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女神瞬間變吊絲——新勞拉的求生之路

時間:2012-06-09 07:34:14
  • 來源:3DM文學(xué)組-冬月飛
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

下面我們來研究一下“開放”這個游戲設(shè)計元素。歷代古墓麗影有較為出色游戲的劇本,游戲節(jié)奏和游戲戲劇沖突的表達,個人認(rèn)為還是十分到位的,諸如《地下世界》開篇設(shè)下的疑問,就較好地給了玩家玩下去的動力。

好的游戲劇本,必須要求能夠適當(dāng)?shù)目刂朴螒虻墓?jié)奏,這對于游戲設(shè)計而言,必須要求其游戲流程屬于“線性流程。”

所謂線性流程,就是有標(biāo)準(zhǔn)的游戲過程可循,玩家根據(jù)游戲的進程被送入不同的場景,通過清除場景中的障礙(可以是敵人、機關(guān)、迷宮、boss等等),觸發(fā)下一個劇情。

 

典型的線性游戲的代表作,就是動視暴雪旗下的《使命召喚》系列。而《古墓麗影》系列雖然在很大程度上革新了“硬漢+射擊”的模式,但是在大框架下,仍舊屬于線性游戲。

然而從新作發(fā)布的消息來看,《古墓》的新作,似乎顛覆原系列的傳統(tǒng)游戲模式,采用更為“開放”的游戲世界,并加入了一定的“養(yǎng)成”元素,允許對勞拉進行升級和裝備更換。

不會再出現(xiàn)過去的線性過關(guān)形式?!拔覀儸F(xiàn)在給予玩家一個進入游戲空間、自由選擇自己路線的機會。一開始我們提供了一個穿過B-52轟炸機殘骸的教學(xué)關(guān)卡。走出飛機之后,一切都對玩家開放了,玩家可以自由地進行閑逛、漫游,隨意地從一個地方跳到另一個地方…”

“故事是線性的,玩家要從A點去到B點,但是兩者之間有聯(lián)結(jié)點,我們要讓玩家感覺自己是真正的冒險者?!边@些聯(lián)結(jié)點被稱為“非線性樞紐空間”(non-linear hub spaces),玩家可以隨時回到這些地點去。

                                              ——來源:《Game Informer》雜志

從公布的游戲視頻上能夠看出,新作的勞拉,有著比以往游戲更寬廣的活動半徑,也加入了類似“上古5”的諸多小任務(wù),有如同RPG的升級系統(tǒng),勞拉可以通過經(jīng)驗值解鎖新的技能,并引入了營地系統(tǒng),也就是官方所說的連接點。

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