"數(shù)字游戲"——隱藏在游戲標(biāo)題后的秘密
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
作者簡介:劉光南,3DM文學(xué)組最早成員之一,擅長從各種側(cè)面分析游戲界現(xiàn)象,思路獨(dú)具一格并且文風(fēng)犀利。更為難得是同時具有很高的美術(shù)才華 ,著名的“哥特式金屬私生子”漫畫即出自劉光南之手。
(劉光南畫作:諷刺了漢化界的一些不負(fù)責(zé)任的現(xiàn)象)
2012年是續(xù)作井噴的一年。如果有一份這些令人期待的人氣作品續(xù)作列表,那肯定是相當(dāng)長的一串名單。無論是超10年經(jīng)典游戲系列(如俠盜飛車5、使命召喚黑色行動2、暗黑破壞神3、生化危機(jī)6),還是在近年吸引不少眼球的完全新作(如虐殺原形2、無主之地2、火炬之光2),當(dāng)它們以如此密集的姿態(tài)出現(xiàn)時,確實(shí)會令玩家感到眼花繚亂并且無所適從。
該玩哪款游戲?為了不錯過佳作,難道要把他們?nèi)慷纪嬉槐椋窟@顯然是不現(xiàn)實(shí)的,即使是每款游戲都簡單難度速通也得耗費(fèi)大量的時間。一年內(nèi)只有一兩款大作供玩家享受的單純時光,仿佛一去不復(fù)返了,現(xiàn)在是大量游戲廠商都想分一杯羹的時代、是百花齊放的時代。
比較“聰明”的做法是等待游戲發(fā)售兩三個月后,根據(jù)媒體和玩家的反應(yīng)來決定。但這種做法的弊端是可能會錯過這款游戲的熱潮。總而言之,我們得學(xué)會做出選擇了,選擇合適自己的,拋棄自己不喜歡的。最起碼,對于一個普通玩家來說,精通一兩款游戲比什么游戲都玩半個鐘頭,會享受到更多的樂趣。
問題是,怎么選擇?這個“簡單”問題會牽涉到大量知識、理論和個人選擇。而本文將僅從“數(shù)字”這一點(diǎn)來簡略分析這個看起來挺麻煩的命題。對,就是許多人都會忽視的游戲名稱后那個數(shù)字。

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