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VR游戲暈頭轉(zhuǎn)向?看《臨終:重生試煉》如何應(yīng)對(duì)!

時(shí)間:2016-10-11 10:41:59
  • 來源:鈴空游戲
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

模擬手部動(dòng)作進(jìn)行解謎

玩家在游戲過程中,會(huì)拾取一些道具進(jìn)行解謎。普通3D解謎游戲中一個(gè)短暫的畫面切換即可完成的動(dòng)作,在VR環(huán)境下這樣強(qiáng)行切換畫面則會(huì)造成體驗(yàn)者的暈眩。

為此,制作方加入了大量模擬人手拾取道具和操作解謎的方案,并設(shè)計(jì)了多種算法和道具運(yùn)行軌跡,使得玩家在各個(gè)角度拾取道具時(shí),移動(dòng)軌跡都如同現(xiàn)實(shí)中拾取東西一樣。

如此設(shè)計(jì),雖然耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,但是既解決了拾取道具時(shí)的暈眩問題,又增添了VR版本下的體驗(yàn)真實(shí)感,體驗(yàn)效果讓人驚喜。

拒絕在狹小空間內(nèi)探索

有過暈車經(jīng)歷的朋友們可能知道,在車行進(jìn)的時(shí)候盡量看著窗外視野開闊的方向,而不要盯著車內(nèi)看。

原因則在于車內(nèi)給大腦反饋了一種我出于穩(wěn)定靜止的空間內(nèi),但是身體則反饋的是我在隨著車一起前進(jìn),因此會(huì)造成暈車甚至嘔吐。

游戲中自然也是如此,狹小空間內(nèi)進(jìn)行探索和解謎,由于視線的受阻,身體進(jìn)行移動(dòng)或者視角變換,視覺上往往無法清晰的感受到變化,從而產(chǎn)生暈眩。

為了避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),制作方修改了部分謎題的設(shè)計(jì),玩家大部分體驗(yàn)都會(huì)在較為開闊的環(huán)境下進(jìn)行。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:上海東方明珠
  • 發(fā)售:2018-01-11(PC)
  • 開發(fā):鈴空游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖

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