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斬妖除魔 我與RPG游戲之間有個(gè)透明鏡子!

時(shí)間:2012-04-23 14:28:30
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3. RPG游戲設(shè)計(jì)之主副線任務(wù)

當(dāng)今的RPG游戲不再是一條路走到底,玩家可以不再埋頭于被動(dòng)式的通關(guān)任務(wù)要求中來(lái),《上古卷軸5:天際》則是副線任務(wù)自由探索世界的最佳典范,甚至可以說(shuō)當(dāng)今的RPG游戲的好與壞決定點(diǎn)就在支線任務(wù)的設(shè)計(jì)點(diǎn)上。那么對(duì)照在現(xiàn)實(shí)生活中,我們可以理解為人生的主要矛盾與次要矛盾。

比如你大學(xué)畢業(yè)了,結(jié)了婚,那么努力工作掙錢(qián)娶妻可以當(dāng)做是游戲中的主線,業(yè)余時(shí)間的打發(fā)則可以看做主線的補(bǔ)充(副線)。在這里探討的話,可能會(huì)有一個(gè)特殊情形,相比來(lái)這里的朋友應(yīng)該多多少少會(huì)迷戀游戲。比如你畢業(yè)之后,努力工作才是正道,閑余之時(shí)玩一玩游戲放松下。但是本次的情形則與現(xiàn)實(shí)非常沖突,游戲的副線你想怎么開(kāi)發(fā)探索都沒(méi)關(guān)系,問(wèn)題是現(xiàn)實(shí)中的咱們還是要遵守傳統(tǒng)RPG之道,去做“主任務(wù)”吧,畢竟不是富二代,沒(méi)有太多的閑錢(qián)、經(jīng)歷迷失自我。

4. RPG游戲設(shè)計(jì)之背景音效

個(gè)人主觀感覺(jué)一款游戲的三大支柱就是:耐玩性、畫(huà)面、音效。其中音效和畫(huà)面都是自始至圍繞耐玩性這一核心貫穿始末。想一想RPG游戲神作《上古卷軸5》游戲性、畫(huà)面都沒(méi)的說(shuō),倘如游戲的音效配音非常不合場(chǎng)景,就會(huì)大煞風(fēng)景。對(duì)應(yīng)在現(xiàn)實(shí)生活中,我覺(jué)得游戲的配樂(lè)就好比一個(gè)人內(nèi)心心理的天氣晴雨表,對(duì)一個(gè)人主觀能動(dòng)性的發(fā)揮有著異乎尋常的保障作用。就拿RPG游戲的boss關(guān)卡來(lái)說(shuō),一般情況下游戲的背景音效都是緊張刺激,大勢(shì)磅礴。在現(xiàn)實(shí)中的我們遇到種種困難,心理肯定也是跌宕起伏,波瀾不驚,我想這也是為什么眾多銀幕經(jīng)典作品在關(guān)鍵時(shí)刻的配樂(lè)是如何沁人心弦了,或許人們都善于從那縈繞在心頭中的音樂(lè)中找到前進(jìn)力量的源頭吧。


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