搶人、搶錢、搶平臺 “小游戲”爭霸賽打響
- 來源:經營
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
布局開發(fā)者
要想在小游戲的大戰(zhàn)中拔得頭籌,開發(fā)者無疑成了行業(yè)巨頭最先搶奪的資源。截至目前,盛大、網易、九城等均已初步完成布局。當然布局方式的不同也反映出各自在發(fā)展策略上的不同。
最先啟動小游戲開發(fā)平臺建設的是盛大,盛大游戲先是斥資8000萬美元收購Mochi Media平臺,進而在國內建立了面向國內開發(fā)者的麻球網。作為美國的游戲分銷與內置廣告平臺,Mochi Media的主要任務是收集各種小游戲,并借助合作方的渠道進行推廣,同時尋找廣告商,通過在游戲中內置廣告,使游戲開發(fā)者、平臺本身以及渠道方獲益。
與此同時,在MMORPG上有不俗表現的網易也加入戰(zhàn)團,去年12月,網易iTown平臺游戲也正式推出了iGATE計劃,開始接受開發(fā)者申請。網易游戲副總裁丁迎峰表示,網易計劃在小游戲產品領域有所擴展,并對開發(fā)小游戲市場提前做好準備。在丁迎峰看來,輕型游戲市場雖日益壯大,但游戲用戶的需求并沒有得到滿足,網易正是基于這樣的要求開始發(fā)力拓展小游戲的。
與前兩者不同,九城則將開發(fā)者資源的爭奪與其移動互聯網方面的布局結合在一起。九城借助在AuroraFeint的投資,獲得少數股權,由此拿到OpenFeint在中國的運營權。OpenFeint是美國公司AuroraFeint所開發(fā)的手機游戲社交平臺,針對OpenFeint引入中國的意義,九城副總裁、無線互聯網事業(yè)部總經理沈國定認為,主要在于協助開發(fā)者的游戲產品從單機變成“輕網游”,從而增加用戶黏度、消費率和可玩性。
實際上,除了那些最炙手可熱的小游戲以外,在小游戲方面最具斬獲的無疑是騰訊。如今排名第一的騰訊雖然產品線頗為豐富,但從2010年騰訊的業(yè)績來看,貢獻還是集中在休閑游戲與競技游戲上。依附于QQ強大的人際關系平臺,《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰(zhàn)地之王》、《QQ飛車》、《QQ旋舞》等都有不俗的表現。
盡管各家都在小游戲布局上做文章,實際還是頗有不同。盛大是flash游戲平臺,主要是單機設計。網易iTown小游戲平臺主要針對客戶端交互性游戲進行開發(fā),互動類游戲會更多,開放性也會更強。
另據了解,除了業(yè)內大鱷們提前布局,新的商業(yè)模式亦在國內進行嘗試。國內目前在線互動人數最多的3D虛擬世界《由我世界》,作為類Second Life的中國版進入,亦打算在開放平臺上做文章。據其首席執(zhí)行官葉蓬透露,《由我世界》更傾向于開放性質的網絡平臺,將給予第三方和普通用戶提供現場互動應用二次開發(fā)的能力。這就讓《由我世界》成為了一個類蘋果的Apple Store或類facebook開放平臺,在業(yè)務模式上有著共通之處。

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