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《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān):現(xiàn)代MMO不再有社區(qū)凝聚力

時(shí)間:2024-06-26 10:01:26
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān) Kyle Valle 是一位 MMO 類游戲的忠實(shí)粉絲,他玩過大多數(shù)市面上的 MMO 作品。但最近在接受采訪時(shí),他認(rèn)為這類游戲現(xiàn)在逐漸在社區(qū)意識(shí)方面迷失了方向。

《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān):現(xiàn)代MMO不再有社區(qū)凝聚力

在《無盡的任務(wù)》開發(fā)商 Daybreak Games 舉辦的周年慶典 Flippy Fest 上,Valle 在接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“他們似乎在其他 MMO 游戲中失去了關(guān)注社區(qū)這一點(diǎn),社區(qū)已經(jīng)不再是其中的重要組成部分??雌饋硭麄儾辉贋槿藗兲峁┙⑸鐓^(qū)的工具。我玩的其他幾款 MMO 游戲我?guī)缀? 100% 都是獨(dú)狼玩家,我不與其他任何人組隊(duì)。在那些游戲里,即使是較新的游戲中,建立社區(qū)的工具也看起來非常匱乏?!?

這主要是許多游戲不再強(qiáng)迫玩家去社區(qū)尋找?guī)椭脑颉alle 認(rèn)為,游戲里的一些方便玩家與隨機(jī)玩家組隊(duì)的工具反而導(dǎo)致他們不再有社區(qū)凝聚力。他說道:“有些 MMO 游戲擁有針對(duì)所有內(nèi)容的組隊(duì)工具。你進(jìn)入一個(gè)隊(duì)伍里,進(jìn)入一個(gè)區(qū)域,但實(shí)際上不會(huì)與其他玩家交流,只是盡快清理該區(qū)域然后離開。沒有任何交流。在我們的游戲里,你想要找到一個(gè)隊(duì)伍就必須和其他玩家交流,我們?cè)?jīng)也有一個(gè)組隊(duì)工具,但我們覺得它消除了游戲中的社區(qū)意識(shí),所以我們放棄了它。”

《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān):現(xiàn)代MMO不再有社區(qū)凝聚力

現(xiàn)代玩家不可避免的游戲節(jié)奏更快,MMO 也必須向玩家的需求妥協(xié)。大多數(shù)游戲內(nèi)容都將集中在副本上,而這些副本通關(guān)一般都只需要通過組隊(duì)工具就可以直接進(jìn)入。曾經(jīng)的 MMO 里玩家可能會(huì)因?yàn)橐恍┮馔庀嘤?,并成為一生的朋友甚至伴侶。

然而我并不認(rèn)同社區(qū)確實(shí)被弱化了,實(shí)際上現(xiàn)代的 MMO 只是提供了更多選擇,而不強(qiáng)迫玩家前往社區(qū)進(jìn)行討論。不論是《最終幻想14》還是《魔獸世界》,依然擁有著人數(shù)眾多的熱鬧社區(qū),人們會(huì)因?yàn)椴煌脑蚓奂谝黄?,組隊(duì)工具也阻止不了 MMO 自帶的社交屬性。

《無盡的任務(wù)2》創(chuàng)意總監(jiān):現(xiàn)代MMO不再有社區(qū)凝聚力

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