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一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

廉頗

2025-07-18

每一位游戲玩家,都值得被看見

    就在前幾天,一項有關(guān)游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄誕生了。

    這項紀(jì)錄是“最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對戰(zhàn)”——而在此前,它還由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持這一紀(jì)錄竟達(dá)五年之久,而在這期間,不管是《EVE Online》自己,還是其他挑戰(zhàn)者們,都沒能撼動這一紀(jì)錄的地位。畢竟,那8825名參與單場對戰(zhàn)的玩家,對任何游戲都算得上是一個天文數(shù)字。

    然而,到了今年的4月,一群飽含情懷卻總被忽視的中國玩家,在一款名為《天下3》的國產(chǎn)游戲中,以9524名玩家參與戰(zhàn)斗的壯舉刷新了這項吉尼斯世界紀(jì)錄。即便放眼世界游戲市場來看,這也是中國玩家和中國游戲在該紀(jì)錄上的首次突破。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    那么問題來了,究竟是一款怎樣的游戲,又究竟是一群怎樣的玩家,能夠在大伙幾乎沒怎么注意到的網(wǎng)絡(luò)一隅,默默無聞地取得如此巨大的榮譽(yù)呢?

    或許,這還要從那個鼎盛的MMORPG時代開始說起。

    彼時,MMORPG幾乎就是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,無數(shù)年輕人沉浸在這些幻想世界中,那些堪稱早期元宇宙的游戲,吸引著一批又一批玩家加入其中。到了《魔獸世界》時期,MMORPG時代更是走上了新的輝煌。與此同時,一款名為《天下貳》的游戲于2008年開始公測。作為網(wǎng)易第一款3D MMO嫡長子,它的地位堪比《魔獸世界》——甚至,也有人叫它“東方魔獸”。那時,當(dāng)你走進(jìn)網(wǎng)吧,絕對會看到大批玩家玩著《天下貳》,稱它是初代網(wǎng)吧頂流,也絕對不為過。而作為《天下貳》的升級版,幾年后的《天下3》不僅繼承了MMO榮光,更是進(jìn)一步發(fā)展,并收到來自央視的贊譽(yù)與肯定,市場價值相當(dāng)可觀。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    然而,時代總會改變。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲品類的不斷增多,那些更新潮、更刺激的游戲,逐漸占據(jù)了更大的市場份額,就連MMORPG這一經(jīng)典的游戲類型,也隨著時代的變化而逐漸走向衰落。曾經(jīng)那些年輕的MMO玩家,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,也都成了無暇顧及復(fù)雜游戲設(shè)計的中年玩家。

    畢竟,家庭責(zé)任越是加重,能夠用在游戲活躍上的時間就越少。那些來自方方面面的壓力,讓中年玩家們難以跟進(jìn)緊張刺激的新游戲。而另一方面,中年玩家真正在意的,也不是多么新潮的要素、多么快節(jié)奏的玩法,更不是多么復(fù)雜的系統(tǒng)。他們真正想要的,是與朋友、與兄弟們之間的真情實感。即便是在MMO的虛擬世界里,這樣的情懷都樸素、熱烈、真摯。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    這種根植在內(nèi)心深處的情懷,是每一個中年玩家都難以割舍的回憶,是曾經(jīng)那個鼎盛的MMO時代中最熱烈的感情。只可惜,這樣的情懷與訴求,放在如今流行的游戲中,早已成了異類。

    仔細(xì)想想,這似乎也與整個游戲行業(yè)有關(guān)。如今的游戲,講究的就是快節(jié)奏,講究的就是復(fù)雜。眼花繚亂的系統(tǒng)、捉摸不定的機(jī)制、直擊玩家爽點的特性,讓他們?nèi)汲闪舜碳ね婕抑庇^感受的工具。誠然,他們是在為用戶創(chuàng)造游玩體驗,為用戶創(chuàng)造價值,但他們卻忽視了一群玩家,忽視了一群心中滿是情懷的異類——那群曾滿懷熱血的中年玩家。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    湊巧的是,在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)潮流中,《天下3》也像是個異類。

    如今的新生代玩家,總是喜歡緊張刺激的游戲體驗,想把全部精力投入到游戲當(dāng)中,那些大行其道的游戲總是浮躁的。但《天下3》為玩家提供的,不是這些。自公測以來,《天下3》就始終保持著自己獨有的思路。在那個MMO時代如此,在這個快節(jié)奏當(dāng)?shù)赖臅r代也是如此。

    玩家想在《天下3》里體驗的,不僅僅是游戲,更是想懷念那段無憂無慮的快樂時光,懷念曾經(jīng)那些飽含情懷的“羈絆”。所以,《天下3》的“異類”感,正來自它從玩家口中聽取的種種訴求。那些訴求,來自背負(fù)著生活壓力,沒多少時間沉浸式體驗游戲的情懷玩家,他們才是最寶貴的人。

    體現(xiàn)這一點的絕佳例子,就是今年年初《天下3》推出的“賽季服”。

    如今的MMO游戲運營模式,總是會為了規(guī)避內(nèi)容堆砌造成的玩家追趕問題,選擇周期性重置賽季或獨立賽季生態(tài)。誠然,在如今這個快節(jié)奏時代,這聽上去的確有用。但對于《天下3》這樣擁有穩(wěn)定生態(tài)和成熟模式的游戲而言,這種網(wǎng)紅化的賽季制絕非好主意。而《天下3》另辟蹊徑,在發(fā)揚自己優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造了真正具有特色的,全新的“賽季制”。而這,也就是“定山河”賽季服的由來。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    這種對原汁原味的追求,并不意味著《天下3》因循守舊、故步自封。相反,《天下3》在許多影響游戲核心體驗的要素有過深入思考,比方說《天下3》“開天計劃”這樣的引擎迭代升級計劃,就是在原本游戲的基礎(chǔ)上大刀闊斧地改進(jìn)畫面表現(xiàn),并使其繼續(xù)進(jìn)步。但請注意,《天下3》的進(jìn)步,永遠(yuǎn)是在跟自己比,而不是盲目跟風(fēng)模仿,這樣的畫面升級,為的還是提升玩家游玩體驗,而不是隨意折騰基本盤。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    除此之外,為了更好地服務(wù)玩家群體這個基本盤,《天下3》還推出了玩家服務(wù)月計劃,從玩法升級到獎勵發(fā)放,從裝備優(yōu)化到功能迭代,玩家關(guān)心的方方面面都會被官方聽到。在如何做好游戲這一點上,《天下3》真正抓住了核心——那就是“服務(wù)好玩家”。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    于是我們能看到,《天下3》的活動永遠(yuǎn)一呼百應(yīng)。像是獨具特色的賽季服“定山河”,在服務(wù)器正式開啟前夜,就已經(jīng)有了超過18萬玩家完成集結(jié)。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    而在這個賽季中,也誕生了9524人之多的勢力戰(zhàn)參與人數(shù),誕生了創(chuàng)造歷史的輝煌時刻,也就是我們開頭所說的那個世界紀(jì)錄:最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對戰(zhàn)。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    從對玩家訴求的回應(yīng),到滿足玩家群體的奔赴,《天下3》做了很多,而結(jié)果也告訴我們——這些持之以恒的努力,終將讓《天下3》在無數(shù)玩家的支持下,創(chuàng)造新的輝煌。

    這倒也解答了另一個問題:為何如今的年輕玩家難以尋覓《天下3》的蹤跡?

    因為浪潮太快,大家都在向前看。

    在過去的時代,《天下3》是浪潮前頭的領(lǐng)軍人物,它與無數(shù)熱血玩家共同向前。而如今,《天下3》則屹立在浪潮當(dāng)中,通過對自身特質(zhì)的不斷探索深化,通過對中年玩家訴求的關(guān)注與重視,成了無數(shù)老玩家們心中的最好歸宿。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    正因《天下3》做出的這些努力,才讓被生活的重?fù)?dān)壓得喘不過氣的中年玩家們,尋找到了一片熟悉而又滿是情懷的精神家園。也正是在這樣的精神家園里,無數(shù)的情懷凝聚成了巨大的力量,創(chuàng)造出榮譽(yù)非凡的吉尼斯世界紀(jì)錄。

    而這樣的創(chuàng)舉,仍在延續(xù)。

    在7月5日晚,《天下3》S2賽季“定風(fēng)云”服務(wù)器中,勢力戰(zhàn)參與角色超過10000,再次刷新了“定山河”剛剛創(chuàng)下的世界紀(jì)錄——能超越《天下3》的只有《天下3》,能戰(zhàn)勝情懷的,也只有更多的情懷。

    一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀(jì)錄留在了中國

    當(dāng)那群被如今游戲業(yè)界忽視的玩家,遇到矗立原地、扎根原汁原味MMO游戲的《天下3》,激烈的化學(xué)反應(yīng)便開始不斷誕生。是《天下3》出色的服務(wù)意識,把無數(shù)玩家凝聚于此,去感受那曾經(jīng)擁有過的熱血與情懷。哪怕沒有玩家永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有這樣一款游戲,會記住那些曾經(jīng)年輕的人,記住那些曾并肩同行的路。

    而你我,正是這一切的最好見證者。

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