五款適合網(wǎng)游化的單機(jī)大作 和朋友一起玩才熱鬧!
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
口袋妖怪
這應(yīng)該不令人意外,《口袋妖怪》的游戲特性使它也很適合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》游戲便分了區(qū)。雖然現(xiàn)在有大約300款《口袋妖怪》網(wǎng)游,但沒有什么精品。目前《口袋妖怪》已經(jīng)分了8個收集妖怪的區(qū),所以一款MMO化的《口袋妖怪》無非就是把這些區(qū)域連在一起,做成城鎮(zhèn)系統(tǒng)。玩家在一定條件下可以到別的城鎮(zhèn)進(jìn)行比試,收集新的口袋妖怪。任天堂現(xiàn)在只是給《口袋妖怪》做一些聯(lián)機(jī)功能,相信隨著他們對網(wǎng)絡(luò)功能的重視(Wii U便有這種趨勢),《口袋妖怪》網(wǎng)游化是很有盼頭的事情
質(zhì)量效應(yīng)
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲是單機(jī)佳作,不過這個系列非常適合做成MMO。游戲里已經(jīng)有許多構(gòu)成不一的種族了;整個宇宙的政治狀態(tài)也有所反映;開發(fā)商為游戲里的許多星球設(shè)定了背景故事;隨著《質(zhì)量效應(yīng)3》的完結(jié),BioWare也為玩家準(zhǔn)備了好幾個結(jié)局……
這一切難道不都是一款出色MMORPG的基礎(chǔ)乃至關(guān)鍵么?在游戲中,玩家對星系狀態(tài)的掌握,對宇宙政策的運(yùn)用以及由此衍生的無數(shù)分支選項(xiàng)是游戲系統(tǒng)的核心。你能選擇和宇宙中特定的種族聯(lián)盟,和特定的種族開戰(zhàn),而這一切都將導(dǎo)致許多不可預(yù)測的后果。
如果你的同盟或敵對者也都是玩家的話,那《質(zhì)量效應(yīng)》就是不折不扣的網(wǎng)游了。弱化人族的故事,加強(qiáng)其他種族的背景設(shè)定,再補(bǔ)完一下世界觀,足以挑戰(zhàn)現(xiàn)今任何一款科幻網(wǎng)游,叫板《魔獸世界》也不是不可能。

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