2012最差游戲和最佳游戲評(píng)比 玩家是否深有同感?
- 來源:華yuan發(fā)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最佳:阿瑪拉王國(guó):懲罰
上市日期——2012年2月7日
開發(fā)者——38 Studios,Big Huge Games
發(fā)行商——電子藝界
Metacritic評(píng)分:81/100
《阿瑪拉王國(guó):懲罰》內(nèi)容概要:
在又一次失敗的實(shí)驗(yàn)過后,你的身體被仍在尸堆中等著腐爛。但是你還活著。從命運(yùn)的鎖鏈中解脫出來,你可以自由地選擇接下來的路。在被水晶之戰(zhàn)籠罩的Faelands之中,你的力量不會(huì)被忽視——無論是敵或是友。
評(píng)論員的看法:
IGN的科林·莫里亞蒂說:無論你想要什么,無論是完美的游戲體驗(yàn),無懈的劇情講述方式又或者是一個(gè)你可以自由改動(dòng)你角色的為止世界,《懲罰》都能滿足你。
Gamespot的凱文·范奧德說:《阿瑪拉王國(guó)》戰(zhàn)斗和角色的改進(jìn)過于完美,讓其他部分的平淡顯得微不足道。
GameInformer的菲爾·克拉爾說:雖然有一些小問題,但《懲罰》是一個(gè)有很多東西值得你去嘗試的游戲。雖然背后的開發(fā)人員人才濟(jì)濟(jì),但它還不能夠稱之為偉大的作品。作為一款關(guān)于脫離命運(yùn)掌控的游戲,如此多的內(nèi)容總有點(diǎn)表述不清的感覺,令人感到遺憾。
最佳:質(zhì)量效應(yīng)3
上市日期——2012年3月6日
開發(fā)者——Bioware
發(fā)行商——電子藝界
Metacritic評(píng)分:93/100
《質(zhì)量效應(yīng)3》內(nèi)容概要:
地球已被占領(lǐng),整個(gè)星系處在湮滅的邊緣,你是唯一能夠阻止這一切的人。失敗的代價(jià)就是滅絕。你,作為謝潑德指揮官,必須指揮奪回一切的反擊。只有你能夠決定事件如何發(fā)展,哪一個(gè)星球?qū)⒈徽龋谀銊?shì)要永遠(yuǎn)清除Reaper的威脅的過程中,又會(huì)與誰結(jié)成盟友?
評(píng)論員的看法:
IGN的科林·莫里亞蒂說:一個(gè)絕對(duì)優(yōu)秀的游戲,它是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中又一發(fā)有力的箭,讓我們渴求續(xù)作。畫面和游戲體驗(yàn)都十分偉大,但最強(qiáng)的地方在于《質(zhì)量效應(yīng)3》講述了一個(gè)深深迂回交錯(cuò)的故事。
Gamespot的凱文·范奧德說:三部曲中一個(gè)相當(dāng)令人滿意的結(jié)局,它本身也是一款意義深刻并且值得記住的角色扮演動(dòng)作游戲。
GameInformer的安德魯·雷納爾說:雖然故事情節(jié)陰暗不堪,但其宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,華美的過場(chǎng)動(dòng)畫都使玩家不禁為之發(fā)出感嘆。
最佳:街霸X鐵拳
上市日期——2012年3月6日
開發(fā)者——卡普空
發(fā)行商——卡普空
Metacritic評(píng)分:84/100
《街霸X鐵拳》內(nèi)容概要:
鐵拳的角色例如三島一八和妮娜·威廉姆斯將會(huì)用那種廣受歡迎的畫風(fēng)重新繪制并加入到街頭霸王的世界當(dāng)中,但在和街頭霸王的戰(zhàn)士們進(jìn)行終極對(duì)決的時(shí)候,同時(shí)仍然保有他們獨(dú)特的個(gè)性和標(biāo)志性的招式。
評(píng)論員的看法:
IGN的史蒂文·霍普說:快節(jié)奏的格斗和流暢的換人機(jī)制確實(shí)讓《街頭霸王X鐵拳》登上了格斗游戲的頂峰……這一款夢(mèng)幻般的格斗游戲完全展示了基本格斗機(jī)制同時(shí)又敢于進(jìn)行有特色的修改,而現(xiàn)在壓力落到了南夢(mèng)宮萬代公司的身上,他們即將推出的《鐵拳X街頭霸王》是否能夠做得更好?
Gamespot的麥斯威爾·麥基說:對(duì)于很大一部分的普通玩家來說,他們都能從《街頭霸王X鐵拳》找到快樂,而對(duì)于專業(yè)格斗玩家來說,這款游戲也能滿足他們的期望。
GameInformer的杰夫·廓爾克說:如果你想要找一款隨便打發(fā)時(shí)間的格斗游戲,那這款游戲不適合你——尤其是你喜歡上網(wǎng)跟陌生人對(duì)戰(zhàn)的話,情況更糟。但與此同時(shí),中等和高端玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有意思的地方,稍微有點(diǎn)耐心的朋友會(huì)非常喜歡它的。
最佳:旅途
上市日期——2012年3月13日
開發(fā)者——thatgamecompany
發(fā)行商——SCE
Metacritic評(píng)分:92/100
《旅途》內(nèi)容概要:
作為一款異國(guó)風(fēng)情的嚴(yán)肅格調(diào)冒險(xiǎn)游戲,《旅途》展現(xiàn)了TGC公司對(duì)于在線冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)的獨(dú)到視角。在一個(gè)未知的世界中醒來,玩家步行,滑行并且飛過廣闊雄偉的地帶,并在途中探索一段古老神秘文明的歷史。
評(píng)論員的看法:
IGN的萊恩·克萊門說:《旅途》借用惡劣的自然環(huán)境,在你不經(jīng)意的時(shí)候驚嚇你,用一個(gè)圓滿并且無法忘懷的結(jié)局使你充滿力量……在《旅途》中度過數(shù)小時(shí),能讓你產(chǎn)生存留數(shù)年的回憶。
Gamespot的簡(jiǎn)·道格拉斯說:在開發(fā)者thatgamecompany那魔術(shù)一般的技巧和視角下,伴隨著令人吃驚的風(fēng)景和美妙的音樂,這款游戲是如此的獨(dú)特、令人興奮而又神秘,同時(shí)格外的可愛。它比開發(fā)者之前的所有游戲都要具有更多的游戲元素,而且做得非常成功,不失為一款觸發(fā)感情并有互動(dòng)性的藝術(shù)作品。
GameInformer的馬特·米勒說:由于使用了優(yōu)秀的沙粒移動(dòng)技術(shù)以及玩家角色和神秘生物卓越的動(dòng)畫,《旅途》在畫面上令人震驚。對(duì)于一款講述干燥荒蕪沙漠的游戲,世界中物體移動(dòng)的方式讓所有東西感覺更像是在廣闊的大海里。伴隨著優(yōu)美畫面的,是同樣美不勝收的音樂,音樂還能對(duì)角色的動(dòng)作和地點(diǎn)的改變而產(chǎn)生反應(yīng)。


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