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誰動了我們的文化—回顧國外游戲的中國風熱潮

時間:2011-12-25 09:27:59
  • 來源:3DM文學組-淺藍
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

然后,新種族的爆料出來了,H6也發(fā)布了,中國玩家也愣了。這河童怎么這么眼熟,貌似是日本動漫《日和》里的沙和尚;這雪女穿的是和服吧,長得也像貞子?。贿€有這坑爹的劍圣,拿的日本武士刀啊,穿的武士服啊。好不容易盼來個中國風的麒麟,但是……龍和麒麟有基情啊,你以為四六級考試呢,還能讓好基友代考。玩家們悲劇地發(fā)現(xiàn)整個瀛洲族就是一部日本文化主導的亞洲共榮圈。

 

蛇身的是龍,是龍啊?。?!

 

熊腰的才是麒麟?。?!

其實,育碧的新種族的誕生不是偶然而是一種必然。眾所周知,日本的漫畫風靡全球,阿童木、多啦A夢、蠟筆小新、奧特曼……而其文化傳播的背后是國策的支持,1996年,日本政府公布實施《21世紀文化立國方略》,明確提出要從經濟大國轉變?yōu)槲幕敵龃髧瑒勇蔀槲幕敵鲋е?,小泉更是專門為動漫設立了文化外交審議會。

經過日本人的多年努力,他們在世界的影響力達到了空前的程度,歐洲就有相當為數(shù)的“哈日族”,而在游戲界,歐美日成為了當之無愧的主流開發(fā)文化,中國文化悲劇得淪為了邊緣文化。而自然而然的,歐洲人眼中的亞洲文化就是變成起源于日本了,許多歐洲人說“如此強大豐富的日本文化難道不是亞洲文化的代表嗎?”。

所以,任你有千劍萬劍、天下第一劍也不及一個被國外接受的劍圣來的好;任你有漢服千年,沒傳承下來更何談出口;任你千秋萬世文化縱深世界前列,也沒法逃脫“酒香也怕巷子深”的厄運。所謂“一流國家輸出文化,二流國家輸出人才,三流國家輸出產品?!拔覀冚敵龅挠炙闶鞘裁??麒麟?龍?還是四不像?

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