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女神瞬間變吊絲——新勞拉的求生之路

時(shí)間:2012-06-09 07:34:14
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-冬月飛
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

在之后的數(shù)代中,直到2008年《地下世界》,游戲的基本玩法,游戲元素的基本構(gòu)成,都沒(méi)有太大的變化,只是憑借技術(shù)的進(jìn)步,一次次強(qiáng)化游戲的圖形畫(huà)面,強(qiáng)化游戲的動(dòng)作元素,和更加有趣、驚悚的橋段設(shè)計(jì),以及更加合理復(fù)雜的解謎設(shè)計(jì)。

對(duì)于一個(gè)普通玩家而言,一旦他接觸過(guò)任何一款《古墓》系列的游戲,再點(diǎn)開(kāi)同系列其他游戲的圖標(biāo)后,立即能夠上手。這種游戲系列整體性的繼承,可以說(shuō)是游戲成功的一個(gè)方面。

然而過(guò)多的繼承也造成了同系列游戲玩法同質(zhì)化的結(jié)果,同樣給游戲下一次代的創(chuàng)新帶來(lái)很多難度。對(duì)于普通玩家而言,資深大作的革新,是值得期待的。

 

對(duì)《古墓麗影》游戲方式的變革,曾經(jīng)有過(guò)一次嘗試,《光之守護(hù)者》。

就資深玩家而言,這并非古墓麗影續(xù)作,但由于在晶體動(dòng)力最初的公告中并未明確這款作品的性質(zhì),還是引起了一定的混亂。

特別是標(biāo)題中不再出現(xiàn) Tomb Raider(古墓麗影),更是惹得議論紛紛,甚至有媒體認(rèn)為官方要放棄“古墓麗影”而另起爐灶。

晶體動(dòng)力以及Eidos則在Twitter和論壇均暗示了GL只是晶體動(dòng)力同時(shí)開(kāi)發(fā)的兩個(gè)項(xiàng)目之一,并非古墓麗影續(xù)作。

這或許是游戲公司的一次嘗試,或者說(shuō)是對(duì)市場(chǎng)的一次試探。不管怎么樣,普通玩家還是希望看到更多的變化,更加有趣的游戲設(shè)計(jì),對(duì)于對(duì)不對(duì)的上游戲招牌,不是太過(guò)在意。

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