離神作只差一步之遙!那些本該牛逼卻沒閃閃的游戲
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“杜蕾斯EX:革你命” -- 《殺出重圍:人類革命》 (小編認(rèn)為這游戲不錯(cuò))
《殺出重圍》的第一作名氣很大 -- 盡管AI傻的一逼,而且過場(chǎng)奇二無比。然而RPG式的射擊游戲在當(dāng)時(shí)絕對(duì)算是開山級(jí)的大爆炸,而且“干進(jìn)去”VS“摸進(jìn)去”的二元式游戲方式也是創(chuàng)舉,角色的反應(yīng)也是很有現(xiàn)實(shí)感。雖然以當(dāng)時(shí)的眼光看來這個(gè)游戲的畫面已經(jīng)是垃圾得可以了。
三代強(qiáng)化原有的東西,表現(xiàn)了制作組對(duì)原作精華的理解和掌控。AI也好很多了,雖然整個(gè)游戲色調(diào)都是屎黃色,但是高人云,屎黃色也是一種風(fēng)格,而且畫面確實(shí)不錯(cuò)。然而問題是:BOSS戰(zhàn)的設(shè)定實(shí)在是太扯了,雖然你在游戲其他環(huán)節(jié)有很多自由選項(xiàng),但是BOSS出現(xiàn)的位置和方式生硬得不像是這個(gè)游戲的。然后你就開始懷舊了。制作組是道歉了,但是當(dāng)初為啥要搞這么一種BOSS戰(zhàn),絕對(duì)是匪夷所思的。
“這個(gè)男人永遠(yuǎn)最愛打手槍” -- 《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》絕對(duì)是奇葩一般的存在,早在1996年就已經(jīng)宣布了游戲的正式立項(xiàng)。然而后來又經(jīng)歷了一系列傳奇經(jīng)歷,不斷的號(hào)稱更換引擎、推翻重做。然后直到2009年,原本的開發(fā)公司3D Realms解散。后來交由2K Games旗下的Gearbox Software負(fù)責(zé)研發(fā),一直推到了2011年6月才算到頭。
游戲上市時(shí),雖然取得了還算過的去的銷量,但媒體打分卻是一片慘淡,IGN甚至是給出了5.5的低分。原因很簡(jiǎn)單,十多年前的高富帥已經(jīng)不是當(dāng)今屌絲的偶像了。如果這個(gè)游戲早出現(xiàn)幾年,或許將成為另一個(gè)時(shí)代的記憶,可惜...恐怕購買游戲的玩家,更多是為了擼一發(fā)那等了多年的金色老炮吧。
“無圖無真相 3” -- 《神秘海域3》 (小編認(rèn)為這游戲是神作)
這個(gè)可能是所有之中最有爭(zhēng)議的了 -- 《神秘海域 3》曾獲得過驚人的9.5分高分!在《神秘海域 2》中,由于出色的游戲設(shè)置以及引人入勝的故事情節(jié)讓這款游戲堪稱偉大。 然而,對(duì)我而言,《神秘海域 3》則是一種倒退。整個(gè)故事線索平乏無趣,缺乏戲劇性的沖突。更糟的是,游戲放棄了前作中出色的游戲設(shè)置,鏡頭君的水平向日式游戲看齊,角色控制向毛子游戲看起,游戲劇情向中國游戲看起,過場(chǎng)動(dòng)畫向...多年前看起。 我不是說這個(gè)游戲毛都不是,只是跟前作相比大失水準(zhǔn)。
“瞎編 3” -- 《神鬼寓言3》
說實(shí)話,作為《神鬼寓言》的正統(tǒng)續(xù)作,《神鬼寓言3》并沒能對(duì)得起制作商獅子頭之前天花亂墜的宣傳。盡管本作的可玩性依然不錯(cuò),某些方面也有亮點(diǎn),但對(duì)于從系列一直走過來的玩家來說,更多新鮮體驗(yàn)才是最重要的。如果戰(zhàn)斗不是簡(jiǎn)單地?cái)]按鍵,而角色們不是總在叨逼叨,那么游戲會(huì)變得更好。
請(qǐng)記住,當(dāng)玩家說:“干的不錯(cuò),再來一發(fā)!”的時(shí)候時(shí)候,不是讓你按原樣原封不動(dòng)地?cái)]一發(fā)一模一樣的,而是要你們擼出花樣,擼得更好。


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