"數(shù)字游戲"——隱藏在游戲標題后的秘密
- 來源:3DM文學組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
結語:“數(shù)字”對玩家的意義
DMC新主角現(xiàn)在的樣子比較能讓人接受了。最初宣傳片里那個短發(fā)的干練造型其實還是挺驚艷的,可更“驚艷”的是主人公一副白粉仔的尊容。我本人是早就受不了那種“日式美型刺猬式飄逸長發(fā)”了,這種發(fā)型放在游戲里還成,放在現(xiàn)實里就是非主流。所以我更喜歡虐殺原形2的新主角,直接換成光頭黑叔叔了。我期待光頭黑叔叔能捅♂死前作的那個小白臉。
關于新主角的個人見解就有些離題了,閑話休題。對于經典游戲系列來說,我相信每一個玩家都愿意享受到高質量的續(xù)作,而不是僅僅只為了“能玩到而去玩”。
誠然,玩家會更加重視“數(shù)字”代表的正統(tǒng)續(xù)作,特別是老玩家,“數(shù)字”代表的是一份份游戲回憶,“數(shù)字”代表的是老游戲在新時代的表現(xiàn),“數(shù)字”代表著他們所喜愛的游戲仍然“活著”。
不過無論是“數(shù)字”還是“副標題”還是別的什么“前傳外傳后傳別傳”,終究只是一個名字而已,游戲品質才是最重要的。游戲廠商都應該做到讓自己的產品對得起玩家。小到提供幾個裝備的DLC,大到正統(tǒng)、獨立而完整的游戲作品,處處都可以體現(xiàn)游戲制作者的誠意和良心?!皵?shù)字”代表的正統(tǒng)續(xù)作就應該得到更多的重視,而不是每年交作業(yè)一樣的敷衍。這是游戲廠商的態(tài)度問題。如果不重視玩家,只能被玩家忽視。
玩家是很單純的,好玩就成。他們一年一年期待著新作品能帶給自己美好的游戲體驗。他們已經玩透了舊作于是期待新作,他們期待續(xù)作是新的內容并且能達到舊作的高度……這些期望都是自然而然的。不過令人失望的現(xiàn)實情況是,續(xù)作越出越“濫”、越出越“爛”了,“濫”是數(shù)量多,“爛”是質量差。
今年是續(xù)作井噴的一年,馬上我們就能看到這些游戲的表現(xiàn)了。這種等待的過程充滿了來自“未知”的興奮。文章的最后,我還是希望,這些游戲續(xù)作能交給所有喜愛它們的玩家一份滿意的答卷吧。

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