少有人問津 10個最應(yīng)該改編成游戲的絕佳題材!
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有些游戲可以開發(fā),有些游戲不可以開發(fā)。但是在這樣一個充斥著現(xiàn)代戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭機器這類游戲的時代,人們可以不惜重金來打造一款偉大的游戲。下面就是10個應(yīng)該拿來制作游戲的題材。
美國獨立戰(zhàn)爭
以美國獨立戰(zhàn)爭作為題材的FPS游戲,通常情況下得不到什么關(guān)注。相反,即時戰(zhàn)略類的這類游戲卻相當(dāng)受歡迎。曾經(jīng)一度傳言,《使命召喚》系列會出現(xiàn)一部美國獨立戰(zhàn)爭題材的續(xù)作,不過到目前為止,這都還只是傳言。不喜歡這個題材的人認(rèn)為,獨立戰(zhàn)爭時期的武器都是單發(fā)慢射速的武器,而且極度缺乏準(zhǔn)確性,更不用說那個時候的戰(zhàn)斗都是排隊射擊的形式。這樣的游戲應(yīng)該不僅僅是帶上白色假發(fā)的《使命召喚》,應(yīng)該用一些新鮮的創(chuàng)意來裝飾游戲,比如獨立戰(zhàn)爭時期各處的游擊隊?wèi)?zhàn)爭,如果再加上那些歷史上的著名人物,想必游戲會為玩家?guī)矸浅S腥さ挠螒蝮w驗。
中國春秋戰(zhàn)國
(公元前770年-公元前221年)。春秋戰(zhàn)國時期合稱東周時期;西周時期,周朝君王保持著天下宗主的威權(quán)。平王東遷以后,東周開始,周王室開始衰微,只保有天下共主的名義,而無實際的控制能力。同時,一些被稱為蠻夷戎狄的民族在中原文化的影響或民族融合的基礎(chǔ)上很快趕了上來。中原各國也因社會經(jīng)濟條件不同,大國間爭奪霸主的局面出現(xiàn)了,各國的兼并與爭霸促成了各個地區(qū)的統(tǒng)一。歷史上著名的春秋五霸和戰(zhàn)國七雄,在這一個亂世年代演繹了很多經(jīng)典故事,“孫子兵法”就出現(xiàn)在這個烽火連天的朝代。想象一下,如果用上這個游戲題材,玩家將體驗到比日本幕府戰(zhàn)爭更宏大的戰(zhàn)爭!
第一次世界大戰(zhàn)
第一次世界大戰(zhàn)對于美國人來說,并沒有太深遠的影響。夾在內(nèi)戰(zhàn)和二戰(zhàn)之間的一戰(zhàn),更多的時候被看作是第二次世界大戰(zhàn)的預(yù)演。由于邪惡納粹的存在,二戰(zhàn)吸引了更多的目光。不過最奇怪的還是,之前一段時間里,涌現(xiàn)了很多一戰(zhàn)題材的游戲,但是隨著時間推移,這些游戲全都失去了往日光彩,被完全湮沒了。是時候讓一戰(zhàn)重回人們的視野了,這場因為帝國主義利益紛爭而引起的世界大戰(zhàn),不僅在戰(zhàn)術(shù)和兵器上與二戰(zhàn)截然不同,還可以為游戲故事的敘述提供多種角度。最主要的原因:一戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗要比二戰(zhàn)更黑暗。

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