分析師預(yù)測(cè)電子游戲行業(yè)4年后規(guī)模將達(dá)三千億美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
盡管生活成本壓力對(duì)全球娛樂行業(yè)造成了影響,但一份新報(bào)告顯示,電子游戲行業(yè)的前景卻一片向好——該行業(yè)的收入已然超過了音樂和電影行業(yè)的總和。
普華永道網(wǎng)絡(luò)的分析師發(fā)布的報(bào)告預(yù)測(cè),未來幾年,電子游戲?qū)⒊蔀檎麄€(gè)娛樂與媒體行業(yè)的主要增長(zhǎng)來源。該公司稱,在經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定時(shí)期,游戲行業(yè)是“一個(gè)亮點(diǎn)”。
普華永道的報(bào)告指出,2024年游戲行業(yè)總收入為2240億美元,到2029年可能增長(zhǎng)至近3000億美元。其他數(shù)字娛樂形式正面臨困境,尤其是流媒體,由于市場(chǎng)過度飽和,消費(fèi)者在這方面的支出有所減少,而電子游戲則表現(xiàn)出更強(qiáng)的抗經(jīng)濟(jì)壓力能力。
并非只有普華永道看好電子游戲的未來。另一份近期報(bào)告顯示,到2028年,游戲玩家數(shù)量將達(dá)到40億,約占世界人口的一半。許多行業(yè)分析師強(qiáng)調(diào),像Switch 2和《GTA 6》這樣的重磅產(chǎn)品至關(guān)重要,其中《GTA 6》推遲至2026年發(fā)售,已引發(fā)了對(duì)行業(yè)短期數(shù)據(jù)的一些擔(dān)憂。

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