斬妖除魔 我與RPG游戲之間有個(gè)透明鏡子!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
昨天下了一場(chǎng)大雨,清晨醒來(lái),洗漱完畢后,梳頭的時(shí)候忽然想起RPG游戲中選擇權(quán)設(shè)計(jì)的深層寫(xiě)照:個(gè)人感覺(jué)這是現(xiàn)今RPG游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)與人生經(jīng)歷的重大關(guān)聯(lián)。這一思緒來(lái)的如此突然,權(quán)當(dāng)是“空山靈雨”后的結(jié)果吧~
小注:限于接觸的RPG游戲不多(我是畫(huà)面FPS迷),并且人生經(jīng)歷尚且淺薄,不足之處,歡迎大家指出糾正。
1. RPG游戲設(shè)計(jì)之多項(xiàng)選擇
也可以說(shuō)是當(dāng)今RPG游戲的設(shè)計(jì)越發(fā)真實(shí),游戲的這一選擇不但增添了故事的多樣性,而且還蠻科學(xué)性。想一想在真實(shí)的社會(huì)中,我們時(shí)時(shí)刻刻都在作出選擇,你所做的選擇都是不可撤銷(xiāo)的,都會(huì)對(duì)自己之后的生活產(chǎn)生影響,或大或小。比如你的擇偶標(biāo)準(zhǔn)是選擇漂亮的還是選擇跟自己趣味相投的,這都會(huì)如同RPG故事的劇情一般影響故事/人生的線性發(fā)展。
2. RPG游戲設(shè)計(jì)之boss關(guān)卡
記得有人說(shuō)過(guò)人的一生轉(zhuǎn)折點(diǎn)就那么幾個(gè),把握不把握得住就看自己了。我們都知道RPG游戲設(shè)計(jì)中每一個(gè)章節(jié)都會(huì)有個(gè)大boss,可喜的是這個(gè)設(shè)計(jì)是強(qiáng)制性的,不攻克它就不能進(jìn)行下一關(guān),非常合理。其實(shí)人生也是如此,只不過(guò)勇者都會(huì)像游戲中的戰(zhàn)士運(yùn)用所學(xué)戰(zhàn)斗技巧將其打敗,高升下一境地,然后不斷累積學(xué)習(xí),戰(zhàn)勝更強(qiáng)的困難。
所以希望熱愛(ài)單機(jī)游戲的我們?cè)谏钪忻媾R重大心理或者其他困難時(shí)候,拿出勇氣,像游戲中的英雄那樣斬妖除魔,踏平一切!


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