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路癡都轉(zhuǎn)得吐了 RPG史上迷宮難度最變態(tài)的游戲

時(shí)間:2012-04-23 14:20:06
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《魔眼殺機(jī)》系列

整個(gè)80年代,WESTWOOD都在當(dāng)時(shí)業(yè)界巨頭SSI的旗下極其郁悶地度過(guò)。當(dāng)他們懶散地制作《魔眼殺機(jī)》時(shí),根本沒(méi)想到這游戲會(huì)一炮而紅成為自己的成名作,不過(guò)也因?yàn)檫@種郁悶的心理作怪,所以本游戲的迷宮成為了BT史上的一座豐碑。全程不帶地圖,傳送點(diǎn)遍布,另外需要不停地在樓梯上爬上爬下使繪圖更加困難。

1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宮部分得到簡(jiǎn)化,但仍然讓不少玩家高呼BT,其中有一個(gè)叫做“視覺(jué)的考驗(yàn)”迷宮公認(rèn)為二代最難:設(shè)計(jì)者在地上安放了看不見(jiàn)的傳送點(diǎn),一踏上去瞬間就被傳送了(沒(méi)有傳送過(guò)程,也沒(méi)有音效提醒),而且傳送前與傳送后看到的畫(huà)面非常類(lèi)似(所以叫視覺(jué)的考驗(yàn))所以玩家們對(duì)這個(gè)迷宮的印象就是始終在一個(gè)地帶打轉(zhuǎn),但是又不知道原因?yàn)楹?。我一貫是?jiān)持全迷宮探索的,但在這個(gè)迷宮面前也只求快速通過(guò),因?yàn)楦靖悴磺鍨槭裁磿?huì)出現(xiàn)原地打轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,后來(lái)看了官方攻略才知......不過(guò)后來(lái)看到一個(gè)臺(tái)灣玩家居然聲稱(chēng)從頭到尾沒(méi)畫(huà)一張地圖通了2代(1代估計(jì)還是不行,呵呵),當(dāng)時(shí)給我的感覺(jué)實(shí)在是震驚(說(shuō)句比較客觀的話,任何一個(gè)玩過(guò)2代的人會(huì)告訴你不畫(huà)地圖通關(guān)絕對(duì)比不接關(guān)通FC上的《魔界村》難的多),我自然認(rèn)為其是吹牛,不過(guò)當(dāng)該玩家聲明是在另外一個(gè)游戲的BT迷宮磨練下練出這般功力時(shí),我就開(kāi)始揣摩是哪個(gè)游戲,當(dāng)他說(shuō)出名字后我毫不猶豫地相信了他的話,因?yàn)樵谀强钣螒蛎媲?,《魔眼殺機(jī)》的難度也只能被秒殺。它.......就是真正史上迷宮最BT的游戲。

《巫術(shù)》系列

對(duì)《巫術(shù)》系列的難度沒(méi)有必要用其他語(yǔ)言來(lái)描述,僅僅幾個(gè)字就能概括“高手中的高手玩的游戲”。

《巫術(shù)》是我所知道第一個(gè)采用3D主視角的游戲,且傳送點(diǎn)、轉(zhuǎn)向點(diǎn)、落坑、全暗區(qū)域、禁魔區(qū)域(不準(zhǔn)使用魔法)都是其原創(chuàng)的要素,由于其在日本影響很大,所以凡是使用3D主視角的日式RPG都是原封不動(dòng)抄襲《巫術(shù)》的迷宮設(shè)計(jì)方式(《女神轉(zhuǎn)生》是最典型的),不過(guò)迷宮規(guī)模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。

其實(shí)光論迷宮復(fù)雜度,《巫術(shù)》未必難過(guò)《魔眼殺機(jī)1》,但考慮到迷宮內(nèi)部那些秘題,《巫術(shù)》就BT多了,其中以四代為最,從六代起,設(shè)計(jì)者開(kāi)始考慮初學(xué)者悲憤的心情,作得人性化了一點(diǎn),那么以街機(jī)STG為比喻,大多數(shù)RPG相當(dāng)于《1945》一周目的難度,最多到2-4。那么《巫術(shù)6》就到了2-8的難度,而六代以前則是《大往生》、《蟲(chóng)姬》的難度。

《冰城傳奇》

對(duì)于從80時(shí)代就開(kāi)始玩PC GAME(其實(shí)那時(shí)應(yīng)該叫APPLE GAME)的骨灰級(jí)玩家來(lái)說(shuō),有一個(gè)1985年出品的游戲?qū)⒊蔀樗麄僐PG生涯中的畢生夢(mèng)魘,非常敬佩當(dāng)年的老玩家功力,現(xiàn)在的新手實(shí)在應(yīng)該以他們?yōu)榘駱印?/p>

臺(tái)灣最知名的資深玩家“小南”,是把《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》、《魔法門(mén)》、《金盒》系列從一代開(kāi)始一個(gè)不放過(guò)的全部打通的達(dá)人,此外還買(mǎi)了FC及FC 磁碟機(jī),還有更早的GAME WATCH,所以說(shuō)他對(duì)TV GAME也是達(dá)到了博學(xué)的程度。在我的記憶中,能被這個(gè)見(jiàn)多識(shí)廣的玩家大呼BT的游戲少之又少,能稱(chēng)為超級(jí)BT的游戲更是只有兩個(gè)。前面的《巫術(shù)》是一個(gè)例子,另外一個(gè)就是現(xiàn)在我要談到的游戲,它被小南直接痛斥為“超級(jí)BT的RPG”游戲毫無(wú)疑問(wèn)是不帶地圖的3D主視角,現(xiàn)在請(qǐng)你發(fā)揮自己想象力判斷一下我下面所描述的這種情形:當(dāng)你走上幾步,就進(jìn)入了戰(zhàn)斗畫(huà)面,敵人將近 900個(gè)。不敢逃跑啊,萬(wàn)一失敗,這900個(gè)敵人一個(gè)回合得打掉你多少血? 好....好不容易戰(zhàn)斗勝利后,才走幾步,踩到一個(gè)傳送點(diǎn)就不知被傳送到了什么地方,正在發(fā)火,剛走幾步,什么??又是幾百個(gè)敵人......僥幸勝利后,再走,進(jìn)入了死亡陷阱,結(jié)果.....被秒殺。而游戲不準(zhǔn)隨時(shí) SAVE......

如果不是因?yàn)檫@個(gè)游戲做得過(guò)于出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家愿意打下去??到了二代,戰(zhàn)斗比例更高(本以為900個(gè)敵人已經(jīng)頂天了)但由于游戲水準(zhǔn)大降,所以不值一提。雖然這個(gè)游戲是1985年推出的,但自那以后20多年過(guò)去了,全世界還沒(méi)有任何一個(gè)敢于同本作挑戰(zhàn)迷宮BT度的RPG。很想知道是什么游戲吧?其實(shí)它已經(jīng)有了重制版,就是THE BARD’S TALE的《冰城傳奇》。

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