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粉絲不信邪故意留差評 卻導致游戲錯失“好評如潮”

時間:2024-06-27 13:49:38
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在 Steam 上頗受好評的獨立地牢探索游戲《Cryptmaster》的開發(fā)者最近點名了一位玩家在平臺上留下的游戲評價。這位玩家似乎“不信邪”的想要證明一條差評不會對游戲產(chǎn)生任何影響,但諷刺的是他反而證明了自己的觀點是錯誤的。

粉絲不信邪故意留差評 卻導致游戲錯失“好評如潮”

游戲的創(chuàng)作者之一 Paul Hart 在社交媒體上分享了一條 Steam 用戶評價的截圖。在評價中,這位玩家實際上對游戲大加贊賞,表示“游戲非常棒,但目標玩家很小眾”,并表示自己就是“小眾受眾的一員”。但他依然給游戲打出了差評,因為“選擇‘不推薦’評價主要是為了讓抱怨的人和攻擊游戲的人知道他們的處境。此外,因為 1 條負面評價并不會改變游戲整體的排名?!?

然而,這實際上是錯誤的。雖然游戲目前在游戲在 Steam 上整體評價依然為“好評如潮”,但 Hart 透露這條差評確實導致了游戲的好評率下降到了 95%,導致游戲從“好評如潮”降到了“特別好評”。Hart 寫道:“除非你的游戲銷量很高(不幸的是我們并沒有),否則一條評價肯定會產(chǎn)生影響?!?

粉絲不信邪故意留差評 卻導致游戲錯失“好評如潮”

不過正如推文下方許多玩家表示的那樣,在推文發(fā)布后大家紛紛留下好評,導致游戲好評率回暖至 97%。

實際上,此前也有許多開發(fā)者表達了類似的觀點。并不是所有游戲都會擁有上萬條評論,而且許多人指出玩家會更愿意留下差評,而喜歡游戲的人很多都不會評價,對于小體諒的游戲來說這一點更明顯。雖然 Steam 給予了玩家給予評價的權力,但同時也意味著玩家擔負著一定的責任,應當表達真實的觀點。不論是好評率,還是愿望單人數(shù),玩家的所有行動都確實會影響到游戲的銷量。

粉絲不信邪故意留差評 卻導致游戲錯失“好評如潮”

《Cryptmaster》Steam 上國區(qū)售價 92 元,可惜的是暫不支持簡體中文。

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