2012最差游戲和最佳游戲評(píng)比 玩家是否深有同感?
- 來(lái)源:華yuan發(fā)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
截止2012年8月玩家期待大作《暗黑血統(tǒng)2》、《熱血無(wú)賴》等作品已經(jīng)陸續(xù)登場(chǎng),但大部評(píng)分尚未出全,所以目前一下游戲都截止在8月以前,評(píng)分參照Metacritic網(wǎng)站所作游戲評(píng)分,以及IGN、GS和GI網(wǎng)站評(píng)論員的觀點(diǎn),如果跟玩家的評(píng)選有出入,歡迎留言!
最佳:最終幻想13-2
上市日期——2012年1月31日
開(kāi)發(fā)者——史克威爾艾尼克斯,tri-Ace
發(fā)行商——史克威爾艾尼克斯
Metacritic評(píng)分:79/100
《最終幻想13-2》內(nèi)容概要:
在《最終幻想XIII》結(jié)束的3年之后,Lightning下落不明,Snow也不知所蹤。在一個(gè)重建的世界中,Serah注意到有一些事情不對(duì)勁。在意外遇到一個(gè)叫做Noel的神秘男人之后,兩人一同出發(fā)尋找Lightning。
評(píng)論員的看法:
IGN的萊恩·克萊門(mén)說(shuō):《最終幻想13-2》確實(shí)是一款佳作,但它缺少原作對(duì)于故事講述的專注。但得益于修改過(guò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開(kāi)放環(huán)境以及整體畫(huà)面的提高,《最終幻想13-2》仍然是一款值得一玩的游戲。
Gamespot的凱文·范奧德說(shuō):記得別把你的期望值放得太高——《最終幻想13-2》并未遵循這個(gè)備受歡迎的系列的光榮傳統(tǒng),不是一個(gè)永恒的冒險(xiǎn)游戲。但如果你想看看這個(gè)傳奇接下來(lái)會(huì)如何發(fā)展的話,那就趕緊踏上尋找Lightning的旅程吧。畢竟沒(méi)有你的幫助,Lightning是無(wú)法戰(zhàn)勝Caius的。
GameInformer的喬·朱巴說(shuō):游戲進(jìn)程由玩家決定,戰(zhàn)斗更具娛樂(lè)性,從無(wú)意識(shí)的角度來(lái)說(shuō),這一系列的改進(jìn)讓它成為了我最喜歡的RPG之一。我希望這些能夠元素能夠融匯在一個(gè)不可笑不愚蠢的故事中,但在這一點(diǎn)上《最終幻想13》做得還不夠好。
最佳:刀魂5
上市日期——2012年1月31日
開(kāi)發(fā)者——Project Soul
發(fā)行商——南夢(mèng)宮萬(wàn)代游戲
Metacritic評(píng)分:81/100
《刀魂5》內(nèi)容概要:
在《刀魂4》結(jié)束的17年之后,新的英雄和回歸的戰(zhàn)士又展開(kāi)了一場(chǎng)善與惡的史詩(shī)大戰(zhàn)。Sophitia Alexandra的兒子Patroklos的故事,揭示了他的家族與靈魂之劍糾纏不休的命運(yùn)。
評(píng)論員的看法:
IGN的史蒂芬·蘭布里切特說(shuō):在和你的朋友切磋的時(shí)候,《刀魂5》絕對(duì)是最好的游戲了,它能測(cè)試你的技術(shù)、反應(yīng)時(shí)間和打嘴仗的本事。戰(zhàn)斗仍然很棒,畫(huà)面依然華麗。不過(guò)也有讓人失望的地方,因?yàn)樗恰兜痘辍废盗兄袉稳擞螒蝮w驗(yàn)最差的一代。這款游戲絲毫沒(méi)有讓我們看到任何的心意。
Gamespot的麥斯威爾·麥基說(shuō):那些希望能夠重溫前幾代《刀魂》的粉絲或許會(huì)對(duì)這一代中新增加的內(nèi)容感到厭煩。不過(guò)只要你能開(kāi)始上手,玩家就能發(fā)現(xiàn)這個(gè)新鮮但不是熟悉感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很多東西值得探索。
GameInformer的亞當(dāng)·比爾森納說(shuō):作為一個(gè)擁躉,我個(gè)人已經(jīng)期待《刀魂4》很多年了??梢哉f(shuō),它就是純粹的一款《刀魂》作品。如果現(xiàn)在南夢(mèng)宮萬(wàn)代能出一個(gè)擁有《刀魂2》全部角色的DLC的話,我一定馬上把那張碟丟掉。
最佳:黑暗2
上市日期——2012年2月7日
開(kāi)發(fā)者——Digital Extremes
發(fā)行商——2K Games
Metacritic評(píng)分:79/100
《黑暗2》內(nèi)容概要:
《黑暗2》會(huì)繼續(xù)講述紐約黑幫頭頭,被稱為“黑暗”的古老而殘忍的混亂毀滅力量的持有者Jackie Estacado的故事。
評(píng)論員的看法:
IGN的安東尼·加列戈斯說(shuō):《黑暗2》的戰(zhàn)斗比上一代要強(qiáng)不少,不過(guò)劇情需要一定時(shí)間才能接受。
Gamespot的凱文·范奧德說(shuō):關(guān)卡非常線性而且循規(guī)蹈矩,讓你在一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中可以瘋狂甩動(dòng)你那些可怕的武器。如果你是上一代的粉絲的話,請(qǐng)記住這一點(diǎn):《黑暗2》是一款簡(jiǎn)單明快的FPS,它簡(jiǎn)單得讓它的上一代都顯得過(guò)于復(fù)雜。如果你喜歡虛擬世界的血腥的話,《黑暗2》一定能讓你爽到極限。
GameInformer的安德魯·雷納爾說(shuō):它更像是這個(gè)系列的重制而不像一款續(xù)作。戰(zhàn)斗不需思考但沖擊力十足,Jackie從一個(gè)胸懷深仇大恨的主人公變成了一個(gè)內(nèi)心脆弱的男子。我覺(jué)得這段旅程很有意思。


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