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戰(zhàn)斗的技術(shù)——日式動(dòng)作游戲的靈魂!

時(shí)間:2011-10-02 10:07:55
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

落實(shí)到敵人身上,優(yōu)秀的日式ACT往往在物理效果上做的非常用心,敵人的身體會(huì)因主角招式的力度和角度的不同做出不同的反應(yīng),敵人發(fā)出的叫喊聲,攻擊處迸發(fā)的血液等等感覺都非常真實(shí)。《鬼泣3》的主要敵人是由沙子構(gòu)成的人形惡魔,因此《鬼泣3》主要的打擊感是鐵劍摩擦沙子的聲音,《虐殺原型》里亞歷克斯的主要對(duì)手是喪尸,血腥的設(shè)定理應(yīng)讓后者的打擊感更加刺激,然而結(jié)果如何?糟糕的物理效果和細(xì)節(jié),讓跟主角個(gè)頭差不多大的喪尸打起來如同棉花包,而且一打就飛。

游戲素質(zhì)極高的《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸防?,?zhàn)斗中拳拳到肉的打擊感本來也十分令人喜歡,然而有一個(gè)設(shè)定卻總讓人覺得十分違和:每一個(gè)被打倒的敵人在受到最后一擊時(shí)的動(dòng)作都是抱頭摔倒,仿佛是頭部遭到了重?fù)簟呐庐?dāng)時(shí)蝙蝠俠是踢在了他的肚子上。當(dāng)然,這部游戲的打擊感事實(shí)上是很優(yōu)秀的,這里提到的這一點(diǎn)權(quán)且算作吹毛求疵。

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