黑色的島嶼,游戲世界里的黃家駒……
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這世界上,總有一些事物是相通的。香港樂壇為了大把賺錢,拼命惡捧那些連唱歌都會走調(diào)的偶像派,忽視了家駒這樣的原創(chuàng)者,最終失去了這一寶貴的音樂財富。那么游戲界也是一樣。多少像Interplay這樣為了迎合家用機市場,不顧玩家苦苦哀求的解散了黑島;又或是為了壯大自己,強行收購Westwood、牛蛙然后解散掉的EA。
就好像家駒一樣,黑島、西木作為真正具有藝術(shù)才華的創(chuàng)作者,最終不被俗世所容,他們在玩家的心中雖重比千斤,但卻連一個小小的葬禮都沒有的離開了我們。難道這世界真的惡俗到連最后一點點藝術(shù)的空間都不留?!難道這世界真的墮落到浮夸當?shù)馈⑿〕髾M行?!
嗟乎,已不能言。
公歷一九九八年八月七日,Interplay宣布旗下黑島工作室成立。最初這個工作室是以開發(fā)RPG為目的存在的,他們在一九九七年開發(fā)的《輻射1》獲得了巨大的成功后,Interplay才開始正式把這個工作室命名并且完善建立起來。
雄心勃勃的黑島緊接著開發(fā)了《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風谷》又和Bioware合作開發(fā)了《博德之門》等大作。但是就在黑島事業(yè)的頂峰的時候,滑坡突然開始了。Interplay因為自身經(jīng)營不善,一年中大部分時間是虧損狀態(tài),因此Interplay不斷削減黑島的新項目。

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