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戰(zhàn)斗的技術(shù)——日式動(dòng)作游戲的靈魂!

時(shí)間:2011-10-02 10:07:55
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

 

多數(shù)美式ACT指令輸入的僵硬與硬直取消概念的缺乏也往往令玩家蛋疼不已。在《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無(wú)雙》中,玩家只要按照出招表快速輸入出招指令,王子就會(huì)罔顧周遭敵人的位置和攻擊,自顧自且極其悠然地耍起招式來(lái),出招期間出現(xiàn)任何變故都無(wú)法做出反應(yīng)。同樣地,如前文所說(shuō),如果你的角色使出會(huì)帶來(lái)慢鏡頭的招式,與此同時(shí)又有敵人向你襲擊的話(huà),慢鏡頭的效果就不再是提供仔細(xì)觀察你的帥氣招式的機(jī)會(huì),而是讓人眼睜睜地看著主角無(wú)視敵人的襲擊,愚蠢地?cái)[著POSE,直到耍帥耍到一半被打飛。

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