任天堂成最后堡壘!多數(shù)玩家拒絕為獨(dú)占游戲更換主機(jī)
- 來(lái)源:eteknix
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
Circana(北美游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu))分析師馬特·皮斯卡特拉在最新行業(yè)播客中拋出重磅觀點(diǎn):游戲主機(jī)獨(dú)占策略對(duì)玩家遷移的驅(qū)動(dòng)力正在歸零。在《游戲商業(yè)秀》節(jié)目中,他援引《極限競(jìng)速:地平線5》登陸PS5與《劍星》登陸PC的成功案例,揭示了跨平臺(tái)發(fā)行已成為行業(yè)新常態(tài)。
“過(guò)去12個(gè)月的數(shù)據(jù)顯示,每月都有'過(guò)氣'游戲因登陸新平臺(tái)突然翻紅,”皮斯卡特拉指出。以《極限競(jìng)速:地平線5》為例,其全平臺(tái)發(fā)行策略取得空前成功。“當(dāng)代玩家選擇硬件時(shí),更看重社交圈層與生態(tài)系統(tǒng),而非獨(dú)占內(nèi)容——那個(gè)靠獨(dú)占游戲拉用戶的時(shí)代早已終結(jié)?!?
分析師特別強(qiáng)調(diào)用戶忠誠(chéng)度固化現(xiàn)象:“玩家已深度綁定現(xiàn)有平臺(tái),唯有讓內(nèi)容主動(dòng)觸達(dá)用戶才能制勝。目前所有廠商都在這么做——除了任天堂。”盡管他認(rèn)為任天堂同樣能從中獲益,但這家京都巨頭顯然更堅(jiān)持其特立獨(dú)行的商業(yè)模式。
面對(duì)美國(guó)市場(chǎng)“前十名服務(wù)型游戲吞噬50%玩家時(shí)長(zhǎng)”的殘酷現(xiàn)狀,皮斯卡特拉斷言:“在現(xiàn)有環(huán)境下,讓游戲滲透至玩家所在的所有平臺(tái),才是唯一的生存之道。”他預(yù)測(cè)《極限競(jìng)速》新作若采用全平臺(tái)同步首發(fā)策略,將延續(xù)當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)?!岸嗌痰辍⒍嗌鷳B(tài)覆蓋——這就是未來(lái)游戲的決勝方程式?!?

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