之影”的馬拉松直播挑戰(zhàn),將在直播中打通《艾爾登法環(huán)》唯一的DLC內(nèi)容。 要知道Kai Cenat曾因166個(gè)小時(shí)馬拉松直播打通《艾爾登法環(huán)》本體而受到觀眾追捧,也因此獲得了FS社贈(zèng)送的1:1女武神雕像。所以本次“黃金樹之影”的前期挑戰(zhàn),Kai Cenat都輕松應(yīng)對(duì),在主線進(jìn)度推進(jìn)到面對(duì)拉塔恩的時(shí)候,才花費(fèi)了不到50個(gè)小時(shí)。 不過拉塔恩給Kai Cenat好好地上了一課,他在之前的挑戰(zhàn)中死亡大約400次,但拉塔恩卻讓他反復(fù)去世超過500次,直播挑戰(zhàn)的時(shí)間也很快來到90個(gè)小時(shí)以上,Kai Cenat可以說近乎崩潰。 為此Kai Cenat團(tuán)隊(duì)成員火速
  • 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》吸引近8成本體發(fā)布時(shí)玩家峰值
    艾爾登法環(huán) 2024-06-27 14:49:56
    據(jù)報(bào)道,在《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》DLC發(fā)布的首個(gè)周末,游戲 Steam 上的活躍玩家總數(shù)達(dá)到了78.1 萬人的峰值,為游戲本體發(fā)售的 95.3 萬縫制的近 8 成。根據(jù) SteamDB 顯示,游戲日前的24 小時(shí)峰值為53.1 萬人,較首發(fā)周末有所下降,但依然保持著很高的熱度。這其中包括大量的回歸玩家,因此可以說游戲的存留率非常高。與其他游戲的好評(píng) DLC 發(fā)布相比,《黃金樹幽影》的表現(xiàn)也獨(dú)樹一幟。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《賽博朋克2077》DLC《往日之影》的發(fā)布周末 Steam 玩家峰值為 27萬人,《巫師3》的兩個(gè) DLC《石之心》和《血與酒》的首發(fā)周末峰值分別為 2 萬人和 5 萬人?!饵S金樹幽影》吸引回歸玩家人數(shù)將近是《往日之影》的 3 倍。當(dāng)然這也要考慮到《賽博朋克2077》首發(fā)時(shí)問題嚴(yán)重落差感巨大遺留的
  • 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》成今年夏天加入愿望單最多的游戲
    在本月的任天堂直面會(huì)上,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》公布,這是任天堂對(duì)“塞爾達(dá)傳說”系列全新的表達(dá),因?yàn)橄盗?8年來首次以塞爾達(dá)公主為主角。而這一變化似乎也受到了玩家們的歡迎,據(jù)外媒“Gamesradar+”報(bào)道,通過“IGN Playlist”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》是2024年夏季目前為止最多添加進(jìn)愿望單的游戲,這說明了本作是今年夏季多個(gè)大型發(fā)布會(huì)(如夏日游戲節(jié))之后最受玩家歡迎的游戲之一。此外緊隨其后的是貝塞斯達(dá)公布的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,排到第三位的是索尼最新的《宇宙機(jī)器人》(在任天堂直面會(huì)之前本作是愿望單第一名),而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡穭t排在第四名,第五名為微軟重啟的《完美黑暗》。
  • 粉絲不信邪故意留差評(píng) 卻導(dǎo)致游戲錯(cuò)失“好評(píng)如潮”
    秘語大師 2024-06-27 13:49:38
    在 Steam 上頗受好評(píng)的獨(dú)立地牢探索游戲《Cryptmaster》的開發(fā)者最近點(diǎn)名了一位玩家在平臺(tái)上留下的游戲評(píng)價(jià)。這位玩家似乎“不信邪”的想要證明一條差評(píng)不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生任何影響,但諷刺的是他反而證明了自己的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。游戲的創(chuàng)作者之一 Paul Hart 在社交媒體上分享了一條 Steam 用戶評(píng)價(jià)的截圖。在評(píng)價(jià)中,這位玩家實(shí)際上對(duì)游戲大加贊賞,表示“游戲非常棒,但目標(biāo)玩家很小眾”,并表示自己就是“小眾受眾的一員”。但他依然給游戲打出了差評(píng),因?yàn)椤斑x擇‘不推薦’評(píng)價(jià)主要是為了讓抱怨的人和攻擊游戲的人知道他們的處境。此外,因?yàn)? 條負(fù)面評(píng)價(jià)并不會(huì)改變游戲整體的排名。”然而,這實(shí)際上是錯(cuò)誤的。雖然游戲目前在游戲在 Steam 上整體評(píng)價(jià)依然為“好評(píng)如潮”,但 Hart 透露這條差評(píng)確實(shí)導(dǎo)致了游戲的好評(píng)率下降
  • 小島秀夫在壽司店拉弩哥入伙《死亡擱淺》時(shí)還未完成劇本
    死亡擱淺 2024-06-27 10:58:26
    由小島秀夫領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的《死亡擱淺》其獨(dú)特的“聯(lián)系”玩法受到不少玩家的追捧,而游戲中更是集結(jié)和眾多好萊塢明星,其中飾演主角Sam的“弩哥”諾曼·瑞杜斯,更是令人印象深刻。近日小島秀夫在推特上透露了《死亡擱淺》立項(xiàng)之初,是如何拉“老朋友”弩哥入伙的。按照小島的說法,當(dāng)時(shí)剛剛成立了小島工作室,可以算得上是一無所有,因此他就在一家壽司店內(nèi)向諾曼介紹了《死亡擱淺》的項(xiàng)目,而那時(shí)他甚至連劇本都沒有。不過曾因?qū)а荨巴勇荨苯榻B而與小島合作過被取消的《寂靜嶺》項(xiàng)目的諾曼,當(dāng)即就答應(yīng)了下來,并且在接下來的一個(gè)月內(nèi),為游戲的預(yù)告片進(jìn)行了建模掃描和動(dòng)作捕捉。小島秀夫還在推特中曬出了兩人當(dāng)時(shí)的合照,并且強(qiáng)調(diào)自己“當(dāng)時(shí)還很瘦,體重很輕”。不過《死亡擱淺》算是小島工作室第一個(gè)成功的項(xiàng)目,其續(xù)作《死亡擱淺2》也正在制作中,諾曼·瑞杜斯將繼續(xù)合作
  • 前R星首席編?。簭牟荒芾斫狻禛TA》為何要改編成電影
    GTA6/俠盜獵車6 2024-06-27 10:52:17
    前 Rockstar Games首席編劇兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Dan Houser 最近表示,他認(rèn)為《GTA》改編成電影背后的經(jīng)濟(jì)價(jià)值“從來就不合理”。在接受《The Ankler》采訪時(shí),他討論了好萊塢的現(xiàn)狀以及他的新公司目前正在開發(fā)的最終可能會(huì)變成電影大片和游戲的新 IP。他告訴該刊物,R 星曾就將旗下游戲(包括《GTA》和《荒野大鏢客》)改編成電影進(jìn)行了無數(shù)次的討論。 他說道:“在幾次尷尬的會(huì)面之后,我們會(huì)問那些高管,我們?yōu)槭裁匆@么做?”高管會(huì)告訴他們這是一個(gè)制作電影的機(jī)會(huì),而 Houser 的回答一直都是:“不,你所描述的是你只做一部電影,而我們沒有控制權(quán),并且冒著最終由屬于我們的東西來支付代價(jià)的巨大風(fēng)險(xiǎn)。”“他們一位我們會(huì)被各種誘惑迷住眼睛,但事實(shí)并非如此。我們擁有自認(rèn)為價(jià)值數(shù)十億美元的 IP,但從經(jīng)濟(jì)學(xué)角
  • 《輻射》創(chuàng)始人:想讓我回歸系列新作必須不無聊
    輻射4 2024-06-27 09:42:58
    《輻射》系列最早并不是貝塞斯達(dá)的 IP,而是由 Interplay Entertainment 于1997 年推出了第一款作品。其中,Timothy Cain 既是游戲原作的創(chuàng)始人之一,也是行業(yè)內(nèi)備受尊敬的開發(fā)者。他在自己的油管頻道上經(jīng)常討論游戲開發(fā)的各方各面。最新的視頻他討論了需要有什么條件他才會(huì)回歸《輻射》系列的制作。 他首先表示“你會(huì)不會(huì)再次參與《輻射》?”是他一直以來最經(jīng)常被問到的問題。他解釋說,答案很“復(fù)雜”。首先他想知道自己是否將會(huì)在 3D 視角下重制第一部《輻射》,創(chuàng)作像《新維加斯》那樣的重制版,還是說他要參與開發(fā)《輻射5》Cain 還解釋說,自己到目前為止制作的每一款 RPG 都提供了一些全新的、與眾不同的東西。他制作這些游戲并非出于金錢或是權(quán)力,又或是名聲的目的,而是“游戲本身”吸引了他的興趣
  • Xbox被取消云串流主機(jī)專利及外觀設(shè)計(jì)遭曝光
    Xbox 2024-06-27 09:26:28
    微軟在2021年公布了Xbox云串流主機(jī)Keystone的計(jì)劃,不過隨著項(xiàng)目推進(jìn),微軟方面發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品的研發(fā)成本超出預(yù)期,因此Xbox云串流主機(jī)也就不了了之。雖然此前菲爾·斯賓塞曾意外展示過Keystone的實(shí)機(jī),不過該產(chǎn)品的詳細(xì)內(nèi)容卻從未被公布,近日“Windows Central”發(fā)現(xiàn)了微軟方面在2022年6月向美國專利局提交的專利文件,其中出現(xiàn)了完整的機(jī)器外觀設(shè)計(jì)。雖然沒有明確提到Keystone,但Windows Central方面認(rèn)為這就是Xbox的云主機(jī)。從曝光的專利文件可以看出,該機(jī)器正面造型與斯賓塞展示的機(jī)器一致,而其背部有著HDMI、以太網(wǎng)和電源接口,大量圓形散熱孔被設(shè)計(jì)在背部和下部,其一側(cè)還有著應(yīng)該是用作手柄配對(duì)的按鈕。值得注意的是,該專利文件并未展示機(jī)器內(nèi)部設(shè)計(jì)和配置,因此無法知曉該硬件的成
  • 非公立未成年保護(hù)網(wǎng)游管理平臺(tái)k-ID再獲4500萬美元融資
    游戲新聞 2024-06-27 09:07:13
    旨在保障未成年人網(wǎng)友合法利益,一家非公立未成年保護(hù)網(wǎng)游管理平臺(tái)k-ID再獲4500萬美元融資,自發(fā)起之日起至今9個(gè)月,總?cè)谫Y額已達(dá)5100萬美元?!の闯赡瓯Wo(hù)網(wǎng)游管理平臺(tái)k-ID總部位于新加坡,發(fā)起創(chuàng)始者為Andreessen Horowitz與Lightspeed Venture Partners,已經(jīng)有多個(gè)國家其他業(yè)內(nèi)人士識(shí)表示加盟該項(xiàng)目?!つ壳案鞣N網(wǎng)絡(luò)游戲的制作與規(guī)約依據(jù)每個(gè)國家地區(qū)各有不同,k-ID就在于將這些不同的規(guī)約條款家里梳理融合,加強(qiáng)對(duì)于未成年人的保障項(xiàng)目,起到中承輔助的作用。
  • 《艾爾登法環(huán)》米凱拉建模視頻 金發(fā)美女楚楚動(dòng)人
    艾爾登法環(huán) 2024-06-27 08:48:02
    《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,而米凱拉是玩家開啟該故事的起點(diǎn)。近日油管主BonfireVN通過解包獲得米凱拉的模型文件,他還制作成視頻并分享。現(xiàn)在讓我們一起來鑒賞下這位金發(fā)美人吧!視頻欣賞: 視頻截圖:
  • 游戲開發(fā)者:游戲畫面越來越逼真 導(dǎo)致開發(fā)時(shí)間也變長
    游戲新聞 2024-06-27 07:22:51
    現(xiàn)在3A大作的開發(fā)時(shí)間越來越長,需要幾年時(shí)間才能發(fā)售,這讓一些粉絲感到不滿。實(shí)際上因?yàn)橥婕覀儗?duì)游戲畫面的期望越來越高,導(dǎo)致開發(fā)商需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間,才能實(shí)現(xiàn)逼真畫面效果。 游戲開發(fā)者馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)曾參與制作了《龍騰世紀(jì)2》、《龍騰世紀(jì):審判》和《博德之門2》等游戲,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。最近他深入探討了3A級(jí)游戲大作制作時(shí)間過長的問題。達(dá)拉表示大多數(shù)開發(fā)者都在努力實(shí)現(xiàn)超逼真藝術(shù)風(fēng)格、超高保真度和超定制化。為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),游戲開發(fā)需要的時(shí)間越來越長。比如,現(xiàn)代開發(fā)者如何仔細(xì)考慮頭發(fā)運(yùn)動(dòng)這類元素。在過去這并不是一個(gè)大問題,開發(fā)者只需用個(gè)頭套就能簡(jiǎn)單解決問題。 達(dá)拉說:“這些東西雖然不能幫助你制作出一款永恒的游戲,但卻需要花費(fèi)更多時(shí)間”。他還進(jìn)一步討論了開發(fā)商試圖在續(xù)作中重復(fù)使用相同資源(Assets
  • 《龍騰世紀(jì)》開發(fā)者指名批評(píng)《上古卷軸6》:宣布太早
    此前一直在 BioWare 擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》制作人并在 2020 年離開工作室后于去年回歸擔(dān)任新作《影障守護(hù)者》的 MarkDarrah 最近表示,現(xiàn)在的大型游戲常常過早宣布,導(dǎo)致人們產(chǎn)生了他們開發(fā)時(shí)間很長的錯(cuò)覺。在他的播客中,Darrah 花了很長時(shí)間解釋了為何 3A 游戲制作時(shí)間越來越長。他認(rèn)為在一些大廠案例中,它們實(shí)際上是在工作室真的開始開發(fā)游戲之前就已經(jīng)宣布了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)和工作室一次只能全面投入開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目。他特別指名了B 社的游戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示并不是只有 B社一家有這個(gè)問題。他解釋道:“更多的工作室是系列開發(fā)而不是并行開發(fā)。我這么說的意思是,它們實(shí)際上一次只開發(fā)一個(gè)游戲,或是稍微在其基礎(chǔ)上開發(fā)部分另一個(gè)項(xiàng)目。所以當(dāng)《天際》發(fā)布時(shí),它們已經(jīng)完成了補(bǔ)丁和DLC?!薄澳莻€(gè)團(tuán)隊(duì),在大多數(shù)
  • 外山圭一郎:《野狗子》是現(xiàn)代動(dòng)作版的《死魂曲》
    野狗子:裂頭怪 2024-06-26 15:35:40
    Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計(jì)師吉川達(dá)哉合作。三位開發(fā)者最近在媒體活動(dòng)中對(duì)《野狗子》進(jìn)行了討論。據(jù)《Fami通》報(bào)道,當(dāng)被問及游戲中附身人體機(jī)制的靈感來源時(shí),外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動(dòng)作游戲”。《死魂曲》于2003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來接管附近其他人的視覺和聽覺。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場(chǎng)景中的各種信息,例如重要道具的位置。外山稱,《野狗子》將對(duì)“視線劫持”概念進(jìn)行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。在《死魂曲》中
  • 日本Falcom最新訪談 軌跡系列10年內(nèi)必定完結(jié)
    英雄傳說:界之軌跡 2024-06-26 15:15:01
    裹腳布游戲系列締造者,日本Falcom社長近藤季洋日前接受日媒采訪,透露了不少新游戲情報(bào),一起來了解下。 ·來自FAMI通的最新訪談紀(jì)要:空軌最初并不暢銷。經(jīng)常會(huì)被提到軌跡系列太費(fèi)時(shí)間和金錢,做做其他游戲而感到臉上無光。但是得到玩家的好評(píng)賣的也不錯(cuò)廣告也打了一年多。拜怪獵的熱門玩家數(shù)大增,空軌逐漸被重視。感覺當(dāng)初設(shè)想的故事在界之軌跡中大體實(shí)現(xiàn)了。閃軌包含創(chuàng)軌制作了5部作品。或許大家不信,原本計(jì)劃只有上下篇的。界軌并非黎軌三代,是因?yàn)橄胍磉_(dá)系列正在走向完結(jié)的意義。某些角色的登場(chǎng)也在傳達(dá)我們的想法。最后的主角以及故事舞臺(tái)沒有確定,或許會(huì)隨時(shí)改變?cè)O(shè)想。非常樂意聽到大家參與開發(fā)和游玩的聲音。界軌增強(qiáng)了地圖探索要素,更接近《伊蘇》的感覺。有必要做好將初期游戲打包重制到現(xiàn)行主機(jī)上的準(zhǔn)備。20周年時(shí)期請(qǐng)期待有什么驚喜發(fā)布。
  • 游戲爭(zhēng)端打飛的線下真實(shí) 美國20歲玩家被告謀殺未遂
    游戲新聞 2024-06-26 14:40:34
    美國弗羅里達(dá)州警方近日宣布,一名男子因涉嫌用錘子襲擊他人而因二級(jí)謀殺指控而被拘留。弗羅里達(dá)州拿騷縣警長 BillLeeper 在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一新聞發(fā)布會(huì)上表示,20 歲的 EdwardKang 據(jù)稱在游玩 MMORPG《上古世紀(jì)》時(shí)與未透露姓名的受害者發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),并從新澤西州紐瓦克坐飛機(jī)前往弗羅里達(dá)州杰克遜維爾,與受害人對(duì)峙。Leeper 表示:“這是一次奇怪的案件。一些案件會(huì)讓你感覺是不是真的。有些案件你真的編不出來,還有些事情會(huì)讓你思考‘他到底腦子里在想什么?’還有些案件會(huì)讓你在描述時(shí)說‘你肯定不會(huì)信我’。這次的案件囊括了所有四種?!盠eeper 稱,Kang 從周五起從紐瓦克自由國際機(jī)場(chǎng)飛往杰克遜維爾國際機(jī)場(chǎng),并自周五起住在費(fèi)南迪納比奇的海洋海岸酒店。一到佛羅里達(dá)州,Kang就去 AceHardware 買了
  • 魔獸世界巫妖王之怒懷舊服27日開啟 回歸禮物等明日公布
    魔獸世界 2024-06-26 14:39:21
    今日(6月26日),魔獸世界官方微博宣布“巫妖王之怒”魔獸懷舊服將于6月27日上午6點(diǎn)正式開啟。上午10:30還將全平臺(tái)直播發(fā)布會(huì),帶來更多有關(guān)回歸禮物與正式服開服時(shí)間的消息。由于技術(shù)接入仍然沒有完全完成,6月27日至7月10日期間,游戲時(shí)間將不會(huì)消耗,戰(zhàn)網(wǎng)商城服務(wù)也將無法使用,服務(wù)器也將暫時(shí)處于鎖定狀態(tài)。7月10日預(yù)計(jì)進(jìn)行24小時(shí)的停服維護(hù)。維護(hù)完成后,“巫妖王之怒”的所有服務(wù)就將完全重啟,服務(wù)器限制也會(huì)解除。您可以閱讀過往公告了解詳情。2024年6月27日10:30,我們將全平臺(tái)直播包含正式服開服時(shí)間與回歸禮物等信息的法力水晶直面會(huì)。觀看直播并參與彈幕抽獎(jiǎng),即有機(jī)會(huì)獲得電腦外設(shè)與暴雪游戲周邊等好禮。常見問題安裝/下載相關(guān)Q:安裝/更新戰(zhàn)網(wǎng)桌面應(yīng)用時(shí)進(jìn)度條卡住怎么辦?A:我們推薦您卸載遇到問題的戰(zhàn)網(wǎng)桌面應(yīng)用,
  • 壺頭哥重返交界地 設(shè)立新目標(biāo) 幫助玩家擊殺“黃金樹幽影”BOSS梅瑟莫
    艾爾登法環(huán) 2024-06-26 14:03:00
    《艾爾登法環(huán)》知名玩家“壺頭哥”,因獨(dú)特的赤身裸體只戴一個(gè)壺頭的造型而得名(原名Let Me Solo Her),而其最出名的事跡就是在游戲中不斷幫助玩家擊殺女武神瑪蓮妮亞,甚至連萬代南夢(mèng)宮官方都在壺頭哥達(dá)成女武神1千次擊殺的時(shí)候送上了獨(dú)特的贈(zèng)禮。隨著《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的推出,壺頭哥也重返交界地,而他很快也找到了新目標(biāo),那就是幫助玩家擊殺DLC中的新BOSS“穿刺者”梅瑟莫。值得一提的是,在壺頭哥的個(gè)人推特上可以看到,他在“黃金樹幽影”發(fā)售的第二天就已經(jīng)成功擊敗BOSS梅瑟莫,并且還對(duì)游戲中新增的更大的壺頭表示“十分”滿意。
  • 行業(yè)資深人士創(chuàng)建實(shí)驗(yàn)性網(wǎng)頁游戲工作室 目標(biāo)是快速推出小型游戲
    游戲雜談 2024-06-26 11:00:16
    由游戲行業(yè)資深人士Brandon Dillon(曾在Oculus擔(dān)任產(chǎn)品管理總監(jiān))和Richard Foge(曾擔(dān)任《戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師)創(chuàng)建的工作室2weeks,是一家充滿實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的網(wǎng)頁游戲開發(fā)工作室。 兩位創(chuàng)始人表示他們的核心開發(fā)支柱是快速的原型設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)性和透明度,對(duì)此二人還指出:“我們的目標(biāo)是以閃電般的速度制作出小型的實(shí)驗(yàn)原型游戲,并通過開放網(wǎng)絡(luò)直接交付給玩家。” 對(duì)于為什么選擇網(wǎng)頁游戲的形式,二人還解釋道想快速將游戲遞交給玩家,并且“無需安裝應(yīng)用程序”、“無需高端設(shè)備”,能盡快為每個(gè)玩家都“提供純粹的游戲樂趣”。這種實(shí)驗(yàn)性開發(fā)形式能夠?yàn)閮晌婚_發(fā)者帶來傳統(tǒng)模式下行不通的“瘋狂”想法,而且還能快速獲得直接的反饋,以便于接下來的游戲改進(jìn)。 在創(chuàng)建了實(shí)驗(yàn)性工作室2weeks后,Brandon Dillon和Ri
  • 前《命運(yùn)》制作人:實(shí)時(shí)服務(wù)比全價(jià)游戲?qū)ν婕腋?/a>
    游戲新聞 2024-06-26 10:31:36
    開發(fā)商 TheorycraftGames 的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人,前《光環(huán)3》首席制作人以及 Bungie的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》和《命運(yùn)》的執(zhí)行制作人 Joe Tung 最近在接受 PCGamer 采訪時(shí)宣傳了自己的新作,一款類 MOBA 的大逃殺游戲《Supervive》。在采訪時(shí)他討論了自己在 Bungie 期間必須做出“不符合玩家最佳利益”的決定,并且認(rèn)為當(dāng)時(shí)在E3 期間的許多演示都是“虛假宣傳”。他認(rèn)為,問題的核心在于“全價(jià)游戲模型”。他在 2012 年底離開 Bungie 后加入了拳頭 Riot Games,并參與了《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)工作。在這里他第一次體驗(yàn)到了免費(fèi)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的開發(fā)。在 2020 年離開拳頭并成立自己的工作室后,他就知道自己想要開發(fā)一款免費(fèi)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,因?yàn)樗嘈拧坝螒蚣捶?wù)模式對(duì)開
  • 《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān):現(xiàn)代MMO不再有社區(qū)凝聚力
    《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān) Kyle Valle 是一位 MMO 類游戲的忠實(shí)粉絲,他玩過大多數(shù)市面上的 MMO 作品。但最近在接受采訪時(shí),他認(rèn)為這類游戲現(xiàn)在逐漸在社區(qū)意識(shí)方面迷失了方向。在《無盡的任務(wù)》開發(fā)商 Daybreak Games 舉辦的周年慶典 Flippy Fest 上,Valle在接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“他們似乎在其他 MMO 游戲中失去了關(guān)注社區(qū)這一點(diǎn),社區(qū)已經(jīng)不再是其中的重要組成部分??雌饋硭麄儾辉贋槿藗兲峁┙⑸鐓^(qū)的工具。我玩的其他幾款 MMO 游戲我?guī)缀?00% 都是獨(dú)狼玩家,我不與其他任何人組隊(duì)。在那些游戲里,即使是較新的游戲中,建立社區(qū)的工具也看起來非常匱乏?!边@主要是許多游戲不再強(qiáng)迫玩家去社區(qū)尋找?guī)椭脑?。Valle認(rèn)為,游戲里的一些方便玩家與隨機(jī)玩家組隊(duì)的工具反而導(dǎo)
他們都在說 再看看