游戲系列過度開發(fā) 自毀江山為了什么?
- 來源:大眾軟件-hjpotter
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
二. 《使命召喚》是否也有過度開發(fā)之憂?
自從前不久動視宣布終止《吉他英雄》的開發(fā)項目之后,越來越多的人也開始懷疑,《使命召喚》是否會和《吉他英雄》一樣最終走向失敗的命運。如今《使命召喚》系列的新作銷量能夠超過2000萬,占據(jù)了商業(yè)游戲之巔。如果動視暴雪繼續(xù)像他們對待《吉他英雄》那樣過度消耗《使命召喚》的話,難道這樣的王者游戲系列也會重蹈《吉他英雄》的覆轍,被過度開發(fā)嗎?
近年來原創(chuàng)游戲越來越少,高清作品成本太高,原創(chuàng)新作的銷量注定不會太好。這也就意味著,銷量穩(wěn)定的經(jīng)典游戲續(xù)作會更受公司經(jīng)營者的青睞,游戲名字后面不帶個數(shù)字都不好意思拿出來賣。如CAPCOM這樣的公司,要求續(xù)作至少達(dá)到生產(chǎn)線的80%,這就要求公司拼命發(fā)掘游戲系列的品牌效應(yīng)。為了不引起消費者的審美疲勞,對續(xù)作的開發(fā)周期的掌控是至關(guān)重要的。一旦游戲的品牌遭到破壞,那以前所積累的一切,都會像中國曾經(jīng)滿大街都是的呼啦圈一樣化為烏有。
年底最受期待的游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》
《使命召喚》如今的發(fā)展軌跡與《吉他英雄》確實有幾分相似。“所有的娛樂產(chǎn)品都有其生命周期,加快發(fā)布速度就相當(dāng)于加速這個周期。盡管現(xiàn)在動視暴雪利潤豐厚,但這是基于對《使命召喚》的破壞性開發(fā)上的。循序漸進的開發(fā)模式將有助于產(chǎn)品規(guī)避風(fēng)險,使其創(chuàng)造靈感得到足夠的沉淀。”華爾街評論員麥克(Mike Hickey)這么說道:“動視暴雪現(xiàn)在就像是在給《使命召喚》打激素一樣,讓續(xù)作的開發(fā)更加快捷、經(jīng)濟,而股東們也樂于看見公司做出這種決定?!?/p>
是的,游戲公司的掌控者不是游戲制作人們,而是西服筆挺皮鞋錚亮出入華爾街的商人們。他們熱衷的是建紅酒窖買良種馬打高爾夫,游戲的素質(zhì)與他們無關(guān)。平時悠哉地過自己的優(yōu)質(zhì)生活,年底給股東們一張漂亮的報表就可以了。股東們的笑臉是建立在玩家們的眼淚之上的。追求《最終幻想Ⅻ》盡善盡美的松野泰己被一腳踢出了SE,商人和田洋一卻笑到了最后。什么,藝術(shù)性?藝術(shù)多少錢一斤?
《使命召喚7》的素質(zhì)馬馬虎虎,但是銷量卻創(chuàng)了新高
一年一部的發(fā)行速度實在不算慢,但好在《使命召喚》系列是由Infinity Ward和Treyarch雙小組交替開發(fā)的,也就相當(dāng)于兩年發(fā)布一款續(xù)作,這種交替開發(fā),前人栽樹后人乘涼的制作方法能夠極大增強系列的競爭力,對于維護品牌價值避免過度開發(fā)是很好的措施。但從Treyarch登堂入室制作了《使命召喚3》這款正統(tǒng)續(xù)作,到Infinity Ward將《使命召喚4》PC版的可執(zhí)行文件命名為“COD3”事件來看,兩間工作室關(guān)系顯然很不和諧,貌合神離。Infinity Ward幾十名核心成員前些日子鬧得沸沸揚揚的離職事件也給了這個系列當(dāng)頭一棒。這群可憐的天才們被兩個公司像球一樣踢來踢去,當(dāng)年他們離開EA,《榮譽勛章》迅速沒落,如今他們離開動視,《使命召喚》會何去何從?
人才是開發(fā)游戲的根本,現(xiàn)在Infinity Ward小組元氣大傷,不得不與其他兩個工作室合作開發(fā)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭3”。如果硬要繼續(xù)維持一年一作的開發(fā)速度,就如同殺雞取卵一般,游戲的素質(zhì)可想而知!Treyarch現(xiàn)在儼然成為了動視暴雪的支柱,《使命召喚7》的素質(zhì)馬馬虎虎,但銷量創(chuàng)下了系列之最。從Treyarch開發(fā)的幾部作品來看,除了畫龍點睛的“僵尸模式”以外,該小組與Infinity Ward的差距不小。當(dāng)然作為一個以制作外傳起家的草根團隊,取得現(xiàn)在的成就已經(jīng)相當(dāng)不容易了。游戲中最重要的網(wǎng)戰(zhàn)部分一直沒什么創(chuàng)新,雖然非常平易近人,任何人都能輕松上手,但難保大家不會有玩膩的一天。如果每一代都只是像《吉他英雄》換一些歌曲一樣換幾把槍調(diào)調(diào)武器參數(shù)加幾個道具,那又如何說服玩家們購買新作來對戰(zhàn)呢?幾張地圖(還不都是新的)就可以賣15美元,這與《吉他英雄》的騙錢DLC何其相似!
戰(zhàn)地3的畫面效果頗為不俗
今年最大的競爭對手《戰(zhàn)地3》來勢洶洶。因為“叛逆連隊2”的銷量和素質(zhì)均超出預(yù)期,EA高層就見風(fēng)使舵,將《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作交給DICE開發(fā)。該小組的得意作品“寒霜2”引擎鋒芒畢露,畫面和物理特性比起市面上的其他作品要高出一截。雖然目前玩家們對《戰(zhàn)地3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的前景都相當(dāng)看好,但或許是有《榮譽勛章》的前車之鑒,公司該系列游戲總策劃Patrick Bach很明確地表示,如果《戰(zhàn)地》系列每年都推新作的話會毀掉這個商標(biāo),不會忙于制作下一代。但《使命召喚》不是一年推出一作的話,股東們的錢包可就要吃癟了 -- 2000萬套游戲的“虧空”誰來彌補呢?不過話又說回來,在利益面前,每個公司都是一樣的。要是《戰(zhàn)地》系列也能賣到2000萬的話,不過度開發(fā)圈錢說不定會被人指責(zé)暴殄天物呢。
所幸,F(xiàn)PS游戲的市場規(guī)模比起音樂游戲要大上幾十倍。每年的FPS游戲的銷量占到了整個行業(yè)的25%,在歐美這個數(shù)字是50億美元。槍可是烙在美國人骨子里的文化,老美的腰包只為AK敞開?!妒姑賳尽愤h(yuǎn)沒有《吉他英雄》那么容易倒下,但也并非高枕無憂。如果這個系列不能保持創(chuàng)新和進步,那么在激烈的FPS作品競爭中,《使命召喚》可能在未來幾年中就會失去目前的壟斷位置,要知道《光暈》和《戰(zhàn)地》可是在大踏步地前進呢。

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