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十五年的美好回憶 那些你所不知道的暗黑往事

時(shí)間:2012-02-07 15:03:21
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

影響現(xiàn)代游戲的八大暗黑元素

英雄不來一瓶嗎?

·紅藍(lán)瓶

紅球代表生命,藍(lán)球代表魔法,然后紅藍(lán)瓶分別代表恢復(fù)生命和魔法道具的設(shè)定幾乎影響了后世所有的RPG和網(wǎng)游。

·一鼠走天下

在當(dāng)時(shí)的那個(gè)時(shí)期,暗黑可以說是把游戲界面和操作模式都簡化到了一個(gè)極致,左鍵移動(dòng)+攻擊,右鍵技能,再加上幾個(gè)數(shù)字快捷鍵喝藥水的操作方式至今仍被大量游戲所使用。這種簡單易上手的操作模式得到了大量玩家的肯定,初期的韓國網(wǎng)游如《傳奇》大都是照搬了暗黑的操作模式。

為了這把極品屬性的風(fēng)之力,不知道要多少個(gè)不眠之夜

·Magic Find

比起操作模式,《暗黑破壞神》對(duì)現(xiàn)代MMORPG最大的影響還在于定義了網(wǎng)絡(luò)游戲的兩個(gè)后期核心游戲內(nèi)容,其中之一就是Magic Find,簡單來說就是打裝備,這也成為了現(xiàn)在99%網(wǎng)絡(luò)游戲的核心后期內(nèi)容。如果沒有屬性更好更加華麗的裝備支撐,有幾款網(wǎng)絡(luò)游戲能夠維持玩家持續(xù)上線并孜孜不倦的打怪練級(jí)呢?

耳朵可是從暗黑1就有的PK特色產(chǎn)物哦

·PK

相對(duì)于MF,暗黑開創(chuàng)的另一個(gè)網(wǎng)游核心內(nèi)容就是PK,Player Kill了,嚴(yán)格來說PK這個(gè)詞并不是產(chǎn)生于暗黑破壞神中,但相比MUD中枯燥的文字展示,圖形化聯(lián)網(wǎng)游戲中的PK才稱得上真正意義上的PK。PK總要有些獎(jiǎng)勵(lì)或是懲罰,哪怕只是象征性的,在暗黑系列中就是耳朵了,我們姑且不去理會(huì)為什么一個(gè)角色能長出那么多只耳朵,不過暗黑1在細(xì)節(jié)設(shè)定上許多地方要超越暗黑2,耳朵就是其中之一,看上圖你能找出集中耳朵的圖標(biāo)呢?而在暗黑2中只有一種。

·技能樹

由暗黑2開創(chuàng)的技能樹后來也成為了大量網(wǎng)游爭相仿效的角色養(yǎng)成系統(tǒng),雖然各有各的特色,但卻萬變不離其宗。

·隨機(jī)屬性

 暗黑破壞神的物品設(shè)定,也就是隨機(jī)前綴+物品本體+隨機(jī)后綴的方式后來也被大量的游戲做仿照,本體名決定了該物品的基本屬性,前后綴的命名方式既讓該物品有了多種多樣的屬性組合,又能讓玩家對(duì)特性一目了然。再加上本體屬性和前后綴的隨機(jī)波動(dòng)值,獲得一把極品的幾率大大降低,也增加了不知疲倦MF的樂趣。

誰記得這個(gè)公式合成的結(jié)果是什么嗎?

·裝備合成

 裝備合成也是暗黑的首創(chuàng),赫拉迪克方塊當(dāng)初不知給了我們多少樂趣。

·45度視角

45度視角的模式或許并非暗黑最先提出,但卻被暗黑證明了其無限的表現(xiàn)潛力,暗黑之后,無數(shù)的45度俯視角游戲涌現(xiàn)出來。

暗黑彩蛋:人生就像一盒巧克力糖,你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)獲得什么

與其瞪大眼睛去辨認(rèn)模糊的單詞,不如看下面的介紹

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