享受快樂生活 我們需要下一代主機平臺的七個原因
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這一代主機平臺的硬件太糟糕
即使經(jīng)過了好幾次的升級,Xbox 360仍然是一臺不穩(wěn)定的機器,而與此同時,PS3則是各種技術(shù)錯誤頻出。閃爍的紅、黃燈光給這一代主機平臺的硬件留下了難以抹去的陰影,我們則開始期望新平臺能夠帶來良好的體驗。
微軟的各種錯誤導致的近億美元的損失看起來似乎讓他們意識到永遠不能在硬件上掉以輕心,而索尼面對破解的不堪一擊則讓他們認識到安全的重要性。雖然問題總是難免的,但我們希望三巨頭從能夠從問題中吸取教訓并延長新一代的主機平臺的壽命。
新平臺意味著新系列
新游戲系列的發(fā)布數(shù)量一年比一年減少,原因就在于開發(fā)商們不愿意去冒險嘗試新系列,這導致了我們看到的總是一部部的續(xù)作、前傳和重制。但新一代平臺需要新一代的英雄,開發(fā)商們更愿意在新一代平臺上嘗試新的游戲系列。
《戰(zhàn)爭機器》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及《刺客信條》都隨著這一代主機平臺的出現(xiàn)應(yīng)運而生的。我們很期待看到新的角色和環(huán)境出現(xiàn)在新一代的主機平臺上。
過長的主機更新?lián)Q代將拖累PC平臺的游戲
這恐怕是游戲行業(yè)現(xiàn)階段和可預(yù)見的未來出現(xiàn)的最大的問題了。一般來說,每一代主機平臺都是以這樣的方式來發(fā)展的:最早,PC游戲比主機游戲好很多,因為開發(fā)人員們還在熟悉新主機平臺;之后到了中期,PC游戲和主機游戲不向上下;而到了后期,主機平臺的游戲?qū)?yōu)于PC游戲,因為開發(fā)者們是專門針對主機平臺來設(shè)計游戲的。而制作一款主機平臺游戲也就意味著他們受限于主機平臺本身的技術(shù)水平。越老的主機平臺開發(fā)者們受到的限制也就越大。
隨著時間的推移,游戲的開發(fā)演變?yōu)橄乳_發(fā)主機平臺而后開發(fā)PC平臺。這意味著隨便是擁有市場上最新、最快的PC硬件,開發(fā)者們還是得降低游戲的質(zhì)量以適應(yīng)年老的系統(tǒng)。這無疑阻礙了游戲的向前發(fā)展以及PC游戲市場的繁榮。一般來說主機平臺5年一個循環(huán),隨著這一代主機平臺已經(jīng)誕生了6-7年,這一問題將變得越來越突出。
新一代平臺無疑是令人興奮的
排著漫長的隊伍等候購買新系統(tǒng)、新控制器、新游戲,但即使如此也無法抹去它們帶來的興奮感。還記得你第一次必須去購買第二個Xbox控制器來體驗《光暈》的多人模式嗎?還記得在發(fā)售當晚購買新一代的主機平臺嗎?縱使游戲的體驗不如期待的那樣優(yōu)秀,但你總能體驗到一段愉快的時光。
我們期待下一代的主機平臺也能給我們帶來這種愉悅和興奮。更讓人震驚的畫面表現(xiàn)將會取代已經(jīng)十分優(yōu)秀的視覺體驗,我們也將會看到新的系統(tǒng)和硬件帶來的老朋友的新面孔。這簡直太令人興奮和期待了。

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