最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

奇幻游戲中法師職場的新動(dòng)態(tài):誰動(dòng)了我的魔法!?

時(shí)間:2011-07-24 12:45:14
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    今天我們不談法師,只來談?wù)勂婊糜螒蛑械哪Хㄔ谶@十幾年的游戲發(fā)展中,發(fā)生了怎樣的變化。

    首先是上世紀(jì)九十年代以《博德之門》、《無冬之夜》系列為代表的基于龍與地下城規(guī)則的角色扮演游戲,其實(shí)在那個(gè)時(shí)代,諸如《上古卷軸》系列游戲已經(jīng)開始嶄露頭角,《魔法門》等系列游戲也已經(jīng)占有一席之地了,但是其影響力仍然不能和龍與地下城規(guī)則的角色扮演游戲相提并論。因此我們只能把上世紀(jì)九十年代開始的歐美角色扮演浪潮中的佼佼者作為討論的主體了。

   《無冬之夜》較之《博德之門》系列已經(jīng)簡化了自身的魔法系統(tǒng),但仍然擁有三百種法術(shù),在今天是不可想象的。

    玩過《博德之門》、《無冬之夜》的老玩家都應(yīng)該清楚的記得,在那個(gè)年代,游戲中的魔法是非常繁復(fù)并且威力巨大的。游戲的魔法系統(tǒng)絲毫不在乎將幾百個(gè)各式各樣的魔法加入到游戲中,然后分成很多級別,并且細(xì)化到每一個(gè)魔法也有各自不同的復(fù)雜的屬性:豁免率、魔法抗力檢定、元素屬性、作用對象……

    玩家不但要熟悉每一個(gè)法術(shù)的效果,還要熟練掌握什么時(shí)候用什么法術(shù),甚至更要操心因?yàn)榉ㄐg(shù)記憶欄系統(tǒng)帶來的面對不同敵人記憶不同法術(shù)的問題。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+