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誰動了我們的文化—回顧國外游戲的中國風(fēng)熱潮

時(shí)間:2011-12-25 09:27:59
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

而《三國志12》終于在5年的等待之后馬上就要發(fā)布了,對于它期待與議論總是并存:到底五年磨礪出的寶劍是何鋒利?戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否有新的突破?采取的君主制是否沒有太閣制給力?把人物塑造的攻受分明到底好不好?相信明年,新一輪的三國熱就會來襲了,冷飯又將被炒熱。

 

而在激動之余,你是否也曾關(guān)注這個(gè)游戲的幕后呢?那個(gè)我們耳熟能詳?shù)墓鈽s公司,以及那個(gè)讓我們難以釋懷的國家——日本?!八街梢怨ビ瘛保眠@個(gè)詞來形容日本的發(fā)展史再恰當(dāng)不過了。自唐朝的鑒真東渡,日本找到了他山的第一塊石頭,而其后一發(fā)不可收拾,連續(xù)發(fā)出19次的遣唐使船,帶回了中國的大量書籍,從此,日本的武士階級必修的科目便是四書五經(jīng)。而近代時(shí)期先于中國引入西方先進(jìn)理念,又使得它徹底反超了我們,就算是二戰(zhàn)的全面戰(zhàn)敗,也沒能讓這個(gè)善于學(xué)習(xí)的國家沒落,完美嵌套美國模式使它一度成為世界第二大經(jīng)濟(jì)體。

而光榮公司作為日本游戲界的代表恰是這個(gè)國家的完美縮影??纯此拇碜鞯拿志椭懒耍骸段饔斡洝?、《三國志戰(zhàn)記》、《三國志曹操傳》、《三國志孔明傳》、《真三國無雙》、《封神演義》、《成吉思汗》??峙率澜缟显僬也怀鲆粋€(gè)游戲公司對中國文化如此感興趣,也沒有哪個(gè)公司能像光榮這樣深入地挖掘三國歷史,而最重要的是,它成功地虜獲了中國玩家的心。

這就好像日本的工業(yè)模式:從我們這里進(jìn)口廉價(jià)的原料,然后加工成品高價(jià)賣給我們;在文化領(lǐng)域這種差價(jià)表現(xiàn)的更為明顯,因?yàn)閷W(xué)習(xí)別國的文化是不需要進(jìn)口成本的,而更詭異的是我們的玩家似乎從未發(fā)覺自己花錢買的是自己的文化。

而反觀中國游戲界,采用亞洲其他文化題材成功的——沒有;歐美魔幻奇幻題材成功的——沒有;就連本國的歷史題材,認(rèn)真學(xué)習(xí)銳意進(jìn)取的——還是沒有。

借用趙本山的話說,叫做“你說你別人的文化一個(gè)都沒學(xué)著,自己的文化還倒搭給別人了”。而究其責(zé)任,其實(shí)非游戲從業(yè)者的不作為,而是這個(gè)國家的浮躁所在。它的浮躁甚至衍生成兩個(gè)極端:要么不學(xué)習(xí)或片面的學(xué)習(xí),要么照搬照抄式的山寨行為。

前者用偉人的話很好解釋,叫做“去其糟粕,取其精華”,電影進(jìn)來一刀切,游戲進(jìn)來一刀切,幾乎外來的文化進(jìn)來都要切一刀。用韓寒的話說:“我們生活在一個(gè)限制級的國家”;而更有甚者干脆把外來文化拒之于國門之外,這很大程度上要?dú)w功于可敬可愛的“防火墻之父”方濱興校長。

而后一個(gè)極端就是我們聞名于世的“山寨”,毫不做作的講,我們的山寨“技術(shù)”在世界上無人可出其右。這個(gè)星球上幾乎沒有我們不能靠山寨“學(xué)習(xí)”的,而奇怪的是,每個(gè)人都知道山寨不好,卻依然無法阻止它的蔓延。因?yàn)槭聦?shí)證明,在這個(gè)國度里原創(chuàng)者要遏制山寨,維護(hù)自己的權(quán)利,往往要付出比自己受到的權(quán)利損害還多得多的成本,恐怕這才是我們山寨大行其道的根本原因吧。

“天朝物產(chǎn)豐盈無所不有,原不籍外夷貨物以通無有”,乾隆當(dāng)年的一句話還縈繞在心,如今問句:“往日供以學(xué)者反受制于學(xué)者,何以處之?”

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