路癡都轉(zhuǎn)得吐了 RPG史上迷宮難度最變態(tài)的游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
迷宮,是RPG幾乎不可缺少的要素之一,既可提高難度,又可以延長游戲時間,還能滿足部分玩家的挑戰(zhàn)欲。從1979年的阿卡拉貝到現(xiàn)在,RPG已走過近30個年頭,自然也誕生了無數(shù)可歌可泣的BT迷宮,因此討論哪個迷宮最BT成了網(wǎng)上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得變態(tài),別人可能覺得是小菜一碟,經(jīng)??吹接行┩婕覍⒛趁詫m吹的神乎其神,結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn)......這就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。
不過,在排名前首先聲明:1、由于RPG數(shù)量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之處。2、對現(xiàn)在部分日式RPG流行的數(shù)百(萬)層迷宮一律無視。理由是這些迷宮基本上是毫無技術(shù)含量的隨機(jī)生成型,與精心設(shè)計用來整人的迷宮來說不可相提并論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設(shè)計的,并非主線流程。 即使純以難度來說,此類迷宮最多戰(zhàn)斗夠BT(比如我聽聞某日式RPG有個500層迷宮,玩家不管之前等級多高,裝備多好,進(jìn)去后立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進(jìn)度會被自動刪除),但迷宮的BT度關(guān)鍵還是要看路徑的復(fù)雜度以及迷題的難度,所以本文不必考慮此類游戲。
《魔界召喚》
《魔界召喚》雖然是1992年的游戲,但當(dāng)時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統(tǒng),所以玩家們在大多數(shù)時間都玩得很愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經(jīng)提到:“如果DIABLO去掉地圖會怎么樣?不敢想象.......”不敢想象??但《魔界召喚》的設(shè)計者在后期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規(guī)模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數(shù)量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別跟我說半分鐘不算長,當(dāng)你走某一迷宮走得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人發(fā)指的是,迷宮中還有很多區(qū)域一旦進(jìn)入除了四處移動以及系統(tǒng)操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......
如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到游戲中其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。
《仙劍奇?zhèn)b傳》
通觀《仙劍奇?zhèn)b傳》整個系列都沒有什么令人發(fā)狂的迷宮,但為什么其能排在《魔界召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個游戲迷宮的討論已經(jīng)非常之多了,這里就不再廢話了。
《荊柯新傳》
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經(jīng)常是一個話題,原因不在于這個游戲品質(zhì)有多高,而是其迷宮的BT也算到了一種境界:玩家不能全屏觀看周圍的路徑,原因是迷宮里面很暗,而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感,再加上其規(guī)模確實不小,遇敵率也高,所以當(dāng)時能通關(guān)的人很少,即使通了,也是靠畫圖。
不過,如果把這迷宮當(dāng)作史上最BT那就太夸張了,那時大陸玩家的RPG功力普遍奇低,連《七寶奇謀I》這么簡單的游戲都會轉(zhuǎn)得暈頭轉(zhuǎn)向。 如果大家還是不服氣的話,那請繼續(xù)看下去,保證讓你知道什么叫做慘無人道。

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