從《NIDANA》的試玩展臺(tái)站起,我只覺得眼前一陣恍惚:半秒時(shí)間里,愣是有點(diǎn)分不清天花板和地面,直到我定睛環(huán)視了一圈周圍,這才摸清了自己與展臺(tái)間的位置關(guān)系。但除此之外,這詭異的空間感混亂,并沒有帶來其他負(fù)面影響。
老實(shí)說,《NIDANA》并不具備任何能夠爆火的游戲特征,更沒有什么能讓人感到眼前一亮的創(chuàng)新玩法,但我還是莫名地被它不可思議的畫面表現(xiàn)所吸引。在一眾精致的獨(dú)立游戲中,這款步行模擬游戲樸素到了讓人困惑的程度:沒有噱頭、服務(wù)于創(chuàng)作者的自我表達(dá)。透過無機(jī)制感的線條堆疊,作者身為“藝術(shù)家”的表達(dá)欲,正從畫面的另一側(cè)傾瀉而出——一開始,它讓我想起了幾年前,某款叫作《多重花園》(Manifold Garden)的獨(dú)立游戲,但很快,我發(fā)現(xiàn)它遠(yuǎn)比后者來得還要主觀和偏執(zhí)。
相比之下,《多重花園》中的“埃舍爾空間”反倒更加“具象”
簡單介紹一下《NIDANA》,這是一款由PLAYISM所發(fā)行的3D步行模擬游戲,游戲的主題是“幾何形的夢境”,玩家要做的就是探索這個(gè)奇異的夢境。
什么?就這樣?是的,除此之外,我沒有在展臺(tái)獲得任何有用的信息。
有意思的是,這似乎從一開始就是開發(fā)者想要的效果——事實(shí)上,自從《NIDANA》的初次亮相那天開始,它便被籠罩在了某種極端的神秘主義理念下。通過互聯(lián)網(wǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他媒體對(duì)其的描述極其有限,除了本作在發(fā)行時(shí)使用的開發(fā)者昵稱“l(fā)vl374”外,幾乎所有人對(duì)它的了解,都僅限于一款“夢境步行模擬游戲”。
當(dāng)我抱著好奇的心情,開始在社交媒體上尋找這名開發(fā)者的信息時(shí),卻會(huì)發(fā)現(xiàn)這名叫做“l(fā)vl374”的開發(fā)者,從未在網(wǎng)絡(luò)中留下任何文字信息——在他的社交媒體動(dòng)態(tài)中,除了大量包含復(fù)雜幾何圖形的動(dòng)態(tài)圖片與發(fā)售倒計(jì)時(shí)外,你幾乎看不到任何直接的文字,你不知道這名自稱“l(fā)vl374”的開發(fā)者想要在游戲中表達(dá)什么,不知道他究竟是個(gè)人還是團(tuán)體,更不知道他來自哪里。更耐人尋味的是,在這些無機(jī)制的動(dòng)態(tài)圖片中,一名神秘的短發(fā)女性,似乎與一切都顯得有些格格不入。
“l(fā)vl374”發(fā)布在個(gè)人社交媒體上的作品
至于《NIDANA》的游戲內(nèi)容,更像“l(fā)vl374”的社交媒體在現(xiàn)實(shí)世界中的延伸,一切都被超現(xiàn)實(shí)的幾何形迷霧籠罩。
從《NIDANA》開始那刻起,玩家便會(huì)被推入這個(gè)奇怪的夢境世界,這里的一切場景皆以黑白與線條組合,而空間與重力關(guān)系,更是隨著這些線條的反復(fù)拆散和組合,時(shí)刻發(fā)生著變化——上一秒構(gòu)成墻壁的線條,下一秒便開始發(fā)生扭曲,化作旋轉(zhuǎn)向上的解體。而依托于傳統(tǒng)空間結(jié)構(gòu)的點(diǎn)線面關(guān)系,也在游戲單一的色彩表現(xiàn)下,變得極富欺騙性。面對(duì)這種詭異的游戲體驗(yàn),我的腦中首先閃過的,是一只黑白灰所組成的巨型萬花筒——在空間的畸變方式上,兩者的確有著某種不可思議的共通點(diǎn)。
而更加值得一提的是,《NIDANA》或許也是PLAYISM作為發(fā)行商,至今為止在本地化支持上,最“闊氣”的游戲——當(dāng)我打開菜單時(shí)的語言設(shè)置時(shí),看到的是包括簡繁中文在內(nèi)的十四門語言支持……開個(gè)玩笑,說是“本地化”,但《NIDANA》當(dāng)中其實(shí)并不包含任何文字類信息,一定要說的話,也就只有系統(tǒng)菜單要翻譯一下。
《NIDANA》另一點(diǎn)吸引我的地方,恰好在于它沒有使用任何文字符號(hào),就像“l(fā)vl374”本人的社交賬號(hào)一樣——你在游戲中能夠看到的,同樣只有難以理解的空間和幾何圖形。
但這并不意味著玩家在游戲中,真的沒有任何目的可循。反之,通過短暫的試玩,我仿佛能從這場夢境中,看到一絲敘事與玩法設(shè)計(jì)的端倪。
起初,你會(huì)覺得這些空間僅僅是一種來自游戲創(chuàng)作者的“藝術(shù)性自嗨”,直到“她”的身影出現(xiàn)在游戲進(jìn)行過程中——是的,就是“l(fā)vl374”的社交媒體中,頻繁出現(xiàn)的那名神秘短發(fā)女性。看上去,她似乎只是漫無目的地在幾何迷宮中出現(xiàn),時(shí)而順著伸展的空間前進(jìn),時(shí)而又做出某些好像具有深意動(dòng)作,當(dāng)玩家試圖接近時(shí)又消失得無影無蹤,如果這個(gè)空間真的來自她的夢境,那正式版游戲或許會(huì)為一切做出合理解釋。
另一方面,《NIDANA》中的許多場景看似無限延伸,可在游戲中的實(shí)際作用,反倒更加偏向線性關(guān)卡下的“一本道”設(shè)計(jì)。由于沒有文字作為引導(dǎo),使得這些幾何圖形的畸變,在游戲中必須同時(shí)承擔(dān)起謎題與路徑引導(dǎo)的職責(zé):因?yàn)椴恢雷约涸谀膬?、該干些什么,所以玩家才更傾向于用直覺去尋找突破口。
當(dāng)然,即使作為向來不在乎玩法的“步行模擬”類游戲,《NIDANA》也顯得有些過于“第九藝術(shù)”了——它少有那種來自互動(dòng)體驗(yàn)的直接感官刺激,更像是某位藝術(shù)家的自我表達(dá)。至少在本次試玩中,它沒有展現(xiàn)出任何更加娛樂化的趨勢,而我也很難想象,它能在正式版中能夠帶來什么玩法的新意。
可就算這樣,這款游戲當(dāng)中包含的信息,依然讓人感到好奇。尤其是在實(shí)際體驗(yàn)過試玩版本后,我對(duì)它的疑問不減反增——在游戲中,“我”到底是誰?“我”在哪里?又需要干些什么?
在回去的電車上,我試著從游戲的標(biāo)題中尋找一些線索,可唯一能找到與“NIDANA”有關(guān)的信息,只有一個(gè)帶有“因果”之意的佛教用語——至于兩者之間是否真的代表了同一語義,那大概只有等游戲?qū)嶋H推出后,才可能知道了。
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