路癡都轉(zhuǎn)得吐了 RPG史上迷宮難度最變態(tài)的游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《勇者斗惡龍》
《DQ》系列在中國歷來人氣不及FF系列,最大的原因就在于它在難度上的不妥協(xié)。其強(qiáng)調(diào)BT的練功方式是相當(dāng)出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個(gè)分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家說的好:“其實(shí)迷宮復(fù)雜還能忍受,就怕戰(zhàn)斗頻繁讓人一會(huì)兒就忘記走到什么地方。”
《DQ》就是這類游戲,其中尤以二代最為BT,其后期有個(gè)無限循環(huán)迷宮如果走錯(cuò)的話會(huì)始終轉(zhuǎn)不出去,再加上里面遍布超強(qiáng)妖怪(即使練了級(jí)都可能被秒)和極其繁瑣的LOAD模式會(huì)使玩家在此卡很久。
另外說道遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂“三步一雷”的游戲其實(shí)是玩家夸大事實(shí)了,以DQ為例,確實(shí)很多時(shí)候幾步路就得打一仗,但有時(shí)候RP好可以走上二十步不遇敵,所以平均下來還是可以接受的。我印象中遇敵率最高的是《魔武王》這個(gè)游戲真正作到了“五步一雷”的頻率,但是逃跑率是100%,所以.......
《黎明之砧》
相信有點(diǎn)資歷的玩家都會(huì)公認(rèn)“主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可以退到后面老老實(shí)實(shí)地當(dāng)BT迷宮替補(bǔ)”這句話。 對(duì)于年齡較小的玩家來說可能無法體會(huì)到這類迷宮的“內(nèi)涵”,那一定要找個(gè)玩過此類游戲的玩家給你解釋一下,然后你就能知道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。(所以《DQ》、《荊柯新傳》你們還嫩了點(diǎn))
《黎明之砧》之所以在主視角3D迷宮里面還不算“狠毒”,主要在于其自帶了地圖。不過不少隱藏因素?zé)o法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優(yōu)良傳統(tǒng)傳送點(diǎn)、轉(zhuǎn)向點(diǎn)大量出現(xiàn),所以有玩家驚呼“《黎明之砧》迷宮BT度是魔法門的100倍!“
不過這里還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實(shí)簡(jiǎn)單,但那是從3代才開始的,1代的地圖規(guī)模還是超大,要玩通玩家要花費(fèi)大量心血繪圖。
《天地劫》系列
對(duì)缺乏玄學(xué)知識(shí)的大陸玩家來說,《天地劫》系列的迷宮根本不難,難得是解謎,不過在臺(tái)灣玩家眼中,這些跟玄學(xué)有關(guān)的迷題還算可以接受。不過不看攻略打出完美結(jié)局的概率極低仍然是兩岸玩家的共識(shí)。另外全系列的戰(zhàn)斗也比較BT,被秒是家常便飯??墒乾F(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家開始醒悟過來:覺得這個(gè)系列難其實(shí)是因?yàn)橐郧癇T游戲玩的太少,實(shí)際上,有不少人可以完全不看弓略通關(guān)。(當(dāng)然不是完美結(jié)局)
對(duì)《幽》、《宦》的難度討論也是非常多,所以這里重點(diǎn)介紹一下系列最早發(fā)行以至于沒多少人玩過的《天外劍圣錄》。此游戲堪稱DOS時(shí)期迷宮最難的國產(chǎn)游戲,游戲中第一個(gè)正式的迷宮其規(guī)模已經(jīng)跟很多游戲最大的迷宮差之不遠(yuǎn),到后面還有暗機(jī)關(guān)出現(xiàn)(在墻上隱蔽的一塊磚),再加上有幾個(gè)迷宮由于劇情需要走兩遍,所以玩到一半時(shí),估計(jì)很多人已經(jīng)在想:“趕快結(jié)束吧,我不行了。”但當(dāng)他們來到劍圣墓冢這個(gè)極品時(shí),才知道......墓冢內(nèi)部呈八卦形狀布置,每個(gè)卦象由一個(gè)迷宮來表示,沒個(gè)迷宮3層,合計(jì)24層,而且還要按特定順序走完,否則會(huì)多跑冤枉路。雖然我過這迷宮沒費(fèi)多少功夫,但一想到當(dāng)年無數(shù)對(duì)漢堂懷著美好憧憬的玩家魂斷此處,也不禁體會(huì)到設(shè)計(jì)者已深得“水至清則無魚,人至賤則無敵”之妙。
《女神轉(zhuǎn)生》
《女神轉(zhuǎn)生》是日式RPG中采用主視角3D迷宮的異類。雖然也有部分自動(dòng)地圖,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區(qū)域(除界面外絕對(duì)看不到任何東西,所以說《荊柯新傳》那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區(qū)域,因此比《黎明之砧》要難點(diǎn)。
當(dāng)然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這游戲,并聲稱這就是史上最BT的迷宮,這個(gè)未免就過分了點(diǎn),說明該玩家此類游戲打得太少。試問如果需要S/L 1000次才能通,當(dāng)年那些用卡帶的玩家怎么通關(guān)??而且當(dāng)年通關(guān)的玩家也不在少數(shù),畢竟《女神轉(zhuǎn)生》的迷宮規(guī)模還不算大。下面談到的三個(gè),才是史上公認(rèn)的超BT游戲。想知道嗎?那請(qǐng)繼續(xù)看下去。

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