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VR游戲暈頭轉(zhuǎn)向?看《臨終:重生試煉》如何應(yīng)對(duì)!

時(shí)間:2016-10-11 10:41:59
  • 來源:鈴空游戲
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

不再強(qiáng)制引導(dǎo)玩家

在以前的3D游戲中,通常玩家會(huì)遇到強(qiáng)制的轉(zhuǎn)移視角,來告知各位進(jìn)入的是怎樣的一個(gè)世界或者當(dāng)前發(fā)生了什么事件,用于引導(dǎo)玩家更好的沉浸入游戲的故事之中。

而在VR環(huán)境下,這樣強(qiáng)制的視角轉(zhuǎn)移會(huì)對(duì)玩家身體與大腦的極度不統(tǒng)一,產(chǎn)生暈眩感。

臨終:重生試煉》PSVR版本首先做的就是取消固定視角演示,玩家將自己主導(dǎo)游戲的進(jìn)程,PS4主機(jī)版本中頗具亮點(diǎn)的電影式劇情演示動(dòng)畫在PSVR版本中被完全刪除。

劇情的展示調(diào)整為游戲環(huán)境敘事和半強(qiáng)制性敘事方式,制作方借助謎題和聲音以及密室的環(huán)境為玩家講述整個(gè)游戲發(fā)生了。

如此修改既不影響游戲的完整體驗(yàn),同時(shí)也豐富了PSVR版本下的可探索性,想要了解游戲故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遺漏任何線索。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:上海東方明珠
  • 發(fā)售:2018-01-11(PC)
  • 開發(fā):鈴空游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖

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