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VR游戲暈頭轉(zhuǎn)向?看《臨終:重生試煉》如何應(yīng)對(duì)!

時(shí)間:2016-10-11 10:41:59
  • 來(lái)源:鈴空游戲
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

模擬真實(shí)房屋和人物

為達(dá)到VR環(huán)境下的真實(shí)沉浸感,游戲中的所有密室都是按照真實(shí)房間的大小比例來(lái)進(jìn)行制作。

包括密室內(nèi)的所有道具,也都是在真實(shí)道具的原有基礎(chǔ)之上同比例設(shè)計(jì)的,以達(dá)到在整體密室氛圍上給玩家?guī)?lái)最真實(shí)的感受,同時(shí)也給玩家一個(gè)固定的視覺(jué)對(duì)照物。

人物方面,則是按照一位標(biāo)準(zhǔn)中年男性的身材進(jìn)行設(shè)計(jì),移動(dòng)的速率也是在這個(gè)基礎(chǔ)上加入了“受傷”這個(gè)狀態(tài),使玩家的所有操作都將在較為緩慢的勻速下進(jìn)行,不會(huì)產(chǎn)生突然的加速或者減速運(yùn)動(dòng)。

這樣通過(guò)借助真實(shí)的環(huán)境和物體擺放,保證玩家視野內(nèi)產(chǎn)生的移動(dòng)與自身的操作一直,防止大腦出現(xiàn)“報(bào)錯(cuò)”,產(chǎn)生不必要的暈眩。

簡(jiǎn)單而高效的UI設(shè)計(jì)

在VR剛剛興起之時(shí),不少團(tuán)隊(duì)都提出了所謂的“VR UI”,即適合在VR環(huán)境下使用的UI設(shè)置。

但是效果往往并不突出,反而會(huì)因?yàn)橥婕翌l繁的頭部移動(dòng)操作而產(chǎn)生額外的暈眩感。

臨終:重生試煉》VR版本中為了避免不必要的負(fù)面效果,則設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單并兼顧效率的UI,制作方刪除掉了PS4主機(jī)版本中的大部分UI,僅保留了部分用于解謎使用,契合的出現(xiàn)在關(guān)鍵位置,使之一目了然。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:上海東方明珠
  • 發(fā)售:2018-01-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):鈴空游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖

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